Android零基础入门第82节:Activity数据回传
上一节学习了将简单的数据从MainActivity传递到SecondActivity,本节一起来学习数据如何从SecondActivity回传到MainActivity。
一、简介
前面己经提到,Activity 还提供了一个 startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法来启动其他Activity。该方法用于启动指定Activity,而且期望获取指定Activity返回的结果。这种请求对于实际应用也是很常见的,例如应用程序第一个界面需要用户进行选择——但需要选择的列表数据比较复杂,必须启动另一个Activity让用户选择。当用户在第二个Activity 中选择完成后,程序返回第一个Activity,第一个Activity必须能获取并显示用户在第二个 Activity中选择的结果。在这种应用场景下,也是通过Bundle进行数据交换的。
为了获取被启动的Activity所返回的结果,需要从以下三方面着手。
使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法启动指定Activity。
当前 Activity 需要重写 onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent intent), 当被启动的Activity返回结果时,该方法将会被触发,其中requestCode代表请求码, 而resultCode代表Activity返回的结果码,这个结果码也是由开发者根据业务自行设定的。
被启动的Activity需要调用setResult()方法设置处理结果。
关于启动Activity并回传数据的核心代码如下所示:
// 启动SecondActivity
Intent intent=new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent,1);
// 从SecondActivity返回数据给MainActivity
Intent intent=new Intent();
intent.putExtra("extra_data_name","admin");
setResult(1,intent);
SecondActivity.this.finish();
上述本例代码中,startActivityForResult()方法接收两个参数,第一个参数是Intent,第二个参数是请求码,用于在判断数据的来源。setResult()方法也接收两个参数,第一个参数resultCode结果码,第二个参数则是把带有数据的Intent传递回去。
然后是在启动SecondActivity的MainActivity中重写onActivityResult()方法,实现获取返回的数据,核心代码如下:
// 处理SecondActivity返回来的数据
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if(1==resultCode){
String name=data.getStringExtra("extra_data_name");
}
}
上述代码中,onActivityResult()方法有三个参数,第一个参数requestCode表示在启动Activity时传递的请求码;第二个参数resultCode表示在返回数据时传入结果码;第三个参数data表示携带返回数据的Intent。
需要注意的是,在一个Activity中很可能调用startActivityForResult()方法启动多个 Activity,每一个Activity返回的数据都会回调到onActivityResult()这个方法中,因此,首先要做的就是通过检查requestCode的值来判断数据来源,确定数据是从SecondActivity返回的,然后再通过resultCode的值来判断数据处理结果是否成功,最后从data中取出数据,这样就完成了 Activity中数据返回的功能。
二、示例
接下来通过一个示例来学习Activity如何通过Bundle回传数据。
创建一个示例程序,也非常简单,模拟游戏里面的装备升级,主要包括两个界面,其中第一个界面为角色当前装备的实力,可以通过按钮跳转到商店页面购买所需的装备,然后返回升级原来的装备等级。
程序对应的主布局文件(activity_main.xml )如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center" >
<ImageView
android:id="@+id/pet_img"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="120dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginBottom="5dp"
android:src="@drawable/pet" />
<TextView
android:id="@+id/pet_dialog_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginBottom="25dp"
android:gravity="center"
android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧" />
<TableLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:padding="20dp">
<TableRow
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="10dp">
<TextView
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="生命值:"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="14sp" />
<ProgressBar
android:id="@+id/life_pb"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_weight="3" /> <TextView
android:id="@+id/life_progress_tv"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="0"
android:gravity="center"
android:textColor="#000000" />
</TableRow>
<TableRow
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="10dp"> <TextView
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="攻击力:"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="14sp" /> <ProgressBar
android:id="@+id/attack_pb"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="3" /> <TextView
android:id="@+id/attack_progress_tv"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="0"
android:gravity="center"
android:textColor="#000000" />
</TableRow>
<TableRow
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="10dp"> <TextView
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="敏捷:"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="14sp" /> <ProgressBar
android:id="@+id/speed_pb"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="3" /> <TextView
android:id="@+id/speed_progress_tv"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="0"
android:gravity="center"
android:textColor="#000000" />
</TableRow>
</TableLayout>
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_horizontal">
<Button
android:id="@+id/buy_btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
android:drawablePadding="3dp"
android:text="主人购买装备"
android:textSize="14sp" />
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
上述布局代码使用到了控件ProgressBar (进度条),它是用来显示小宝宝的生命值,攻击力和敏捷度的。
创建装备选择界面activity_shop.xml,该界面是来选择装备的,代码如下所示。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/buy_rl"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"> <View
android:layout_width="30dp"
android:layout_height="30dp"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details" /> <TextView
android:id="@+id/name_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="60dp"
