对Activity的launchMode的理解一直没有好好总结下,这两天系统总结下launchMode的使用方法:

Activity的launchMode属性决定了Activity和应用程序当前任务栈之间的关系。一个应用程序当前任务栈管理着应用程序的activity集合的Activity归属和Activity间的交互。

开发者想要开发的App拥有良好的交互,因此,深入对Activity的launchMode的理解能帮助我们开发性能良好和交互合理的App。

Activity的launchMode主要有四种类型:

  • standard
  • singleTop
  • singleTask
  • singleInstance

我们知道Activity的四种启动模式都是在配置文件manifest里配置,除此之外我们还能够通过制定Intent的flag參数来改变Activity的默认行为。也就是说,我们的Activity的默认四种类型的表现形式。在我们启动该Activity前,我们指定Intent的flag參数,我们能够覆盖Activity的默认表现。Intent的改变默认启动模式的常见參数有例如以下:

  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
  • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
  • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

以下从Activity的launchMode表现的四种启动方式说起:

1.standard

standard模式是默认的启动模式。不用为Activity配置android:launchMode属性就可以。也能够显示指定为standard。

启动standard模式的Activity时候,会在任务栈的栈顶加入一个新的实例化的Activity。

点击返回键,Activity的退栈顺序就依照任务栈先进先出的结构退栈。

2.singleTop

启动singleTop模式的Activity时候,系统会查找当前任务栈栈顶元素是不是当前要启动的Activity实例的类,假设不是,会实例化一个新的类加入到栈顶;假设是,当前栈顶Activity会被复用。

点击返回键,Activity的退栈顺序就依照任务栈先进先出的结构退栈。

3.singleTop

启动singleTask模式的Activity时候,Activity会默认开启一个新的任务栈。该Activity作为根元素。假设该Activity的实例已经存在单独的任务栈,系统会调用该Activity的onNewIntent()方法,保证该Activity仅仅会存在一个实例。关于singleTask的元素退栈分两种情况:

-启动的Activity属于本应用程序Activity集合

首先定义Activity启动规则例如以下图所看到的。

当启动顺序为A->C->A->C,返回栈退栈操作为C->A->home界面,通过实际的样例能够说明,当一个任务栈里存在singleTask类型的实例。再启动该singleTask类型的Activity时候。在任务栈里该Activity实例上面的Activity都会清出任务栈,该Activity变成任务栈顶元素。

-启动的Activity不属于本应用程序应用程序集合

当启动的singleTask为另外的应用程序的Activity,假设当前后台没有任务栈存在该Activity的情况。就新建一个任务栈。该Activity为该任务栈的栈顶元素。一种特殊的情况。当后台刚好有一个任务栈存在改Activity的时候。此处该任务栈会被调到前台。

假设此时按返回键的时候,回退的过程会是例如以下:

4.singleInstance

启动singleInstance与singleTask类似,仅仅是系统不会向声明为singleInstance的任务栈加入其它的activity,通过该声明为singleInstance的Activity实例启动其它的Activity。其它Activity必须加入到其它的任务栈。也就是说声明额外singleInstance的Activity所在任务栈仅仅有它一个元素。

以下说下关于Intent的经常使用flags系统常量:

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

该常量的实际效果跟上面提到的singleTask的启动的Activity不属于本应用程序的Activity集合效果一样。

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

该常量实际效果跟singleTop效果一样。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

该常量相当于上面提到的singleTask的启动的Activity属于本应用程序的Activity集合效果一样。

本文个人周末动手实践小结。可能会有理解偏差错误的地方,欢迎大家指正,一起共同进步。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/johnnyz1234/article/details/47209957

Activity的launchMode和任务栈小结的更多相关文章

  1. Android Activity 启动模式和任务栈

    在了解了基本的Activity的生命周期后,我们能够很好的在一个Activity上面做相关的业务.但是这是不够的,因为Android通过任务栈来保存整个APP的Activity,合理的调度任务栈才能够 ...

  2. activity的启动模式和栈管理

     在学习Android的过程中,Intent是我们最常用Android用于进程内或进程间通信的机制,其底层的通信是以Binder机制实现的,在物理层则是通过共享内存的方式实现的.     Intent ...

  3. android开发艺术探索学习 之 结合Activity的生命周期了解Activity的LaunchMode

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/50749728 本文出自:[lxk_1993的博客]: 首先还是先介绍下Activity ...

