iOS开发ARC与MRC下单例的完整写法与通用宏定义
#import "XMGTool.h"
/**
* 1:ARC下的完整的单例写法:alloc内部会调用+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone方法,所以重写该方法,用GCD一次性函数,默认是线程安全的加了一把锁,也可以自己去加锁
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
} 2:还要考虑copy和mutableCopy两种情况,要想重写两种方法,必须先遵守两个协议:<NSCopying, NSMutableCopying>协议,直接返回一个实例就可以,其中对象调用copy:无论可变不可变copy后的对象都是不可变的,若源对象不可变,则copy返回的是源对象,源对象引用计数加1,并copy了源对象的值,若源对象是可变的,则会产生一个新对象,新对象引用计数加1,mutableCopy,拷贝的对象都是可变的,也都是新对象,新对象引用计数加1,只要是产生了新对象就是深拷贝,没产生新对象,只拷贝了指针就是浅拷贝
3:对象调用new方法创建对象,就相当于调用了alloc init方法创建的对象
*/
@implementation XMGTool //0.提供全局变量
static XMGTool *_instance; //1.alloc-->allocWithZone
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//加互斥锁解决多线程访问安全问题
// @synchronized(self) {
// if (_instance == nil) {
// _instance = [super allocWithZone:zone];
// }
// } //本身就是线程安全的
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
}); return _instance;
} //2.提供类方法
+(instancetype)shareTool
{
return [[self alloc]init];
} //3.严谨
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
} -(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
}
@end
2:MRC
#import "XMGTool.h"
/**
* MRC下单例的实现:1:需要重写release方法,什么都不做,因为不需要release操作 2:retain会产生新对象操作会使引用计数加1,此时返回一个已经创建的实例,3:重写retainCount方法,返回一个最大值
*/
@implementation XMGTool //修改环境为MRC
//0.提供全局变量
static XMGTool *_instance; //1.alloc-->allocWithZone
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//加互斥锁解决多线程访问安全问题
// @synchronized(self) {
// if (_instance == nil) {
// _instance = [super allocWithZone:zone];
// }
// } //本身就是线程安全的
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
}); return _instance;
} //2.提供类方法
+(instancetype)shareTool
{
return [[self alloc]init];
} //3.严谨
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
} -(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
} #if __has_feature(objc_arc)
//条件满足 ARC
#else
// MRC
-(oneway void)release
{ } -(instancetype)retain
{
return _instance;
} //习惯
-(NSUInteger)retainCount
{
return MAXFLOAT;
} #endif @end
3:通用宏定义:
#define SingleH(name) +(instancetype)share##name; #if __has_feature(objc_arc)
//条件满足 ARC
#define SingleM(name) static id _instance;\
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\
{\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
_instance = [super allocWithZone:zone];\
});\
\
return _instance;\
}\
\
+(instancetype)share##name\
{\
return [[self alloc]init];\
}\
\
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone\
{\
return _instance;\
}\
\
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone\
{\
return _instance;\
} #else
//MRC
#define SingleM(name) static id _instance;\
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\
{\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
_instance = [super allocWithZone:zone];\
});\
\
return _instance;\
}\
\
+(instancetype)share##name\
{\
return [[self alloc]init];\
}\
\
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone\
{\
return _instance;\
}\
\
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone\
{\
return _instance;\
}\
-(oneway void)release\
{\
}\
\
-(instancetype)retain\
{\
return _instance;\
}\
\
-(NSUInteger)retainCount\
{\
return MAXFLOAT;\
}
#endif
```objc
使用Crearte函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别:
1.全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的,并且对应有高优先级、默认优先级、低优先级和后台优先级一共四个并发队列,我们只是选择其中的一个直接拿来用。而Crearte函数是实打实的从头开始去创建一个队列。
2.在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了带Create和retain的函数在最后都需要做一次release操作。而主队列和全局并发队列不需要我们手动release。当然了,在iOS6.0之后GCD已经被纳入到了ARC的内存管理范畴中,即便是使用retain或者create函数创建的对象也不再需要开发人员手动释放,我们像对待普通OC对象一样对待GCD就OK。
3.在使用栅栏函数的时候,苹果官方明确规定栅栏函数只有在和使用create函数自己的创建的并发队列一起使用的时候才有效(没有给出具体原因)
4.其它区别涉及到XNU内核的系统级线程编程,不一一列举。
5.给出一些参考资料(可以自行研究):
GCDAPI:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/index.html#//apple_ref/c/func/dispatch_queue_create
Libdispatch版本源码:http://www.opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-187.5/
```
###1.单例模式
- 1.1 概念相关
(1)单例模式
在程序运行过程,一个类只有一个实例
(2)使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
- 1.2 ARC实现单例
(1)步骤
01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
02 提供一个类方法,方便外界访问
03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
(2)相关代码
```objc
//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
static XMGTools *_instance;
//类方法,返回一个单例对象
+(instancetype)shareTools
{
//注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
return [[self alloc]init];
}
//保证永远只分配一次存储空间
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//使用GCD中的一次性代码
// static dispatch_once_t onceToken;
// dispatch_once(&onceToken, ^{
// _instance = [super allocWithZone:zone];
// });
//使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
return _instance;
}
/*
1. mutableCopy 创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1;
2. copy 返回一个不可变对象。分两种情况:(1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加 1 ;(2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1。
*/
//让代码更加的严谨
-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
// return [[self class] allocWithZone:zone];
return _instance;
}
-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
return _instance;
}
```
- 1.3 MRC实现单例
(1)实现步骤
01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
02 提供一个类方法,方便外界访问
03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
05 重写release方法
06 重写retain方法
07 建议在retainCount方法中返回一个最大值
(2)配置MRC环境知识
01 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性
02 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为NO
(3)相关代码
```objc
//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
static XMGTools *_instance;
//类方法,返回一个单例对象
+(instancetype)shareTools
{
//注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
return [[self alloc]init];
}
//保证永远只分配一次存储空间
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//使用GCD中的一次性代码
// static dispatch_once_t onceToken;
// dispatch_once(&onceToken, ^{
// _instance = [super allocWithZone:zone];
// });
//使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
return _instance;
}
//让代码更加的严谨
-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
// return [[self class] allocWithZone:zone];
return _instance;
}
-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
return _instance;
}
//在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1
//如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作
-(oneway void)release
{
}
-(instancetype)retain
{
return _instance;
}
//惯用法,有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例
-(NSUInteger)retainCount
{
return MAXFLOAT;
}
```
- 1.4 通用版本
(1)有意思的对话
01 问:写一份单例代码在ARC和MRC环境下都适用?
