Android强制设置横屏或竖屏
全屏
在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏
横屏
按照下面代码示例修改Activity的onResume方法
@Override
protected void onResume() {
/**
* 设置为横屏
*/
if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
super.onResume();
}
或者在配置文件中对Activity节点添加android:screenOrientation属性(landscape是横向,portrait是纵向)
android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="portrait">
要设置成竖屏设置成 SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT
// ----------------
常亮
view.setKeepScreenOn(true)
不加任何旋转屏幕的处理代码的时候,旋转屏幕将会导致系统把当前activity关闭,重新打开。
如果只是简单的界面调整,我们可以阻止此问题的发生,屏幕旋转而自己调整屏幕的元素重构。
首先我们需要修改AndroidManifest.xml文件:
<activity android:name=".Magazine">
</activity>
//修改为:
<activity android:name=".Magazine"
android:configChanges="orientation|keyboard">
</activity>
这样是让程序能够响应旋转屏幕的事件。
然后重写onConfigurationChanged方法:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.v(" == onConfigurationChanged");
processLayout();
}
//----------------------------
在我们用Android开发过程中,会碰到Activity在切换到后台或布局从横屏LANDSCAPE切换到PORTRAIT,会重新切换Activity会触发一次onCreate方法。
在Android开发中这种情况视可以避免的,我们可以在androidmanifest.xml中的activit元素加入这个属性 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 就能有效避免oncreat方法的重复加载,
androidmanifest.xml内容如下:红色字体为添加部分
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.demo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".DemoGPS"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<uses-library android:name="com.google.android.maps" />
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"></uses-permission>
</manifest>
同时在Activity的Java文件中重载onConfigurationChanged(Configuration newConfig)这个方法,这样就不会在布局切换或窗口切换时重载等方法。代码如下:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
{
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
//land
}
else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
{
//port
}
}
//------------------------------------------------------
关于Android中Activity的横竖屏切换问题可以通过AndroidManifest.xml文件中的Activity来配置:
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |
"landscape" | "portrait" |
"sensor" | "nonsensor"]
screenOrientation 用来指定Activity的在设备上显示的方向,每个值代表如下含义:
"unspecified
"
默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.
"landscape
"
横屏显示(宽比高要长)
"portrait
"
竖屏显示(高比宽要长)
"user
"
用户当前首选的方向
"behind
"
和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)
"sensor
"
有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。
"nosensor
"
忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了 ( "unspecified
"设置除外 )。
Android强制设置横屏或竖屏的更多相关文章
- 05 Android强制设置横屏或竖屏/全屏
全屏 在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TIT ...
- (转)Android强制设置横屏或竖屏
全屏 在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TIT ...
- Android 强制设置横屏或竖屏 设置全屏
(转自:http://blog.csdn.net/yuejingjiahong/article/details/6636981) 强制横屏: @Override protected void onRe ...
- android 强制设置横屏 判断是横屏还是竖屏
判断activity 是横屏还是竖屏 方法 1: //根据设备配置信息 Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设 ...
- iOS强制切换横屏、竖屏
切换横竖屏最直接的方式是调用device的setOrientation方法.但是从sdk3.0以后,这个方法转为似有API,如果要上AppStore的话,要慎用! if ([[UIDevice cur ...
- Android开发 设备横屏与竖屏的详解
需要了解横竖屏切换关键知识 1.在Android设备的横竖屏幕,每一次切换横竖屏其实是在重新创建Activity,Activity会重新走一遍生命周期.从onCreate 到 onDestroy 2. ...
- Android 设置横屏或竖屏
方法一:在AndroidManifest.xml中配置 如果不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上androi ...
- android设置横屏和竖屏的方法
方法一:在AndroidManifest.xml中配置 假设不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上androi ...
- Android 横屏切换竖屏Activity的生命周期(转)
曾经遇到过一个面试题,让你写出横屏切换竖屏Activity的生命周期.现在给大家分析一下他切换时具体的生命周期是怎么样的: 1.新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来 2.运行Acti ...
随机推荐
- Nginx+Keepalived主备负载均衡
实验环境及软件版本: CentOS版本: 6.6(2.6.32.-504.el6.x86_64) nginx版本: nginx-1.6.2 keepalived版本:keepalived ...
- Python工程文件中的名词解释---Module与Package的区别
当我们在已有的Python工程文件中创建新的内容是,通常会有两种类型文件供你选择---Module和Package,对于初学者来说会搞不清楚这两种文件直接的关系.这里就来解释一下这两者之间的关系. M ...
- Centos 6.2 32位机器安装新的JDK和Weblogic
一.首先卸载自带的JDK 1.查看自带的java版本. root@admin]#java -version java version "1.6.0" OpenJDK Runtime ...
- java学习--抽象类与接口
一.抽象 在使用抽象类时需要注意几点: 1.抽象类不能被实例化,实例化的工作应该交由它的子类来完成,它只需要有一个引用即可. 2.抽象方法必须由子类来进行重写. 3.只要包含一个抽象方法的抽象类,该方 ...
- Unity3d Shader开发(三)Pass(Color, Material, Lighting )
材质和灯光参数被用于控制内置顶点光照.顶点光照是Direct3D/OpenGL标准的按每顶点计算的光照模型.光照打开时,光照受材质块,颜色材质和平行高光命令的影响. 每像素光照常被实现为自定义顶点/片 ...
- HTTP - PUT 上传文件/Shell
今天遇到几个PUT上传的点,但是都没利用起来.一怒之下,在自己本地试了一下.步骤如下: 一.环境: 首先,根据 配置Apache服务器支持向目录PUT文件 更新一下httpd.conf文件,重启所有服 ...
- Vm image download resource
http://vmdepot.msopentech.com/List/Index http://www.hanselman.com/blog/Over400VirtualMachineImagesOf ...
- cocos2dx 3.4 截图代码
Size size = Director::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理 RenderTexture* pScreen = Re ...
- 关于appStore评分的相关说明--转自张诚教授
在iOS7以前,评分地址如下 itms-apps://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewContentsUserReviews?typ ...
- CSS水平、垂直居中小结
我们在实际工作中经常会遇到需要水平居中或者垂直居中的场景,今天我们就来看一下如何设置水平居中和垂直居中. 首先来看水平居中. 一.水平居中设置-行内元素. 如果被设置元素为文本.图片等行内元素时,水平 ...