你真的了解 console 吗
对于前端开发者来说,在开发过程中需要监控某些表达式或变量的值的时候,用 debugger 会显得过于笨重,取而代之则是会将值输出到控制台上方便调试。最常用的语句就是console.log(expression)
了。
然而对于作为一个全局对象的console
对象来说,大多数人了解得还并不全面,当然我也是,经过我的一番学习,现在对于这个能玩转控制台的 JS 对象有了一定的认识,想与大家分享一下。
console 对象除了console.log()
这一最常被开发者使用的方法之外,还有很多其他的方法。灵活运用这些方法,可以给开发过程增添许多便利。
console 的方法
console.assert(expression, object[, object...])
接收至少两个参数,第一个参数的值或返回值为false
的时候,将会在控制台上输出后续参数的值。例如:
console.assert(1 == 1, object); // 无输出,返回 undefined
console.assert(1 == 2, object); // 输出 object
console.count([label])
输出执行到该行的次数,可选参数 label 可以输出在次数之前,例如:
(function() {
for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.count('count');
}
})();
// count: 1
// count: 2
// count: 3
// count: 4
// count: 5
console.dir(object)
将传入对象的属性,包括子对象的属性以列表形式输出,例如:
var obj = {
name: 'classicemi',
college: 'HUST',
major: 'ei'
};
console.dir(obj);
输出:
console.error(object[, object...])
用于输出错误信息,用法和常见的console.log
一样,不同点在于输出内容会标记为错误的样式,便于分辨。输出结果:
console.group
这是个有趣的方法,它能够让控制台输出的语句产生不同的层级嵌套关系,每一个console.group()
会增加一层嵌套,相反要减少一层嵌套可以使用console.groupEnd()
方法。语言表述比较无力,看代码:
console.log('这是第一层');
console.group();
console.log('这是第二层');
console.log('依然第二层');
console.group();
console.log('第三层了');
console.groupEnd();
console.log('回到第二层');
console.groupEnd();
console.log('回到第一层');
输出结果:
和console.group()
相似的方法是console.groupCollapsed()
作用相同,不同点是嵌套的输出内容是折叠状态,在有大段内容输出的时候使用这个方法可以使输出版面不至于太长。。。吧
console.info(object[, object...])
此方法与之前说到的console.error
一样,用于输出信息,没有什么特别之处。
console.info('info'); // 输出 info
console.table()
可将传入的对象,或数组以表格形式输出,相比传统树形输出,这种输出方案更适合内部元素排列整齐的对象或数组,不然可能会出现很多的 undefined。
var obj = {
foo: {
name: 'foo',
age: '33'
},
bar: {
name: 'bar',
age: '45'
}
};
var arr = [
['foo', '33'],
['bar', '45']
];
console.table(obj);
console.table(arr);
也可以
console.log(object[, object...])
这个不用多说,这个应该是开发者最常用的吧,也不知道是谁规定的。。。
console.log('log'); // 输出 log
console.profile([profileLabel])
这是个挺高大上的东西,可用于性能分析。在 JS 开发中,我们常常要评估段代码或是某个函数的性能。在函数中手动打印时间固然可以,但显得不够灵活而且有误差。借助控制台以及console.profile()
方法我们可以很方便地监控运行性能。
例如下面这段代码:
function parent() {
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
childA()
}
}
function childA(j) {
for (var i = 0; i < j; i++) {}
}
console.profile('性能分析');
parent();
console.profileEnd();
然后我们可以在 Profiles 面板下看到上述代码运行过程中的消耗时间。
页面加载过程的性能优化是前端开发的一个重要部分,使用控制台的 profiles 面板可以监控所有 JS 的运行情况使用方法就像录像机一样,控制台会把运行过程录制下来。如图,工具栏上有录制和停止按钮。
录制结果:
console.time(name)
计时器,可以将成对的console.time()
和console.timeEnd()
之间代码的运行时间输出到控制台上,name
参数可作为标签名。
console.time('计时器');
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
for (var j = 0; j < 1000; j++) {}
}
console.timeEnd('计时器');
(刚才实际多写了一层循环,结果电脑风扇呜呜转啊,浏览器直接无响应了。。。)
console.trace()
console.trace()
用来追踪函数的调用过程。在大型项目尤其是框架开发中,函数的调用轨迹可以十分复杂,console.trace()
方法可以将函数的被调用过程清楚地输出到控制台上。
function tracer(a) {
console.trace();
return a;
}
function foo(a) {
return bar(a);
}
function bar(a) {
return tracer(a);
}
var a = foo('tracer');
输出:
console.warn(object[, object...])
