[UE4]蓝图函数库小结
蓝图函数库的功能非常强劲,如果在项目中使用的话有时能达到事半功倍的效果。
蓝图函数库,Blueprint Function Library。可以非常方便的将代码中的函数暴露给所有的蓝图使用,同时也提供了很好的代码复用性。完成的蓝图函数库可以非常轻易的在其他项目中使用或者共享给其他人。由于在函数库中定义的所有函数都能在其他的蓝图中访问,可以说是和单例模式的C++代码接合的天然素材。也可以防止为了定义一些泛用的函数而频繁的使用接口继承。
使用起来也是非常的简单明了。类似下面的代码就可以完成一个蓝图函数库了。
#pragma once #include "CoBpFuncLib.generated.h" /** Blueprintable并不是必须的 */
UCLASS(Blueprintable)
class UCoBpFuncLib : public UBlueprintFunctionLibrary
{
GENERATED_UCLASS_BODY() public:
/** <测试函数组 */
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "UCoBpFuncLib")
static int32 GetHp(); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "UCoBpFuncLib")
static void AddHp(int32 Val);
};
上面的是头文件,如果没有打算在蓝图中继承这个函数库的话可以选择去掉这个声明。
#include "CoBpFuncLib.h"
#include "LogicMisc/StateCenter.h" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// UCoBpFuncLib UCoBpFuncLib::UCoBpFuncLib(const class FObjectInitializer& PCIP)
: Super(PCIP)
{ } int32 UCoBpFuncLib::GetHp()
{
return StateCenter::sharedStateCenter()->miPlayerHp;
} void UCoBpFuncLib::AddHp(int32 Val)
{
StateCenter::sharedStateCenter()->miPlayerHp += Val;
}
上面的代码实现通过访问存储有miPlayerHp的单例来进行HP的访问和调整。编译后运行,随便打开一个蓝图都能访问到这两个函数。注意,上面代码中并没有给出StateCenter的定义,如果有想要直接尝试的童鞋请去掉相关的代码。
有了蓝图函数库,我们在进行游戏逻辑设计时就又多了很多选择。
[UE4]蓝图函数库小结的更多相关文章
- [UE4]蓝图函数库
在任何蓝图上都可以调用“蓝图函数库”的方法
- [UE4]C++调用蓝图函数:BlueprintImplementableEvent函数说明符用法
用BlueprintImplementableEvent标明的函数在C++代码中不需要有方法体,方法体在蓝图中实现. 用法: 1,现在C++头文件中定义函数名 UFUNCTION(BlueprintI ...
- UNIX高级环境编程(6)标准IO函数库 - 流的概念和操作
标准IO函数库隐藏了buffer大小和分配的细节,使得我们可以不用关心预分配的内存大小是否正确的问题. 虽然这使得这个函数库很容易用,但是如果我们对函数的原理不熟悉的话,也容易遇到很多问题. 1 ...
- UE4蓝图与C++交互——射击游戏中多武器系统的实现
回顾 学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院"UE4游戏开发"课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习.通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效 ...
- 菜鸟Python学习笔记第一天:关于一些函数库的使用
2017年1月3日 星期二 大一学习一门新的计算机语言真的很难,有时候连函数拼写出错查错都能查半天,没办法,谁让我英语太渣. 关于计算机语言的学习我想还是从C语言学习开始为好,Python有很多语言的 ...
- ABP(现代ASP.NET样板开发框架)系列之21、ABP展现层——Javascript函数库
点这里进入ABP系列文章总目录 基于DDD的现代ASP.NET开发框架--ABP系列之21.ABP展现层——Javascript函数库 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project ...
- 重温JSP学习笔记--El函数库
EL函数库(由JSTL提供的) * 导入标签库:<%@ tablib prefix="fn" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/f ...
- 为开发者准备的 Android 函数库(2016 年版)
转载:http://www.androidchina.net/5922.html第三方函数库(译者注:包括第三方提供的 SDK,开源函数库)以惊人的方式助力着 Android 开发,借助这些其他开发人 ...
- 如何持续集成/交付一个开源.NET函数库到Nuget.org
(此文章同时发表在本人微信公众号"dotNET每日精华文章",欢迎右边二维码来关注.) 题记:这是一个简单的入门向导,涉及到GitHub.AppVeyor和Nuget.org. 最 ...
随机推荐
- ios平台cocos2d-x播放音频、视频、音效的Demo(支持网络视频)
最近由ios应用转做游戏,游戏开始时需要播放一个视频,由于本身cocos2d-x播放视频的相关库,在网上搜到的资料都不是很全,我自己试过在cocos2dx直接调用ios的MediaPlayer来播放, ...
- REST easy with kbmMW #15 – Handling HTTP POST
我被问到有关如何通过基于kbmMW智能服务(Smart Service)的REST处理POST的问题. 这篇博客文章解释了典型的POST各种形式的访问,以及如何在kbmMW中处理它们. POST变种W ...
- vim/vi用法总结
第一章:安装: 在命令行运行vim,如果找不到程序,需要自己安装. 1.1 下载 从官方网站ftp://ftp.vim.org/pub/vim/unix/中选择一个版本下载,我这里使用的是vim-7. ...
- pseudo tty破除无法自动输入密码的限制
没有root权限,没有ssh密钥对,又想自动输入密码咋办? #!/usr/bin/python # simplest builtin python pseudo-tty for ssh passwor ...
- grafana dashboard的导入导出
grafana的官方提供了很多社区或者官方设置的漂亮的dashboard,地址如下: 点击打开链接 导入图表大大节省了我们配置监控的时间,非常方便. 以linux host overview为例,首先 ...
- 一起来点React Native——常用组件之Text
一.什么是Text组件? 一个用于显示文本的React组件,和Android中的TextView组件或者OC中的Label组件相类似,专门用来显示基本的文本信息:除了基本的显示布局之外,可以进行嵌套显 ...
- PAT 说反话-加强版 (20分)
给定一句英语,要求你编写程序,将句中所有单词的顺序颠倒输出. 输入格式: 测试输入包含一个测试用例,在一行内给出总长度不超过500 000的字符串.字符串由若干单词和若干空格组成,其中单词是由英文字母 ...
- Windows 7 SP1 多国语言包(MUI language packs)官方下载
为了装一款 Gal Game (为毛不是装 H-Game?),使用 APP 还是太辛苦了,反正相信童鞋们也都用上“瘟妻”了嘛,装个日文的语言包基本上就可以解决问题了.大家都知道只有旗舰版(Wind ...
- Spring MVC 学习)——控制器与@RequestMapping详解
Spring MVC 学习总结(二)——控制器定义与@RequestMapping详解 一.控制器定义 控制器提供访问应用程序的行为,通常通过服务接口定义或注解定义两种方法实现. 控制器解析用户的请求 ...
- 辞树的QAQ水题(字符串统计,思维)
思路:统计一串字符有多少个'A',并分别统计出每个'A'前后有多少'Q'.然后让每个'A'前后的'Q'相乘并相加就能得出结果了. 注意:数据的类型,卡了int,要用long long. 还有就是在pc ...