android:text="商品名称" /> <LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:orientation="vertical"> <TextView
android:id="@+id/life_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="生命值"
android:textSize="13sp" /> <TextView
android:id="@+id/attack_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="攻击力"
android:textSize="13sp" /> <TextView
android:id="@+id/speed_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="速度"
android:textSize="13sp" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
ShopActivity是用来展示装备信息的,当单击ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity。ShopActivity的具体代码如下所示:
package com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate; import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView; public class ShopActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
public static final String DATA_KEY_NAME = "name";
public static final String DATA_KEY_LIFE = "life";
public static final String DATA_KEY_SPEED = "speed";
public static final String DATA_KEY_ATTACK = "attack"; private static final String NAME = "小宝";
private static final int LIFE_VALUE = 20;
private static final int SPEED_VALUE = 30;
private static final int ATTACK_VALUE = 10; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_shop); TextView mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.life_tv);
TextView mNameTV = (TextView) findViewById(R.id.name_tv);
TextView mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.speed_tv);
TextView mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.attack_tv); mNameTV.setText(NAME);
mLifeTV.setText("生命值+" + LIFE_VALUE);
mSpeedTV.setText("敏捷度+" + SPEED_VALUE);
mAttackTV.setText("攻击力+" + ATTACK_VALUE); findViewById(R.id.buy_rl).setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.buy_rl:
Intent intent = new Intent(); Bundle data = new Bundle();
data.putString(DATA_KEY_NAME, NAME);
data.putInt(DATA_KEY_LIFE, LIFE_VALUE);
data.putInt(DATA_KEY_SPEED, SPEED_VALUE);
data.putInt(DATA_KEY_ATTACK, ATTACK_VALUE);
intent.putExtras(data); setResult(1, intent);
finish();
break;
}
}
}
从上述代码中可以看出,setReult()方法的作用是让当前Activity返回到它的调用者,在这里可以理解为让ShopActivity返回到MainActivity。
接下来编写MainActivity。MainActivity主要用于响应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的控件中,具体代码如下所示:
package com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate; import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button mBuyBtn = null;
private ProgressBar mLifePb = null;
private ProgressBar mAttackPb = null;
private ProgressBar mSpeedPb = null;
private TextView mLifeTV = null;
private TextView mAttackTV = null;
private TextView mSpeedTV = null; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); mBuyBtn = (Button) findViewById(R.id.buy_btn);
mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.life_progress_tv);
mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.attack_progress_tv);
mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.speed_progress_tv);
mLifePb = (ProgressBar) findViewById(R.id.life_pb);
mAttackPb = (ProgressBar) findViewById(R.id.attack_pb);
mSpeedPb = (ProgressBar) findViewById(R.id.speed_pb); mLifePb.setMax(100);
mAttackPb.setMax(100);
mSpeedPb.setMax(100); mBuyBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ShopActivity.class);
startActivityForResult(intent, 1); // 返回请求结果,请求码为1
}
});
} @Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (data != null) {
if (resultCode == 1) {
if (requestCode == 1) {
Bundle equipment = data.getExtras();
//更新ProgressBar的值
updateProgress(equipment);
}
}
}
} //更新ProgressBar的值
private void updateProgress(Bundle info) {
int lifeProgress = mLifePb.getProgress();
int attackProgress = mAttackPb.getProgress();
int speedProgress = mSpeedPb.getProgress(); mLifePb.setProgress(lifeProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_LIFE));
mAttackPb.setProgress(attackProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_ATTACK));
mSpeedPb.setProgress(speedProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_SPEED));
mLifeTV.setText(mLifePb.getProgress() + "");
mAttackTV.setText(mAttackPb.getProgress() + "");
mSpeedTV.setText(mSpeedPb.getProgress() + "");
}
}
使用Activity时需要在清单文件中配置,具体代码如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate"> <application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity"
android:label="我的装备">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".ShopActivity"
android:label="购买装备"/>
</application> </manifest>
运行程序,在主界面中单击“主人购买装备”按钮,会跳转至装备购买页面,如中图所示。
装备购买成功后,会返回主页面。从右图可以看出,主人购买装备完成后,购买的装备会显示在界面控件中,并且进度条的值会随着装备的购买而增加。
本节和上一节分别学习了简单数据在Activity之间的传递,下期一起来学习复杂数据的传递。
今天就先到这里,如果有问题欢迎留言一起探讨,也欢迎加入Android零基础入门技术讨论微信群,共同成长!
