#import "XMGTool.h"
/**
* 1:ARC下的完整的单例写法:alloc内部会调用+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone方法,所以重写该方法,用GCD一次性函数,默认是线程安全的加了一把锁,也可以自己去加锁
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
} 2:还要考虑copy和mutableCopy两种情况,要想重写两种方法,必须先遵守两个协议:<NSCopying, NSMutableCopying>协议,直接返回一个实例就可以,其中对象调用copy:无论可变不可变copy后的对象都是不可变的,若源对象不可变,则copy返回的是源对象,源对象引用计数加1,并copy了源对象的值,若源对象是可变的,则会产生一个新对象,新对象引用计数加1,mutableCopy,拷贝的对象都是可变的,也都是新对象,新对象引用计数加1,只要是产生了新对象就是深拷贝,没产生新对象,只拷贝了指针就是浅拷贝
3:对象调用new方法创建对象,就相当于调用了alloc init方法创建的对象
*/
@implementation XMGTool //0.提供全局变量
static XMGTool *_instance; //1.alloc-->allocWithZone
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//加互斥锁解决多线程访问安全问题
// @synchronized(self) {
// if (_instance == nil) {
// _instance = [super allocWithZone:zone];
// }
// } //本身就是线程安全的
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
}); return _instance;
} //2.提供类方法
+(instancetype)shareTool
{
return [[self alloc]init];
} //3.严谨
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
} -(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
}
@end

2:MRC

#import "XMGTool.h"
/**
* MRC下单例的实现:1:需要重写release方法,什么都不做,因为不需要release操作 2:retain会产生新对象操作会使引用计数加1,此时返回一个已经创建的实例,3:重写retainCount方法,返回一个最大值
*/
@implementation XMGTool //修改环境为MRC
//0.提供全局变量
static XMGTool *_instance; //1.alloc-->allocWithZone
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//加互斥锁解决多线程访问安全问题
// @synchronized(self) {
// if (_instance == nil) {
// _instance = [super allocWithZone:zone];
// }
// } //本身就是线程安全的
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
}); return _instance;
} //2.提供类方法
+(instancetype)shareTool
{
return [[self alloc]init];
} //3.严谨
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
} -(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
} #if __has_feature(objc_arc)
//条件满足 ARC
#else
// MRC
-(oneway void)release
{ } -(instancetype)retain
{
return _instance;
} //习惯
-(NSUInteger)retainCount
{
return MAXFLOAT;
} #endif @end

3:通用宏定义:

#define SingleH(name) +(instancetype)share##name;

#if __has_feature(objc_arc)
//条件满足 ARC
#define SingleM(name) static id _instance;\
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\
{\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
_instance = [super allocWithZone:zone];\
});\
\
return _instance;\
}\
\
+(instancetype)share##name\
{\
return [[self alloc]init];\
}\
\
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone\
{\
return _instance;\
}\
\
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone\
{\
return _instance;\
} #else
//MRC
#define SingleM(name) static id _instance;\
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\
{\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
_instance = [super allocWithZone:zone];\
});\
\
return _instance;\
}\
\
+(instancetype)share##name\
{\
return [[self alloc]init];\
}\
\
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone\
{\
return _instance;\
}\
\
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone\
{\
return _instance;\
}\
-(oneway void)release\
{\
}\
\
-(instancetype)retain\
{\
return _instance;\
}\
\
-(NSUInteger)retainCount\
{\
return MAXFLOAT;\
}
#endif

```objc

使用Crearte函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别:

1.全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的,并且对应有高优先级、默认优先级、低优先级和后台优先级一共四个并发队列,我们只是选择其中的一个直接拿来用。而Crearte函数是实打实的从头开始去创建一个队列。

2.在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了带Create和retain的函数在最后都需要做一次release操作。而主队列和全局并发队列不需要我们手动release。当然了,在iOS6.0之后GCD已经被纳入到了ARC的内存管理范畴中,即便是使用retain或者create函数创建的对象也不再需要开发人员手动释放,我们像对待普通OC对象一样对待GCD就OK。

3.在使用栅栏函数的时候,苹果官方明确规定栅栏函数只有在和使用create函数自己的创建的并发队列一起使用的时候才有效(没有给出具体原因)

4.其它区别涉及到XNU内核的系统级线程编程,不一一列举。

5.给出一些参考资料(可以自行研究):

GCDAPI:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/index.html#//apple_ref/c/func/dispatch_queue_create

Libdispatch版本源码:http://www.opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-187.5/