答:可以使用条件编译来判断当前项目环境是ARC还是MRC
02 问:条件编译的代码呢,么么哒?
```objc
//答:条件编译
#if __has_feature(objc_arc)
//如果是ARC,那么就执行这里的代码1
#else
//如果不是ARC,那么就执行代理的代码2
#endif
```
03 问:在项目里面往往需要实现很多的单例,比如下载、网络请求、音乐播放等等,弱弱的问一句单例可以用继承吗?
答:单例是不可以用继承的,如果想一次写就,四处使用,那么推荐亲使用带参数的宏定义啦!
04 问:宏定义怎么弄?
答:这个嘛~~回头看一眼我的代码咯,亲。
(2)使用带参数的宏完成通用版单例模式代码
01 注意条件编译的代码不能包含在宏定义里面
02 宏定义的代码只需要写一次就好,之后直接拖到项目中用就OK
iOS开发ARC与MRC下单例的完整写法与通用宏定义的更多相关文章
- IOS 开发 ARC兼容MRC框架
在后面加 -fno-objc-arc
- iOS开发ARC机制下的内存管理技术要点
转载一篇: iOS开发ARC内存管理技术要点.ARC内存管理原则总结.iOS ARC内存管理总结 ARC内存管理机制 (一)ARC的判断准则: 只要没有任何一个强指针指向该对象,该对象就会被释放. ( ...
- App开发流程之通用宏定义及头文件
工欲善其事,必先利其器. 在正式实现各种炫酷的功能和UI前,做好准备工作是提高后续开发效率的必经之路. 所以,这个系列,我不是在各种堆技术,更关注的是“兵马动”之前的“粮草行”,有些繁琐,但当清晰理出 ...
- iOS开发ARC内存管理技术要点
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇 ...
- iOS开发ARC入门和使用
本文引自:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 英文原版:http://www.raywenderlich.com/5677/beginni ...
- (转)iOS开发ARC内存管理技术要点
转自:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4264220.html 本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automati ...
- IOS开发 arc与非Arc代码的区别
是属于ios开发中的内存管理问题:在这我简要概述一下,详细讲的话内容挺多,而且是作为一个ios开发人员,或ios开发爱好者,这是必须了解的:Objective-c中提供了两种内存管理机制MRC(Man ...
- iOS开发ARC内存管理
本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging ARC的本质 ARC是编译器(时)特性,而不是运行时特性,更不是垃 ...
- IOS开发 ARC和非ARC下使用Block属性的问题
1. Block的声明和线程安全 Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非AR ...
随机推荐
- cocos2d-x 3.0 Loading界面实现
这个世界每一天都在验证我们的渺小,但我们却在努力创造,不断的在这生活的画卷中留下自己的脚印.或许等到我们老去的那一天,老得不能动仅仅能靠回顾的那一天.你躺在轮椅上,不断的回顾过去.相思的痛苦忘不了,相 ...
- POJ 3220 Jessica's Reading Problem
Jessica's Reading Problem Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 12944 Accep ...
- 【SonicUI】关于字体高亮的问题。。
m_pSonicString[1]->Format(_T("/c=%x, a='http://hi.csdn.net/', linkh=0xFF00F0, font, font_hei ...
- bootstrap课程7 jquery中结束之前动画用什么
bootstrap课程7 jquery中结束之前动画用什么 一.总结 一句话总结:stop()方法.$('.navs').not($('.navs').eq(idx)).stop().hide(100 ...
- 一种较为隐蔽ConcurrentModificationException情形
ConcurrentModificationException是遍历过程中修改list而抛出的错误.就像前面分析的,单线程时这种错误主要是因为使用forEach造成:遍历一个拷贝,修改原始list,造 ...
- Python 极简教程(十)集合 set
什么是集合? 集合(set)是一种可变,无序和不重复的序列. 集合是python的序列之一,集合没有列表(list).元组(tuple)和字典(ditc)常见.但是有时候也有奇效. 我们先来看个集合的 ...
- c++中的相对路径
今天在vs2010里读取相对路径下的图片文件出了点问题.于是查了一下相对路径的编程知识,记录下来分享给大家: 问题描写叙述:path=".\\TrainData\\& ...
- Android 监听电量的状态
监控手机电量的变化和充电状态 在BatteryManager中有一个粘性广播,不需要BroadcastReceiver作为接收器,在注册时将传入null IntentFilter filter = n ...
- winform中comboBox控件加默认选项的问题
winform程序设计中,label,TextBox,ComboBox等几个控件几乎是用得最多的,在设计中经常会遇到一些小问题,如:comboBox控件绑定了数据源之后,如何设置默认值? combob ...
- 画pcb时丝印不能再焊盘上
上图中U3就在焊盘上,这样印出来U3显示不全