https://vjudge.net/problem/UVA-1602

题意:计算n连通块不同形态的个数。

思路:

实在是不知道该怎么做好,感觉判重实在是太麻烦了。

判重就是判断所有格子位置是否都相同,这样我们可以定义一个结构体来保存每个格子的坐标点,用set容器poly来保存这些格子,然后再用一个set容器poly_set来保存指定数量i个连通块的各个图形的坐标点,也就是说该容器是用来保存poly的。(不太好解释,具体可以看代码。)因为图形必须是连通的,所以在添加第i个格子的时候必定是在i-1个格子的基础上添加的。这样我们在添加第i个格子的时候,只需要遍历保存第(i-1)个连通块的poly_set,然后遍历它当中的每个格子,每个格子可以往4个方向发展。然后进行判断。

因为一个连通块可以在不同的坐标点,即使他们形状相同,也许坐标是不同的。所以首先需要将它们标准化,也就是平移。平移就是选取连通块中最小的x和y值,并将(x,y)定为(0,0)原点,这样每个图形就可以比较坐标了。当然,判重时还需要进行旋转,180度翻转操作,旋转的话就是每个格子都顺时针旋转90度即可。相应的几何变换为(x,y)->(y,-x)。180度翻转得几何变化就是(x,y)->(x,-y)。旋转和翻转后需要重新平移来标准化。

由于这道题数据不大,可以直接打表,这样数据多的时候比较快。

这道题目确实很不错,不过真的是挺麻烦的,借鉴了大神们的代码之后,看了很久终于理解了做法。

 #include<iostream>
#include<cstring>
#include<set>
#include<algorithm>
using namespace std; const int dx[] = { -, , , };
const int dy[] = { , , -, };
const int N = ;
int n, w, h;
int ans[][][]; //打表之后的答案 struct Cell //定义单元格
{
int x, y;
Cell(int a, int b) { x = a; y = b; }
Cell() {}
bool operator < (const Cell&rhs) const //重载小于号,在set容器中排序
{
return x < rhs.x || (x == rhs.x && y < rhs.y);
}
}; typedef set<Cell>poly; //坐标的集合,也就是一个连通块(1,2,3....)
set<poly> poly_set[]; //有i个Cell的poly集合 //规范化到最小点(0,0)
poly normalize(poly& p)
{
poly this_p;
int min_x = p.begin()->x, min_y = p.begin()->y;
//找到最小的x和y坐标
for (poly::iterator q = p.begin(); q != p.end(); q++)
{
if (q->x < min_x) min_x = q->x;
if (q->y < min_y) min_y = q->y;
}
//平移
for (poly::iterator q = p.begin(); q != p.end(); q++)
{
this_p.insert(Cell(q->x - min_x, q->y - min_y));
}
return this_p;
} //向右翻转90度
poly rotate(poly& p)
{
poly this_p;
for (poly::iterator q = p.begin(); q != p.end(); q++)
{
this_p.insert(Cell(q->y, -q->x)); //x值为原来的y值,y值为原来的-x值
}
//旋转之后需要将它规范化
return normalize(this_p);
} //向下翻转180度
poly flip(poly& p)
{
poly this_p;
for (poly::iterator q = p.begin(); q != p.end(); q++)
{
this_p.insert(Cell(q->x, -q->y)); //x坐标不变,y变号
}
return normalize(this_p);
} void check(const poly& this_p, Cell& this_c)
{
poly p = this_p;
p.insert(this_c); //标准化
p = normalize(p);
int n = p.size(); for (int i = ; i < ; i++)
{
//if (poly_set[n].find(p) != 0 )
if (poly_set[n].find(p) != poly_set[n].end()) //已存在
return;
//对该连通块向右旋转90度
p = rotate(p);
}
//将该连通块翻转180度
p = flip(p);
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (poly_set[n].find(p) != poly_set[n].end())
return;
p = rotate(p);
}
//如果未重复则加入该连通块的集合
poly_set[n].insert(p);
} void Generate() //打表
{
//先生成一个连通块
poly s;
s.insert(Cell(, ));
poly_set[].insert(s); //插入到一个Cell的poly集合,只有一个格子的连通块只有这么一个
//根据有i-1个Cell(格子)的poly(连通块)集合来生成有i个Cell的poly集合
for (int i = ; i <= N; i++) //从生成第2个格子开始,一直到第10个
{
//遍历有i-1个Cell的连通块集合
for (set<poly>::iterator p = poly_set[i - ].begin(); p != poly_set[i - ].end(); p++)
{
//在每个连通块中遍历每个Cell即格子
for (poly::const_iterator q = p->begin(); q != p->end(); q++)
{
for (int j = ; j < ; j++)
{
Cell new_c(q->x + dx[j], q->y + dy[j]); //生成新格子
if (p->find(new_c) == p->end()) //如果在该坐标上还没有Cell(格子),则继续往下判断
{
check(*p, new_c); //判断当前连通块加上这个Cell坐标后是否存在
}
}
}
}
} //生成答案
for(int i = ; i <= N;i++)
{
for (int w = ; w <= i; w++)
{
for (int h = ; h <= i; h++)
{
int cnt = ;
for (set<poly>::iterator p = poly_set[i].begin(); p != poly_set[i].end(); p++)
{
int max_x = p->begin()->x, max_y = p->begin()->y;
for (poly::iterator q = p->begin(); q != p->end(); q++)
{
if (max_x < q->x) max_x = q->x;
if (max_y < q->y) max_y = q->y;
} if (min(max_x, max_y) < min(w, h) && max(max_x,max_y) < max(w, h)) //判断能够放入网格的条件
cnt++; }
ans[i][w][h] = cnt;
}
}
}
} int main()
{
//freopen("D:\\txt.txt", "r", stdin);
Generate(); //打表
while (cin >> n >> w >> h)
{
cout << ans[n][w][h] << endl;
}
return ;
}