```

###1.单例模式

- 1.1 概念相关

(1)单例模式

在程序运行过程,一个类只有一个实例

(2)使用场合

在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

- 1.2 ARC实现单例

(1)步骤

01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量

02 提供一个类方法,方便外界访问

03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间

04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法

(2)相关代码

```objc

//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例

static XMGTools *_instance;

//类方法,返回一个单例对象

+(instancetype)shareTools

{

//注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)

return [[self alloc]init];

}

//保证永远只分配一次存储空间

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

//使用GCD中的一次性代码

//    static dispatch_once_t onceToken;

//    dispatch_once(&onceToken, ^{

//        _instance = [super allocWithZone:zone];

//    });

//使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间

@synchronized(self) {

if (_instance == nil) {

_instance = [super allocWithZone:zone];

}

}

return _instance;

}

/*

1. mutableCopy 创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1;

2. copy 返回一个不可变对象。分两种情况:(1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加 1 ;(2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1。

*/

//让代码更加的严谨

-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone

{

//    return [[self class] allocWithZone:zone];

return _instance;

}

-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone

{

return _instance;

}

```

- 1.3 MRC实现单例

(1)实现步骤

01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量

02 提供一个类方法,方便外界访问

03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间

04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法

05 重写release方法

06 重写retain方法

07 建议在retainCount方法中返回一个最大值

(2)配置MRC环境知识

01 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性

02 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为NO

(3)相关代码

```objc

//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例

static XMGTools *_instance;

//类方法,返回一个单例对象

+(instancetype)shareTools

{

//注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)

return [[self alloc]init];

}

//保证永远只分配一次存储空间

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

//使用GCD中的一次性代码

//    static dispatch_once_t onceToken;

//    dispatch_once(&onceToken, ^{

//        _instance = [super allocWithZone:zone];

//    });

//使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间

@synchronized(self) {

if (_instance == nil) {

_instance = [super allocWithZone:zone];

}

}

return _instance;

}

//让代码更加的严谨

-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone

{

//    return [[self class] allocWithZone:zone];

return _instance;

}

-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone

{

return _instance;

}

//在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1

//如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作

-(oneway void)release

{

}

-(instancetype)retain

{

return _instance;

}

//惯用法,有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例

-(NSUInteger)retainCount

{

return MAXFLOAT;

}

```

- 1.4 通用版本

(1)有意思的对话

01 问:写一份单例代码在ARC和MRC环境下都适用?

答:可以使用条件编译来判断当前项目环境是ARC还是MRC

02 问:条件编译的代码呢,么么哒?

```objc

//答:条件编译

#if __has_feature(objc_arc)

//如果是ARC,那么就执行这里的代码1

#else

//如果不是ARC,那么就执行代理的代码2

#endif

```

03 问:在项目里面往往需要实现很多的单例,比如下载、网络请求、音乐播放等等,弱弱的问一句单例可以用继承吗?

答:单例是不可以用继承的,如果想一次写就,四处使用,那么推荐亲使用带参数的宏定义啦!

04 问:宏定义怎么弄?

答:这个嘛~~回头看一眼我的代码咯,亲。

(2)使用带参数的宏完成通用版单例模式代码

01 注意条件编译的代码不能包含在宏定义里面

02 宏定义的代码只需要写一次就好,之后直接拖到项目中用就OK

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