【狼】unity3d collision获取碰撞的点的位置
- void OnCollisionEnter(Collision ctl)
- {
- ContactPoint contact = ctl.contacts[];
- Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal);
- Vector3 pos = contact.point;
- }
pos 即为碰撞的点的位置
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