UVa 1602 网格动物(回溯)的更多相关文章

  1. UVA - 1602 Lattice Animals (暴力+同构判定)

    题目链接 题意:求能放进w*h的网格中的不同的n连通块个数(通过平移/旋转/翻转后相同的算同一种),1<=n<=10,1<=w,h<=n. 刘汝佳的题真是一道比一道让人自闭.. ...

  2. ACM题目————网格动物

    Lattice animal is a set of connected sites on a lattice. Lattice animals on a square lattice are esp ...

  3. UVA 1602 Lattice Animals

    题目 输入n.w.h($1\leqslant n \leqslant 10, 1\leqslant w,h \leqslant n$),求能放在w*h网格里的不同的n连块的个数(注意,平移.旋转.翻转 ...

  4. UVa 208 Firetruck【回溯】

    题意:给出一个n个节点的无向图,以及某个节点k,按照字典序从小到大输出从节点1到节点k的所有路径 看的题解 http://blog.csdn.net/hcbbt/article/details/975 ...

  5. 网格动物UVA1602

    题目大意 输入n,w,h(1<=n<=10,1<=w,h<=n).求能放在w*h网格里的不同的n连块的个数(平移,旋转,翻转算一种) 首先,方法上有两个,一是打表,dfs构造连 ...

  6. Chinese Mahjong UVA - 11210 (暴力+回溯递归)

    思路:得到输入得到mj[]的各个牌的数量,还差最后一张牌.直接暴力枚举34张牌就可以了. 当假设得到最后一张牌,则得到了的牌看看是不是可以胡,如果可以胡的话,就假设正确.否者假设下一张牌. 关键还是如 ...

  7. UVA1602 Lattice Animals 网格动物 (暴力,STL)

    多联骨牌的生成办法,维基上只找到固定的骨牌fix,而free的没有找到. 于是只好写个set判重的简单枚举了. 旋转的操作,可以在坐标轴上画个点,以原点为轴心,逆时针旋转90度,新的点的坐标为(-y, ...

  8. 紫书 例题7-14 UVa 1602(搜索+STL+打表)

    这道题想了很久不知道怎么设置状态,怎么拓展,怎么判重, 最后看了这哥们的博客 终于明白了. https://blog.csdn.net/u014800748/article/details/47400 ...

  9. UVa 1602 Lattice Animals (STL && 生成n连块 && 无方向形状判重)

    题意 : 给定一个 w * h 的 矩阵,在矩阵中找不同n个连通块的个数(旋转,翻转,平移算作一种) 分析 : 这题的关键点有两个 ① 生成n连块并且存储起来(因为题目是多测试用例,如果每一次都重新生 ...

随机推荐

  1. solr客户端的使用

    aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAP0AAACqCAYAAABmvkmzAAAACXBIWXMAAA7JAAAOygG3NjBLAABkG0

  2. python中operator.itemgetter函数

    operator模块提供的itemgetter函数用于获取对象的哪些维的数据,参数为一些序号(即需要获取的数据在对象中的序号),下面看例子. k = [,,] b = ) print(b(k)) #输 ...

  3. hdu1671Phone List(字典树)

    #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h&g ...

  4. Ng线性回归实现学习[转载]

    转自:https://github.com/huanting74/Coursera-ML-AndrewNg 1.可视化数据 import pandas as pd import seaborn as ...

  5. 从 Zero 到 Hero ,一文掌握 Python

    译文:开源中国 www.oschina.net/translate/learning-python-from-zero-to-hero 第一个问题,什么是 Python ?根据 Python 之父 G ...

  6. iOS UI基础-5.0 QQ框架(Storyboard)

    1.拉入TabBarController和4个Navigation 2.TabBarController关联Navigation 3.设置消息,拉入一个Button,设置背影 4.联系人,拉入一个Se ...

  7. redis的5种数据结构的使用场景介绍

    一.redis 数据结构使用场景 原来看过 redisbook 这本书,对 redis 的基本功能都已经熟悉了,从上周开始看 redis 的源码.目前目标是吃透 redis 的数据结构.我们都知道,在 ...

  8. How to install MVVM Light Toolkit via NuGet

    Here is how you can install MVVM Light Toolkit  via NuGet in an easy way using only Visual Studio. S ...

  9. Twitter OA prepare: K-complementary pair

    2sum的夹逼算法,需要sort一下.本身不难,但是tricky的地方在于允许同一个数组元素自己跟自己组成一个pair,比如上例中的[5, 5].而且数组本身就允许值相等的元素存在,在计算pair时, ...

  10. [SQL入门级] 这篇咱'薄利多销',记录多一点

    这个系列的博文知识回顾sql知识作的记录,温故而知新.上一篇内容达不到知识分享的层级被移出园子首页,对不住各位看官,内容简单了些.下面咱就记录多一些的基础知识,薄利多销: 控制用户权限 • 创建用户 ...