CDI services--Event(事件)
Cdi中的event事件,是整个CDI的精华所在之一.其有点类似设计模式中的观察者模式.但也有不同的地方.如下3点:
- 不仅是生产者(producers)从观察者(observers)解耦.观察者也从生产者解耦.
- 观察者可以指定“选择器”的组合来缩小的事件通知
- 观察者可以立即通知,或者可以指定交付的事件应该推迟到当前事务的结束。
即用一种维护生产者和观察者之间的分离代码的方式,来产生和订阅(即观察)在应用程序中发生的事件。使用 javax.enterprise.event.Event 类创建事件,并使用 CDI 的 @Observes 标注订阅处理事件。
1. Event payload(事件的有效载入)
事件对象只不过是一个具体的Java类的实例。
一个事件可指定限定符,观察者可以区别于其他相同类型的事件。
限定符的功能很像主题选择器, 允许限定符决定观察器将观察哪些事件。
使用@ qualifier定义的一个例子:
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@Qualifier @Target ({METHOD, FIELD, PARAMETER, TYPE}) @Retention (RUNTIME) public @interface Updated {} |
另外,事件的创建和订阅是类型安全的.
2. Event observers(event的观察者)
一个观察者的处理方式是在方法中,加入一个参数注解@Observes.如下所示:
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public void onAnyDocumentEvent( @Observes Document document) { ... } |
带注解的参数称为事件参数。事件的参数类型是观察到的事件类型。事件参数还可以指定限定符。如下:
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public void afterDocumentUpdate( @Observes @Updated Document document) { ... } |
当然也可以有其他参数
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public void afterDocumentUpdate( @Observes @Updated Document document, User user) { ... } |
3. Event producers(event生产者)
Event producers的fire事件是使用参数化Event interface的实例.如下,通过@Inject注入该接口的一个实例.
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@Inject @Any Event<Document> documentEvent; |
而事件生产者通过调用fire()方法,并传递"事件对象"从而激活事件处理.
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documentEvent.fire(document); |
通过事件对象的参数值,容器调用所有观察者的方法,如果任何观察者方法抛出一个异常,容器会停止调用观察者方法,异常将会由fire()方法抛出。
Qualifiers 在事件中应用方式有两种:
在event的注入点(Injection point)通过注解
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@Inject @Updated Event<Document> documentUpdatedEvent; |
在观察者的处理方法中,通过事件对Qualifiers的选择.
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public void afterDocumentUpdate( @Observes @Updated Document document) { ... } |
注解注入的缺点是,我们不能动态地指定限定符。
CDI也考虑到了这一点.
4.AnnotationLiteral动态注入对应事件
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documentEvent.select( new AnnotationLiteral<Updated>(){}).fire(document); |
documentEvent注入点不用再使用限定符 @Updated. 这样可以在程序中判断后进行分支处理.
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if (num== 1 ){ documentEvent.select( new AnnotationLiteral<Updated>(){}).fire(document); } else { documentEvent.select( new AnnotationLiteral<Other>(){}).fire(document); } |
事件可以有多个事件限定符,通过select()方法可以使用任意的注解组合在事件注入点和限定符实例上.
5.Conditional observer methods
默认情况下,在当前上下文如果没有一个观察者的实例,容器将为事件实例化观察者.
但我们希望传递给观察者的实例是已经存在于上下文中的观察者.
指定一个有条件的观察者的方式是在@Observes注释上添加receive = IF_EXISTS
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public void refreshOnDocumentUpdate( @Observes (receive = IF_EXISTS) @Updated Document d) { ... } |
Note
A bean with scope @Dependent cannot be a conditional observer, since it would never be called!
6.Event qualifiers with members
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@Qualifier @Target ({METHOD, FIELD, PARAMETER, TYPE}) @Retention (RUNTIME) public @interface Role { RoleType value(); } |
可以通过注解的value值传递信息给observer.
