java socket报文通信(一) socket的建立

 今天来和大家分享一下java中如何使用socket进行通信。先来啰嗦两句,看看Tcp/ip和udp:

TCPTransfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDPUser Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

(一)两者之间的比较

UDP

  1. 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
  2. UDP传输数据时有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内
  3. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。

TCP

  1. 面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
  2. TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的 数据。
  3. TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

(二)应用

  1. TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP
  2. UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

注:以上内容是在网上找的,为了节省时间,我就不再自己写了。

下面我们来看看如何搭建socket环境:

socket通信分为客户端和服务器端。服务器端会不停的监听,当服务器端监听到有客户端向其发送通信请求的时候,双方建立连接。通信完毕后,双方关闭连接。

首先我们来看如何搭建客户端:

public class SocketClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{ try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",5200);
System.out.println("client start ...");
//向本机的52000端口发出客户请求
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter write=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("end")){
//若从标准输入读入的字符串为 "end"则停止循环
write.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
write.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+in.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
write.close(); //关闭Socket输出流
in.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);//出错,打印出错信息
}
} }

下面是服务器端得搭建:

public class SocketService {
public static void main(String[] args) throws IOException{
SocketService socketService = new SocketService();
socketService.oneServer();
} public void oneServer(){
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(5200);
System.out.println("server start is ok...");
//创建一个ServerSocket在端口5200监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+in.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=br.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("end")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
writer.println(line);
//向客户端输出该字符串
writer.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+in.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=br.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
writer.close(); //关闭Socket输出流
in.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e) {//出错,打印出错信息
System.out.println("Error."+e);
}
}
}

这是我们先启动服务器端,再启动客户端(顺序不能乱),当我在客户端输入abc时,如下:

我们再打开服务器端得控制台,会看到客户端发送的消息:

然后我们再输入123:

我们再打开客户端得控制台:

这里显示了服务端回传的信息,证明我们的通信是没有问题的了。

以上的服务端只能监听一个客户端,要想是想监听多个客户端,我们对服务端做一下修改:

public  void manyServer() throws IOException{
boolean flag = true;
ServerSocket serverSocket = null;
serverSocket = new ServerSocket(5200);
int clientNum = 0;
while(flag){
new SocketServerTherd(serverSocket.accept(), clientNum).start();
clientNum++;
}
serverSocket.close();
}
public class SocketServerTherd extends Thread{
Socket socket = null;
int clientNum = 0;
public SocketServerTherd(Socket socket,int num){
this.socket = socket;
this.clientNum = num+1;
}
public void run(){
try{
String line;
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+in.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=br.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("end")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
writer.println(line);
//向客户端输出该字符串
writer.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+in.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=br.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
writer.close(); //关闭Socket输出流
in.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {//出错,打印出错信息
System.out.println("Error."+e);
} }
}

今天就先说到这里吧,明天我将告诉大家如何利用报文进行通行。有问题大家一起探讨哦!^_^

java socket报文通信(一)socket的建立的更多相关文章

  1. java socket报文通信(一) socket的建立

    TCP是Transfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议.通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流.发送方和接收方的成对的两个socket之间 ...

  2. java socket报文通信(三)java对象和xml格式文件的相互转换

    前两节讲了socket服务端,客户端的建立以及报文的封装.今天就来讲一下java对象和xml格式文件的相互转换. 上一节中我们列举了一个报文格式,其实我们可以理解为其实就是一个字符串.但是我们不可能每 ...

  3. java socket报文通信(二)报文的封装

    昨天我们谈了怎么建立socket通信的服务端和客户端,今天我们就来谈一谈怎么封装报文. 什么是报文这里我就不在阐述了,不清楚的朋友可以自己去查资料.我们今天要谈的报文主要友以下几个部分组成: 3位同步 ...

  4. 使用Socket进行通信

    客户端通常可使用Socket的构造器来连接到指定服务器,Socket通常可使用如下两个构造器. Socket(lnetAddress/String  remoteAddress , int  port ...

  5. Java Socket编程----通信是这样炼成的

    Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket.像大家熟悉的QQ.MSN都使用了Socket相关的技术. ...

  6. Java Socket应用---通信是这样练成的

    网络基础简介 Java 中网络相关 API 的应用     Java 中的 InetAddress 的应用   Test01.java package com.imooc; import java.n ...

  7. Java与C之间的socket通信

    最近正在开发一个基于指纹的音乐检索应用,算法部分已经完成,所以尝试做一个Android App.Android与服务器通信通常采用HTTP通信方式和Socket通信方式.由于对web服务器编程了解较少 ...

  8. java 的底层通信--Socket

    以前一直不太重视java 基础的整理,感觉在实际开发中好像java 基础用处不大,感觉不理解一些底层的东西对开发工作影响也不大.不过,后来我发现,很多东西都是相互联系的,如果底层的东西你不理解,后面的 ...

  9. java socket线程通信

    关于socket线程通信的一些知识整理 一般我们需要要让两台机子进行通信,需要创建一个Server 类,一个Client类,还需要创建一个线程类 server public class Server ...

随机推荐

  1. 实验二:基于mykernel实现的时间片轮转调度

    原创作品转载请注明出处<Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 如果我写的不好或者有误的地方请留言 ...

  2. Coupons

    uva10288:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=24&am ...

  3. poj Monthly Expense

    http://poj.org/problem?id=3273 #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> ...

  4. SignTool.exe(签名工具)

    水漂收集 -- SignTool.exe(签名工具) =============C#.Net 篇目录============== 签名工具是一个命令行工具,用于用证书对文件进行数字签名,验证文件和时间 ...

  5. zznu 1255 数字统计(数位DP, 数学方法)

    最近在学数位DP, 感觉还是满有收获的! 做了几个题之后想起来自己OJ上曾经做的一道题,以前是用数学方法写的,现在改用数位DP来写了一遍. 题目: 1255: 数字统计 时间限制: 1 Sec  内存 ...

  6. 【贪心+堆】XMU 1584 小明的烦恼

    题目链接: http://acm.xmu.edu.cn/JudgeOnline/problem.php?id=1584 题目大意: 给n(n<=100 000)个任务的耗时和截至时间,问最少不能 ...

  7. Emacs学习阶段小结-Emacs常用快捷键总结

    首先推荐一下Emacs自带的Emacs Tutorial,跟着这个做一边,两三个小时,基本的使用就能掌握了.之后的神教程就有很多了,比如<Sams.Teach.Yourself.Emacs.in ...

  8. Java高级特性之反射学习总结

    老规矩我们还是先提出几个问题,一门技术必然要能解决一定的问题,才有去学习掌握它的价值 一. 什么是反射? 二.反射能做什么? 一. 什么是反射? 用在Java身上指的是我们可以于运行时加载.探知.使用 ...

  9. Byte[]、Image、Bitmap_之间的相互转换

    1.将图片Image转换成Byte[] /// <summary>        /// 将图片Image转换成Byte[]        /// </summary>     ...

  10. iOS开发常用国外网站清单

    工欲善其事必先利其器,最近发现临时查找一些东西容易浪费时间,花了点时间整理一下常用的网站,方便以后备用. 国内的code4app,ui4app,cocoachina,oschina,csdn就不说了, ...