如果该系列分享对你有帮助,就动动手指关注、点赞、留言吧,你的互动就是对我最大的鼓励!
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往期总结回顾:
Android零基础入门第1节:Android的前世今生
Android零基础入门第2节:Android 系统架构和应用组件那些事
Android零基础入门第3节:带你一起来聊一聊Android开发环境
Android零基础入门第4节:正确安装和配置JDK, 高富帅养成第一招
Android零基础入门第5节:善用ADT Bundle, 轻松邂逅女神
Android零基础入门第6节:配置优化SDK Manager, 正式约会女神
Android零基础入门第7节:搞定Android模拟器,开启甜蜜之旅
Android零基础入门第8节:HelloWorld,我的第一趟旅程出发点
Android零基础入门第9节:Android应用实战,不懂代码也可以开发
Android零基础入门第10节:开发IDE大升级,终于迎来了Android Studio
Android零基础入门第11节:简单几步带你飞,运行Android Studio工程
Android零基础入门第12节:熟悉Android Studio界面,开始装逼卖萌
Android零基础入门第13节:Android Studio个性化配置,打造开发利器
Android零基础入门第14节:使用高速Genymotion,跨入火箭时代
Android零基础入门第15节:掌握Android Studio项目结构,扬帆起航
Android零基础入门第16节:Android用户界面开发概述
Android零基础入门第17节:文本框TextView
Android零基础入门第18节:输入框EditText
Android零基础入门第19节:按钮Button
Android零基础入门第20节:复选框CheckBox和单选按钮RadioButton
Android零基础入门第21节:开关组件ToggleButton和Switch
Android零基础入门第22节:图像视图ImageView
Android零基础入门第23节:图像按钮ImageButton和缩放按钮ZoomButton
Android零基础入门第24节:自定义View简单使用,打造属于你的控件
Android零基础入门第25节:简单且最常用的LinearLayout线性布局
Android零基础入门第26节:两种对齐方式,layout_gravity和gravity大不同
Android零基础入门第27节:正确使用padding和margin
Android零基础入门第28节:轻松掌握RelativeLayout相对布局
Android零基础入门第29节:善用TableLayout表格布局
Android零基础入门第30节:两分钟掌握FrameLayout帧布局
Android零基础入门第31节:少用的AbsoluteLayout绝对布局
Android零基础入门第32节:新推出的GridLayout网格布局
Android零基础入门第33节:Android事件处理概述
Android零基础入门第34节:Android中基于监听的事件处理
Android零基础入门第35节:Android中基于回调的事件处理
Android零基础入门第36节:Android系统事件的处理
Android零基础入门第37节:初识ListView
Android零基础入门第38节:初识Adapter
Android零基础入门第39节:ListActivity和自定义列表项
Android零基础入门第40节:自定义ArrayAdapter
Android零基础入门第41节:使用SimpleAdapter
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Android零基础入门第69节:ViewPager快速实现引导页
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Android零基础入门第71节:CardView简单实现卡片式布局
Android零基础入门第72节:SwipeRefreshLayout下拉刷新
Android零基础入门第73节:Activity创建和配置
Android零基础入门第74节:Activity启动和关闭
Android零基础入门第75节:Activity状态和生命周期
Android零基础入门第76节:Activity数据保存和横竖屏切换
Android零基础入门第77节:Activity任务栈和启动模式
Android零基础入门第78节:四大组件的纽带——Intent
Android零基础入门第79节:Intent 属性详解(上)
Android零基础入门第80节:Intent 属性详解(下)
Android零基础入门第81节:Activity数据传递
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