# 1. 用户先给自己的账户充钱:比如先充3000元。
# 2. 页面显示 序号 + 商品名称 + 商品价格,如:
# 1 电脑 1999
# 2 鼠标 10
# …
# n 购物车结算
# 3. 用户输入选择的商品序号,然后打印商品名称及商品价格,并将此商品,添加到购物车,用户还可继续添加商品。
# 4. 如果用户输入的商品序号有误,则提示输入有误,并重新输入。
# 5. 用户输入n为购物车结算,依次显示用户购物车里面的商品,数量及单价,若充值的钱数不足,则让用户删除某商品,直至可以购买,若充值的钱数充足,则可以直接购买。
# 6. 用户输入Q或者q退出程序。
# 7. 退出程序之后,依次显示用户购买的商品,数量,单价,以及此次共消费多少钱,账户余额多少。

money=input("输入你要充值的金额:").strip()
if money.isdigit():
money=int(money)
print("充值完成")
else:
print("充值失败")
exit()
yuer=int(money)
goods=[
["电脑",1999],
["鼠标",10],
["手机",12980],
["键盘",1298]
]
for i in range(len(goods)):
print(i + 1, ":", goods[i])
shop_lst=[]
del_lst=[]
tag=True
total_price=0
# sum=0
while True:
user_choose = input("输入你要选择的商品序列(按Q退出,N结算):").strip()
if not user_choose.isdigit() and user_choose.upper() == "Q":
break
elif not user_choose.isdigit() and user_choose.upper() == "N":

if len(shop_lst) < 1:
print("你没有购买任何东西:")
exit()
else:

for i in shop_lst:
# print(shop_lst)
# print(i)
total_price += i[1]
# print("2", total_price)
while money<total_price:
print("总价超出预算")
for del_num in range(len(shop_lst)):
print(del_num + 1, ":", shop_lst[del_num])
user_del = input("商品价格超出预算,请选择删除的商品>>").strip()
user_del = int(user_del)
del_price=shop_lst[user_del - 1][1]
del shop_lst[user_del-1]
total_price = total_price - del_price
else:
print("-------------你购买的商品如下---------------")
for i in shop_lst:
print(i)
print("总额为%d" %total_price)
free=money-total_price
print("你的账户还剩余%d" %free)
exit()
elif user_choose.isdigit() and int(user_choose) > 0 and int(user_choose) < len(goods)+1 :
user_choose=int(user_choose)
shop_lst.append(goods[user_choose-1])
print(shop_lst)

else:
print("输入错误")
continue

python购物车-基础版本的更多相关文章

  1. python 模块基础介绍

    从逻辑上组织代码,将一些有联系,完成特定功能相关的代码组织在一起,这些自我包含并且有组织的代码片段就是模块,将其他模块中属性附加到你的模块的操作叫做导入. 那些一个或多个.py文件组成的代码集合就称为 ...

  2. [Python学习笔记1]Python语言基础 数学运算符 字符串 列表

    这个系列是我在学习Python语言的过程中记录的笔记,主要是一些知识点汇总,而非学习教程,可供有一定编程基础者参考.文中偏见和不足难以避免,仅供参考,欢迎批评指正. 本系列笔记主要参考文献是官网文档: ...

  3. python开发学习-day01 (python安装与版本、字符串、字典、运算符、文件)

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* ...

  4. Python爬虫基础

    前言 Python非常适合用来开发网页爬虫,理由如下: 1.抓取网页本身的接口 相比与其他静态编程语言,如java,c#,c++,python抓取网页文档的接口更简洁:相比其他动态脚本语言,如perl ...

  5. Python爬虫基础之认识爬虫

    一.前言 爬虫Spider什么的,老早就听别人说过,感觉挺高大上的东西,爬网页,爬链接~~~dos黑屏的数据刷刷刷不断地往上冒,看着就爽,漂亮的校花照片,音乐网站的歌曲,笑话.段子应有尽有,全部都过来 ...

  6. Python的基础详情

    Python的基础信息 Python是一种动态解释性高级语言 Python即可面向对象,也可以面向过程 解释行语言 无需编译 程序以'行'为单位进行执行 执行速度慢 开发效率快 可跨平台 编译型语言 ...

  7. (数据分析)第02章 Python语法基础,IPython和Jupyter Notebooks.md

    第2章 Python语法基础,IPython和Jupyter Notebooks 当我在2011年和2012年写作本书的第一版时,可用的学习Python数据分析的资源很少.这部分上是一个鸡和蛋的问题: ...

  8. python爬虫-基础入门-python爬虫突破封锁

    python爬虫-基础入门-python爬虫突破封锁 >> 相关概念 >> request概念:是从客户端向服务器发出请求,包括用户提交的信息及客户端的一些信息.客户端可通过H ...

  9. Python入门 ---基础知识

    Python入门不知道这些你还是承早放弃吧!真的 Python 简介 Python 是一个高层次的结合了解释性.编译性.互动性和面向对象的脚本语言. Python 的设计具有很强的可读性,相比其他语言 ...

随机推荐

  1. [源码分析]ReentrantLock & AbstractQueuedSynchronizer & Condition

    首先声明一点: 我在分析源码的时候, 把jdk源码复制出来进行中文的注释, 有时还进行编译调试什么的, 为了避免和jdk原生的类混淆, 我在类前面加了"My". 比如把Reentr ...

  2. Mathematica 代码

    s1 = ContourPlot3D[x^2 + z^2 == 1, {x, -1, 1}, {y, 0, 1}, {z, -1, 1}] s2 = ContourPlot3D[ y == 1 + S ...

  3. 线段树——习题、lazy解析

    习题: C. Cloud Computing lazy操作解析:

  4. QMQTT简单介绍(1)

    1 准备工具: wireshark安装包:网络抓包工具qmqtt源码:mqtt客户端源码(Qt版本)官网:http://mqtt.org/英文版协议说明文档:http://docs.oasis-ope ...

  5. IO流的操作规律。

    1.  明确源和目的 源代表输入流: InputStream, Reader 目的代表输出流: OutputStream, Writer 2. 操作数据是否纯文本 纯文本:字符流 非纯文本: 字节流 ...

  6. 分布式系列十一: Redis进阶

    分布式锁 数据库 数据库是使用唯一索引不允许重复的特性(或自定义实现如乐观锁). 但持有锁的进程如果释放锁时异常则容易导致死锁. zookeeper 使用临时节点, watcher可以获得节点被删除的 ...

  7. codeforces 1153 D

    cf-551-div2-D C. Serval and Parenthesis Sequence 题意:给定由'(',')','?'组成的字符串,问是否能将其中的?全部换成'(‘,’)'使得字符串的任 ...

  8. *42. Trapping Rain Water 接雨水

    1. 原始题目 给定 n 个非负整数表示每个宽度为 1 的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水. 上面是由数组 [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] 表示的高度图,在这 ...

  9. 【转】Oracle之索引

    简介 1.说明 1)索引是数据库对象之一,用于加快数据的检索,类似于书籍的目录.在数据库中索引可以减少数据库程序查询结果时需要读取的数据量,类似于在书籍中我们利用目录可以不用翻阅整本书即可找到想要的信 ...

  10. Go语言--数组、切片、

    3.1 数组--固定大小的连续空间 3.1.1 声明数组 写法 var 数组变量名 [元素数量]T 说明: 变量名就是使用时的变量 元素的数量可以是表达式,最后必须为整型数值 T 可是是任意基本类型, ...