现在讲一下指针的主要用途和常见错误。


[用途]

1.用作形参

  首先,常见新手写交换函数:

 void swap(int a,int b){
int t = a;
a = b;
b = t;
}

  主函数里调用一下试试,看看a,b的值有没有改变?

 #include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void swap(int,int);
int main(){
int a = ;
int b = ;
swap(a,b);
cout<<a<<" "<<b;
return ;
}
void swap(int a,int b){
int t = a;
a = b;
b = t;
}

  运行结果就不公布了,对于新手,有木有发现什么不对的地方?

是什么原因造成这个结果的呢?应该是内存地址吧,要同一内存地址修改其中一个的值

才会改变另一个的值,那来验证一下:

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void swap(int,int);
int main(){
int a = ;
int b = ;
cout<<"address in main: &a = "<<&a<<" &b = "<<&b<<endl;
swap(a,b);
cout<<a<<" "<<b;
return ;
}
void swap(int a,int b){
int t = a;
a = b;
b = t;
cout<<"address in swap: &a = "<<&a<<" &b = "<<&b<<endl;
}

运行结果

address in main: &a = 0x22fedc &b = 0x22fed8
address in swap: &a = 0x22fec0 &b = 0x22fec4

看来确实是这样的。。。

那么要是swap和main函数中a,b两变量的内存地址相等,可以用指针来完成

 #include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void swap(int*,int*);
int main(){
int a = ;
int b = ;
cout<<"address in main: &a = "<<&a<<" &b = "<<&b<<endl;
swap(&a,&b);
cout<<a<<" "<<b;
return ;
}
void swap(int* a,int* b){
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
cout<<"address in swap: &a = "<<a<<" &b = "<<b<<endl;
}

运行结果

address in main: &a = 0x22fedc &b = 0x22fed8
address in swap: &a = 0x22fedc &b = 0x22fed8

(注:如果读者知道,其实还有一种代码写起来可读性比指针高,错误率比指针低的方式,就是用引用&)

2.提高运行速度

  随便打了篇代码来做实验,第一个seta函数是不用指针给结构体中的数据赋值,第二个setb函数时用指针给

结构体中的数据赋值

 

 #include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
struct a{
int a[];
int len;
}c;
a seta(a b,int index,int val){
b.a[index] = val;
return b;
}
a setb(a *b,int index, int val){
b->a[index] = val;
return *b;
}
int main(){
clock_t begin = clock();
for(int i = ;i < ;i++)
c = seta(c, i, i);
clock_t end = clock(); clock_t begin1 = clock();
for(int i = ;i < ;i++)
c = setb(&c, i, i);
clock_t end1 = clock(); cout<<"非指针:"<<(end - begin)<<"ms"<<endl;
cout<<"指针 :"<<(end1 - begin1)<<"ms"<<endl;
return ;
}

运行结果(鉴于我家渣机外加开了很多程序所以运行地很慢):

非指针:1781ms
指针 :672ms

有木有发现什么明显的差距,稍微微调一下,把setb函数改成:

void setb(a *b,int index, int val){
b->a[index] = val;
}

然后编译运行,神奇的事发生了:

非指针:1078ms
指针 :0ms

是不是很神奇?

想知道这是为什么吗?

  因为在结构体传递的时候是值传递,又因为数组很大,所以要拷贝过来,赋值的

时候也是需要拷贝,所以非常消耗时间,而指针是地址传递,相当于是一个要复制

一个数组,而另一个却只用复制4字节的数据就完成了一样的事

  其实还可以比较一下,指针和引用的时间消耗:

 #include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
struct a{
int a[];
int len;
}c;
void seta(a& b,int index,int val){
b.a[index] = val;
}
void setb(a *b,int index, int val){
b->a[index] = val;
}
int main(){
clock_t begin = clock();
for(int i = ;i < ;i++)
seta(c, i, i);
clock_t end = clock(); clock_t begin1 = clock();
for(int i = ;i < ;i++)
setb(&c, i, i);
clock_t end1 = clock(); cout<<"引用:"<<(end - begin)<<"ms"<<endl;
cout<<"指针:"<<(end1 - begin1)<<"ms"<<endl;
return ;
}

  结果可以多运行几次,不行可以加大数据,指针和引用貌似时间消耗差不多,不过引用写起来是要

比指针简单一些,像这样也就最多有10ms

3.用于各种数据结构

  例如各种树结构,链表等

4.给指定内存存储的数据赋值(在开发操作系统时,这貌似是允许的)

5.通过new、malloc等来省内存


[常见错误]

1.空内存地址

  当一个指针的值等于 0x00(NULL,windef.h下定义)时,这必定是一个空内存,如果用到了访问*,程序直接崩溃,访问无效内存

还有就是与其它程序或者系统的专用内存段等冲突,也会导致程序崩溃,这就是因为即使有时候数组下标超了一点点时也可能不会崩溃

的原因

2.访问用过delete或free()后的指针

3.滥用指针,导致浪费内存

另外指针经常也很难看懂,比如,你能一样告诉我这是什么类型的指针吗?(下)

typedef char*const(*p)(long long);

总之指针还得多使用,能用熟最好,不然最好不用,用引用去代替它,

如果到什么开发什么程序的时候,程序崩溃了,都不知道为什么,那

可就糟了

[c/c++]指针(4)的更多相关文章

  1. TODO:Golang指针使用注意事项

    TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. ...

