时间限制:0.25s

空间限制:4M

题意:

   在n(n<=10000)个球中,给若干个球涂色,每个球涂色的代价为Ci,使得任意连续m(m<=100)个球中有至少两个球被涂了色.


Solution:

 首先很直接地能想到一个DP的状态转移方程

f[i][j] 代表,当前涂第i个球,且前面最近一个被涂色的球为j的最小代价

f[i][j]=min(f[j][k])+Ci,   k>i+1-m

分析这个转移方程的时间复杂度是O(n*m*m)在此题的数据范围中高达10^8

显然我们需要更好的解法

分析上面的方程发现,在计算min(f[j][k])时,是有重复计算的部分的,

于是想办法减少这个重复的过程。

对于 一个 j,i的范围在 (j+1,j+m-1)

对应k的范围 是(i+1-m+1)~(j-1)

如果我们让i从(j+m-1)倒推至(j+1)

就可以让k从(j-1)变成(i+1-m+1)

min(f[j][k])需要计算的范围就会依次变大,而且可以递推求出

即可以在O(1)的时间里求出min(f[j][k])

总的时间复杂度就变成了O(n*m)

再发现空间上不能直接用n*m的数组,加上滚动数组优化就行了

code

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
const int mod = 101;
int n, m;
int c[10009];
//f[i][j]涂当前第i个球,和第i,第j个球的最小代价
//只保留最近的200个;
int f[200][200];
int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> c[i];
memset (f, 0x3f, sizeof f);
f[1][0]=c[1];
for (int i = 1; i <= m; i++)
for (int j = 1; j < i; j++)
f[i][j] = c[i] + c[j];
for (int j = 2; j < n; j++) {
int tem = 0x3f3f3f3f;
for (int i = j + m - 1; i > j; i--) {
if(i<=m) break;
tem = min (tem, f[j%mod][(i - m)%mod]);
f[i%mod][j%mod] = tem + c[i];
}
}
int ans = 0x7fffffff;
for (int i = n - m + 1; i <= n; i++)
for (int j = i - 1; i - j < m && n - j < m; j--)
ans = min (ans, f[i % mod][j % mod]);
cout << ans;
return 0;
}

  

SGU 183.Painting the balls的更多相关文章

  1. SGU 183. Painting the balls( dp )

    dp..dp(i, j)表示画两个点为i-j, i的最优答案. dp(i, j) = min{ dp(i-j, k) } + cost[i] (1≤k≤M-j) 令f(i, j) = min{dp(i ...

  2. sgu 183. Painting the balls 动态规划 难度:3

    183. Painting the balls time limit per test: 0.25 sec.memory limit per test: 4096 KB input: standard ...

  3. SGU 183 Painting the balls (优化的动态规划)

    题意:给n个白球,选其中一些涂为黑色,且给了涂第i个球的花费为ci,要求每m个连续的球中至少有两个黑球,问最小花费是多少? 容易想到一个方程dp[i][j]=min{dp[k][i]}+c[j] dp ...

  4. SCU3037 Painting the Balls

    Description Petya puts the \(N\) white balls in a line and now he wants to paint some of them in bla ...

  5. SGU 分类

    http://acm.sgu.ru/problemset.php?contest=0&volume=1 101 Domino 欧拉路 102 Coprime 枚举/数学方法 103 Traff ...

  6. Soj题目分类

    -----------------------------最优化问题------------------------------------- ----------------------常规动态规划 ...

  7. pygame系列_小球完全弹性碰撞游戏

    之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称: 小球完全弹性碰撞游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同 ...

  8. sgu 121. Bridges painting 列举情况 难度:1

    121. Bridges painting time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB New Berland cons ...

  9. Bridges painting - SGU 121(构造)

    题目大意:有个一无向图,给所有的边染色,如果一个点连接的边超过两个,那么最少要染一个白色和一个黑色,能否给整个图染色?不能输出“No solution”. 分析:引用连接 http://edward- ...

随机推荐

  1. 【转】iOS开发入门:Xcode常用快捷键

    原文网址:http://www.3g-edu.org/ios_free/3G-89.htm Xcode有许多快捷键,这些快捷键在Xcode的工具栏里都有标注,学会使用这些快捷键可以大大的提高你的编程效 ...

  2. (转载)Android开发者必知的开发资源

    (转载)http://www.importnew.com/3988.html 随着Android平台市场份额的持续猛增 ,越来越多的开发者开始投入Android应用程序的开发大潮.如果您是一位2013 ...

  3. JS、C#编码解码

    escape不编码字符有69个:*,+,-,.,/,@,_,0-9,a-z,A-Z encodeURI不编码字符有82个:!,#,$,&,',(,),*,+,,,-,.,/,:,;,=,?,@ ...

  4. Unity3d 获取屏幕depth与normal

    Depth 获取Depth的几种方法,分别有不同效果 1. <span style="font-size:14px;">            float2 depth ...

  5. simulink下直接代码生成

    连接好DSP,打开Matlab,首先必须要更改环境,要不不能编译通过 输入C2000lib,打开库, 在C2833X DSP Chip Support中添加外设,然后在C2000 Target Pre ...

  6. Postman用法简介-Http请求模拟工具

    在我们平时开发中,特别是需要与接口打交道时,无论是写接口还是用接口,拿到接口后肯定都得提前测试一下,这样的话就非常需要有一个比较给力的Http请求模拟工具,现在流行的这种工具也挺多的,像火狐浏览器插件 ...

  7. stand meeting

    “每日站立会议”.每日站立会议有一些具体的指导原则: 会议准时开始. (没有特殊情况10点开始) 欢迎所有人参加,但只允许有实际工作的团队成员发言. 不论团队规模大小,会议被限制在15分钟.(每个人2 ...

  8. [置顶] SpecDD系列:“完成” 的定义

    在当今充满变数和快节奏的大环境下,一个产品的上市时间已经成为产品成功与否的重要因素.如果对于“完成”没有一个清晰的定义,那么很可能会遭遇产品延期,风险,并且增加公司成本. “完成的定义”也被俗称为Do ...

  9. 动态更换view类的背景---StateListDrawable的应用

    StateListDrawable可以根据View的不同状态,更换不同的背景 可以应用如EditText,Button等中,以Button为例 系统中默认的按钮被按下的颜色和未点击时的颜色不一样,该种 ...

  10. Android开源项目分类汇总【畜生级别】[转]

    Android开源项目分类汇总 欢迎大家推荐好的Android开源项目,可直接Commit或在 收集&提交页 中告诉我,欢迎Star.Fork :) 微博:Trinea    主页:www.t ...