输出参数的内容,作为警告提示。
console.warn('warn'); // 输出 warn
占位符
console
对象上的五个直接输出方法,console.log()
,console.warn()
,console.error()
,console.exception()
(等同于console.error()
)和console.info()
,都可以使用占位符。支持的占位符有四种,分别是字符(%s
)、整数(%d
或%i
)、浮点数(%f
)和对象(%o
)。
console.log('%s是%d年%d月%d日', '今天', 2014, 4, 15);
console.log('圆周率是%f', 3.14159);
var obj = {
name: 'classicemi'
}
console.log('%o', obj);
还有一种特殊的标示符%c
,对输出的文字可以附加特殊的样式,当进行大型项目开发的时候,代码中可能有很多其他开发者添加的控制台语句。开发者对自己的输出定制特别的样式就可以方便自己在眼花缭乱的输出结果中一眼看到自己需要的内容。想象力丰富的童鞋也可以做出有创意的输出信息,比如常见的招聘信息和个人介绍啥的。
输出结果:
console.log('%cMy name is classicemi.', 'color: #fff; background: #f40; font-size: 24px;');
%c
标示符可以用各种 CSS 语句来为输出添加样式,再随便举个栗子,background
属性的url()
中添加图片路径就可以实现图片的输出了,各位前端童鞋快施展你们的 CSS 神技来把控制台玩坏吧~~
参考文献
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/console
- http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/03/firebug_console_tutorial.html
- http://blog.segmentfault.com/civerzhu/1190000000425386
- http://blog.mariusschulz.com/2013/11/13/advanced-javascript-debugging-with-consoletable
转载自:Segment Fault
你真的了解 console 吗的更多相关文章
- 你真的了解console吗?
对于前端开发者来说,在开发过程中需要监控某些表达式或变量的值的时候,用 debugger 会显得过于笨重,取而代之则是会将值输出到控制台上方便调试.最常用的语句就是console.log(expres ...
- [转]你真的了解 console 吗
原文:https://segmentfault.com/a/1190000000481884 对于前端开发者来说,在开发过程中需要监控某些表达式或变量的值的时候,用 debugger 会显得过于笨重, ...
- console那些你不曾知道的玩法
一.console最常见的四种方法: FireFox(58) Chrome(51) 二.打印对象: 平时想输出对象属性时,可以直接打印对象,对Object使用toString方法会得到 [Object ...
- !学习笔记:前端测试 、前端调试、console 等
http://www.cnblogs.com/rubekid/p/4851988.html 你真的了解 console 吗 2014 http://www.codeceo.com/article/ja ...
- 2014.12.05(解决eclipse的adb打不开)
一.问题如下图所示 The connection to adb is down, and a severe error has occured.You must restart adb and Ecl ...
- !!!常用JS代码块 (jquery)
jquery代码块 <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.11.1.min.js"></script> ...
- The connection to adb is down, and a severe error has occured(Android模拟器端口被占用)
相信不少同学和我一样遇到这个问题,有时候搞的还要重启电脑,那究竟是什么原因导致的呢,很明显,你的端口被占用了,那下面给出终极解决方案 一.首先描述症状,如下图 二.出现问题了,首先确定你的sdk目录是 ...
- javascript中,你真的会用console吗?
使用console进行性能测试和计算代码运行时间 对于前端开发人员,在开发过程中经常需要监控某些表达式或变量的值,如果使用用debugger会显得过于笨重,最常用的方法是会将值输出到控制台上方便调试. ...
- console.log出来的信息不一定是真的
一.问题 拿接口取值,明明this.props.chartsValue[0]已经返回json数据,结果this.props.chartsValue[0].history报错:无法获得undefined ...
随机推荐
- Java学习----设计正真的应用程序
import java.util.Scanner; // 输入10位学生的成绩,并且判断他们的成绩是哪个等级,其中90-100是A级,80-89是B级,70-79是C级,60-69是D级,60分以下E ...
- (转载)图解Linux系统的系统架构
我以下图为基础,说明Linux的架构(architecture).(该图参考<Advanced Programming in Unix Environment>) 最内层是硬件,最外层是用 ...
- 数据类型和Json格式[转]
1. 前几天,我才知道有一种简化的数据交换格式,叫做yaml. 我翻了一遍它的文档,看懂的地方不多,但是有一句话令我茅塞顿开. 它说,从结构上看,所有的数据(data)最终都可以分解成三种类型: 第一 ...
- 《asp.net mvc3 高级编程》第四章 模型
一,建立简单的Model 在Models文件夹上右击鼠标,选择“添加”,“类”,如下图所示: 建立三类相关联的类代码如下: public class Album { public virtual in ...
- JavaScript错误处理
JavaScript 错误 - Throw.Try 和 Catch JavaScript 测试和捕捉 try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块. catch 语句允许我们定义当 try 代 ...
- js ie浏览器下的选中操作
最近在学习jquery 好多英文网站,制作一个网站的副本,可以主动地学习.好像给自己的网站添加一个小词典,就像沪江小d那样. js试了好几种方法 实在不行,网上搜索了下 ,用到了浏览器开发.本篇文章 ...
- NSIndexSet-入门浅析
NSIndexSet-入门浅析 记得上一次,用到,关于删除UITableView分组的方法 [tableView deleteSections:[NSIndexSet indexSetWithIn ...
- Linux内核实现多路镜像流量聚合和复制
Linux内核实现多路镜像流量聚合和复制: http://www.freebuf.com/tools/44308.html
- android 菜单事件处理
package com.example.wenandroid; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import androi ...
- BZOJ1709: [Usaco2007 Oct]Super Paintball超级弹珠
1709: [Usaco2007 Oct]Super Paintball超级弹珠 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 324 Solved: ...