  4. Activity之launchMode理解

    对于Activity中的四个lauchMode[standard(默认).singleTop.singleTask.singleInstance]的介绍网上已经有大把的文章了,但是在实际应用开发时,对 ...

  5. Activity的LaunchMode情景思考

    此链接:http://blog.csdn.net/xiaodongrush/article/details/28597855 1. 有哪几种类型?分别有什么用? http://developer.an ...

  6. Activity的LaunchMode应用场景思考

    本文链接:http://blog.csdn.net/xiaodongrush/article/details/28597855   1. 有哪几种类型?分别有什么用? http://developer ...

  7. Activity启动清空原任务栈

    就是 启动新的activity  但是把之前所有的activity 都finish掉 而且所有的activity 都是在一个栈中 Intent intent = new Intent();intent ...

  8. LeetCode Monotone Stack Summary 单调栈小结

    话说博主在写Max Chunks To Make Sorted II这篇帖子的解法四时,写到使用单调栈Monotone Stack的解法时,突然脑中触电一般,想起了之前曾经在此贴LeetCode Al ...

  9. 细说Activity与Task(任务栈)

    Task概要: task是一个具有栈结构的容器,可以放置多个Activity实例.启动一个应用,系统就会为之创建一个task,来放置根Activity:默认情况下, 一个Activity启动另一个Ac ...

随机推荐

  1. 【转载】CPU架构、指令集与指令集体系结构(ISA)

    最近学习计算机系统基础,了解到指令集体系结构. 对CPU架构.指令集和指令集体系结构的关系不清楚,特此记录. 指令集体系结构(ISA)包括 指令集.指令集编码.基本数据类型等. CPU架构 实现了 指 ...

  2. luogu P4137 Rmq Problem / mex(可持久化线段树)

    一开始想的是莫队,然后维护几个bitset,然后瞎搞.脑子里想了想实现,发现并不好写. 还是主席树好写.我们维护一个权值的线段树,记录每一个权值的最后一次出现的位置下标.我们查询的时候要在前\(r\) ...

  3. BZOJ 3790 神奇项链(manacher+贪心)

    3790: 神奇项链 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MB Description 母亲节就要到了,小 H 准备送给她一个特殊的项链.这个项链可以看作一个用小 ...

  4. [BZOJ3673&3674]可持久化并查集&加强版

    题目大意:让你实现一个可持久化的并查集(3674强制在线). 解题思路:刚刚介绍了一个叫rope的神器:我是刘邦,在这两题(实际上两题没什么区别)就派上用场了. 正解应该是主席树||可持久化平衡树,然 ...

  5. Java基础学习总结(3)——抽象类

    一.抽象类介绍 下面通过一下的小程序深入理解抽象类 因此在类Animal里面只需要定义这个enjoy()方法就可以了,使用abstract关键字把enjoy()方法定义成一个抽象方法,定义如下:pub ...

  6. Qt之QNetworkProxy(网络代理)

    简述 QNetworkProxy类提供了一个网络层代理. QNetworkProxy提供了配置网络层代理支持Qt网络类的方法.目前支持的类有QAbstractSocket.QTcpSocket.QUd ...

  7. 3D拾取技术

    在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就须要掌握3d 拾取技术. 3d拾取技术很的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线.由此射线射向3d世界, 最先和此射线相交的 ...

  8. Vim 批量替换

    假设在非Win系统下. 想批量替换文本不再是Ctrl+F那么简单了, 一般用Vim来做批量替换, 略微复杂点: 比如将192.168.0.1替换为192.168.0.2 :%s/192.168.0.1 ...

  9. WAF——针对Web应用发起的攻击,包括但不限于以下攻击类型:SQL注入、XSS跨站、Webshell上传、命令注入、非法HTTP协议请求、非授权文件访问等

    核心概念 WAF Web应用防火墙(Web Application Firewall),简称WAF. Web攻击 针对Web应用发起的攻击,包括但不限于以下攻击类型:SQL注入.XSS跨站.Websh ...

  10. MinGW - 安装和配置 / MinGW - Howto Install And Configure

    MinGW在线安装程序下载地址:http://sourceforge.net/projects/mingw/files/Automated%20MinGW%20Installer/mingw-get- ...