在描绘MFC界面时,MFC自带的控件样式是绝对不满足界面的需求的。

所以我们就要在MFC自带控件基础上对控件样式进行重绘。

在采用自绘前界面样式

采用自绘后界面样式

是不是自绘控件后看起来正常了很多?

自绘控件的步骤:

我们以做一个关闭按钮为例

  1. 先创建一个MFC类继承自CButton。
  2. 给这个类添加 一个虚函数DrawItem(),一个虚函数PreSubclassWindow()和 一个afx BOOL OnEraseBkgnd()函数(一般以afx开头的函数都会在消息映射里面有一条映射)
  3. DrawItem()是控件的自绘处理函数,在这个函数中可以对控件的样式进行描绘。

    附一段代码为例:

    1. void CDhsButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    2. {
    3. CDC* pDC= CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
    4. CRect rect = &lpDrawItemStruct->rcItem;
    5. UINT uID = lpDrawItemStruct->CtlID;
    6.  
    7. Graphics g(pDC->m_hDC);
    8. g.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality);
    9.  
    10. if (::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE) & WS_DISABLED)
    11. {
    12. if (m_pImageDisable != NULL)
    13. g.DrawImage(m_pImageDisable, , , rect.Width(), rect.Height());
    14. else
    15. g.DrawImage(m_pImageNormal, , , rect.Width(), rect.Height());
    16. }
    17. else if (m_nMouseState == Down)
    18. {
    19. if (m_pImageOver != NULL)
    20. g.DrawImage(m_pImageOver, , , rect.Width(), rect.Height());
    21. else
    22. g.DrawImage(m_pImageNormal, , , rect.Width(), rect.Height());
    23. }
    24. else if (m_bSelected)
    25. {
    26. if (m_pImageSelected != NULL)
    27. g.DrawImage(m_pImageSelected, , , rect.Width(), rect.Height());
    28. else
    29. g.DrawImage(m_pImageNormal, , , rect.Width(), rect.Height());
    30. }
    31. else
    32. {
    33. g.DrawImage(m_pImageNormal, , , rect.Width(), rect.Height());
    34. }
    35.  
    36. if (!m_strCaption.IsEmpty())
    37. {
    38. rect.left += ;
    39.  
    40. if (::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE) & WS_DISABLED)
    41. {
    42. PublicFun::GDIDrawText(pDC, m_strCaption, rect, m_pFont, RGB(, , ), FALSE, TRUE);
    43. }
    44. else if (m_bSelected)
    45. {
    46. PublicFun::GDIDrawText(pDC, m_strCaption, rect, m_pFont, RGB(, , ), FALSE, TRUE);
    47. }
    48. else if (m_nMouseState == Over)
    49. {
    50. PublicFun::GDIDrawText(pDC, m_strCaption, rect, m_pFont, RGB(, , ), FALSE, TRUE);
    51. }
    52. else
    53. {
    54. PublicFun::GDIDrawText(pDC, m_strCaption, rect, m_pFont, RGB(, , ), FALSE, TRUE);
    55. }
    56. }
    57.  
    58. ReleaseDC(pDC);
    59. }
  4. 添加OnEraseBkgnd()函数代码,一般都是固定的

    1. BOOL CDhsButton::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    2. {
    3.  
    4. return TRUE;
    5.  
    6. }
  5. 添加虚函数PreSubclassWindow函数代码(PreSubclassWindow函数实际上是在CWnd::CeateEx方法中的 AfxHookWindowCreate(this)方法中实现的,AfxHookWindowCreate作用是设置钩子函数,所以你如果想在创建窗口之前将窗口与自己的派生类进行关联,这时候建立前的处理就要在PreSubclassWindow中写。)

    具体来说,

  • 如果你定义一个窗口(如CButton派生类CMyButton),然后使用对话框数据交换比如通过DDX将一个按钮与自己的派生类对象关联,这时候,一些"建立前"的处理就应该写在"PreSubclassWindow"中。
  • 如果你用的不是"对话框数据关联",而是在OnInitDialg中自己创建.这时候,一些"建立前"的处理就应该写在   "PreCreateWindow"中。)

在PreSubclassWindow函数中,设置ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW);
代码如下

  1. void CDhsButton::PreSubclassWindow()
  2. {
  3. ModifyStyle(, BS_OWNERDRAW);
  4.  
  5. CButton::PreSubclassWindow();
  6. }

使用BS_OWNERDRAW属性 是要求创建CButton的继承类,并在其中重载DrawItem方法才可以。你要是不想改变Button的外观不要用这个属性。

意思就是如果你要重载派生类按钮中的DrawItem方法,必须要设置了BS_OWNERDRAW 才能重载

6.因为是通过DDX关联的方式,所以在使用上,要用DoDataExchange方法将派生类与资源中的按钮进行关联。

  7.添加按钮事件:

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