修改unity变量名但不丢失序列化值
using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization; public class LgsTest : MonoBehaviour
{
[FormerlySerializedAs("obj")] //字段重命名之前的名字
[FormerlySerializedAs("obj1")] //字段重命名之前的名字
[SerializeField]
GameObject obj3; //字段的新名字
}
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