  2. enote笔记法使用范例(2)——指针(1)智能指针

    要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在&l ...

  3. C++虚函数和函数指针一起使用

    C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> ...

  4. C++11 shared_ptr 智能指针 的使用,避免内存泄露

    多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为 ...

  5. c 数组与指针的使用注意事项

    数组变量和指针变量有一点小小的区别 所以把数组指针赋值给指针变量的时候千万要小心 加入把数组赋值给指针变量,指针变量只会包含数组的地址信息 而对数组的长度一无所知 相当于指针丢失了一部分信息,我们把这 ...

  6. Marshal.Copy将指针拷贝给数组

    lpStatuss是一个UNITSTATUS*的指针类型实例,并包含SensorDust字段 //定义一个数组类型 byte[] SensorDust = new byte[30] //将指针类型拷贝 ...

  7. C++智能指针

    引用计数技术及智能指针的简单实现 基础对象类 class Point { public: Point(int xVal = 0, int yVal = 0) : x(xVal), y(yVal) { ...

  8. EC笔记:第三部分:17、使用独立的语句将newed对象放入智能指针

    一般的智能指针都是通过一个普通指针来初始化,所以很容易写出以下的代码: #include <iostream> using namespace std; int func1(){ //返回 ...

  9. 智能指针shared_ptr的用法

    为了解决C++内存泄漏的问题,C++11引入了智能指针(Smart Pointer). 智能指针的原理是,接受一个申请好的内存地址,构造一个保存在栈上的智能指针对象,当程序退出栈的作用域范围后,由于栈 ...

  10. 智能指针unique_ptr的用法

    unique_ptr是独占型的智能指针,它不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许通过赋值将一个unique_ptr赋值给另一个unique_ptr,如下面错误用法: std::unique_pt ...

随机推荐

  1. Java applets A Java applet example

    https://en.wikipedia.org/wiki/Ajax_(programming) https://zh.wikipedia.org/wiki/AJAX Ajax (also AJAX; ...

  2. RuntimeError: Object: Could not open SDE workspace

    客户环境,linux 终端里,使用arcpy.ListUsers() 报错:RuntimeError: Object: Could not open SDE workspace 经检查,问题在于 该机 ...

  3. OKEX API

    本文介绍OKEX API Rest 开始使用 REST,即Representational State Transfer的缩写,是目前最流行的一种互联网软件架构.它结构清晰.符合标准.易于理解.扩展方 ...

  4. 《Nginx - 变量》- log_format/核心变量

    一:log_format - 概述 - log_format 用于管理 Nginx 的详细信息,日志管理等信息,很多都是基于这个来实现. - 可配置参数 $remote_addr 客户端地址 $rem ...

  5. 几个经典的css技巧

    使用 line-height 垂直居中 line-height:24px; 使用固定宽度的容器并且需要一行垂直居中时,使用 line-height 即可(高度与父层容器一致),更多的垂直居中总结可以看 ...

  6. 前端 HTML 简介

    HTML HTML是一个网页的主体部分,也是一个网页的基础.因为一个网页可以没有样式,可以没有交互,但是必须要有网页需要呈现的内容.所以HTML部分是整个前端的基础. HTML,全称是超文本标记语言( ...

  7. jquery两稳定版本比较~~

    jquery历经了多个版本的更新,版本上的比较貌似没什么必要性,一般来说新的版本会比旧的版本各方面都略有提升,但由于新版中增加了各种新的功能,难免会引起bug的发生.评估一个版本是否适合当前开发场景使 ...

  8. 自定义WordPress文件上传路径

    自WordPress 3.5版本开始,隐藏了后台媒体设置页面的“默认上传路径和文件的完整URL地址”选项,可以通过下面的代码将该选项调出来. 将下面的代码添加到当前主题functions.php文件中 ...

  9. 在 Angularjs 中 ui-sref 和 $state.go

    ui-sref 一般使用在 <a>...</a>: <a ui-sref="message-list">消息中心</a> $stat ...

  10. CentOS.56安装Redis监控工具RedisLive

    RedisLive是一款开源的基于WEB的reids的监控工具,以WEB的形式展现出redis中的key的情况,实例数据等信息! RedisLive在github上的地址:https://github ...