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public void adminLoggedIn( @Observes @Role (ADMIN) LoggedIn event) { ... } |
在事件注入点的使用
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@Inject @Role (ADMIN) Event<LoggedIn> loggedInEvent; |
在AnnotationLiteral方式中的使用:
先定义一个AnnotationLiteral的抽象类
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abstract class RoleBinding extends AnnotationLiteral<Role> implements Role {} |
通过select()方法的使用代码
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documentEvent.select( new RoleBinding() { public void value() { return user.getRole(); }} ).fire(document); |
7.Multiple event qualifiers
qualifiers 是可以多重组合的.如下代码:
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@Inject @Blog Event<Document> blogEvent; ... if (document.isBlog()) blogEvent.select( new AnnotationLiteral<Updated>(){}).fire(document); |
下面所有这些观察方法将得到通知。
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public void afterBlogUpdate( @Observes @Updated @Blog Document document) { ... } public void afterDocumentUpdate( @Observes @Updated Document document) { ... } public void onAnyBlogEvent( @Observes @Blog Document document) { ... } public void onAnyDocumentEvent( @Observes Document document) { ... }}} |
然而,如果还有一个观察者的方法:
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public void afterPersonalBlogUpdate( @Observes @Updated @Personal @Blog Document document) { ... } |
它不会通知,因为@Personal并未包含在事件发生处.
8.事务性处理的transactional observers
事务处理的observers 在事务完成之前或之后的阶段才会收到事件通知.
例如,下面的观察方法需要在应用程序上下文中刷新一个查询的结果集,但是只有在 Category 更新成功才会执行:
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public void refreshCategoryTree( @Observes (during = AFTER_SUCCESS) CategoryUpdateEvent event) { ... } |
一共有五种transactional observers:
IN_PROGRESS --- observers被立即通知 (default)
AFTER_SUCCESS --- 在事务成功完成后,observers会被通知.
AFTER_FAILURE --- 在事务完成失败后,observers会被通知.
AFTER_COMPLETION --- observers在交易完成后的阶段被调用
BEFORE_COMPLETION --- observers在交易完成前阶段被调用
在一个有状态的对象模型(stateful object model)中,Transactional observers是非常重要的.因为那些状态经常是长事务的.
想象一下,我们已经在application scope范围缓存一个JPA查询,
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import javax.ejb.Singleton; import javax.enterprise.inject.Produces; @ApplicationScoped @Singleton public class Catalog { @PersistenceContext EntityManager em; List<Product> products; @Produces @Catalog List<Product> getCatalog() { if (products== null ) { products = em.createQuery( "select p from Product p where p.deleted = false" ).getResultList(); } return products; } } |
如果一个产品被创建或删除,我们需要重新整理产品目录,这个时候我们必须要等到这个更新的事务成功完成后.
创建和删除产品的Bean可以引发事件,例如:
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import javax.enterprise.event.Event; @Stateless public class ProductManager { @PersistenceContext EntityManager em; @Inject @Any Event<Product> productEvent; public void delete(Product product) { em.delete(product); productEvent.select( new AnnotationLiteral<Deleted>(){}).fire(product); } public void persist(Product product) { em.persist(product); productEvent.select( new AnnotationLiteral<Created>(){}).fire(product); } ... } |
在事务完成后,对产品目录用观察者的方法进行更新/删除
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import javax.ejb.Singleton; @ApplicationScoped @Singleton public class Catalog { ... void addProduct( @Observes (during = AFTER_SUCCESS) @Created Product product) { products.add(product); } void removeProduct( @Observes (during = AFTER_SUCCESS) @Deleted Product product) { products.remove(product); } } |
DEMO
概述流程:
A: event 主体
首先是2个事件. 1.run,跑 事件 2.walk,走 事件
页面触发这2个事件.首先在后台定义@Qualifier,对应每个事件. 在CDI中所有的对象和生产者都是限定类型的.所以需要指定具体的@Qualifier.而这里事件就2个,所以如下:
run.java
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import static java.lang.annotation.RetentionPolicy.RUNTIME; import java.lang.annotation.Documented; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.Target; import javax.inject.Qualifier; @Qualifier @Target ({ ElementType.FIELD, ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD }) @Retention (RUNTIME) @Documented public @interface Run { } |
walk.java
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import java.lang.annotation.Documented; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.Target; import javax.inject.Qualifier; import static java.lang.annotation.RetentionPolicy.RUNTIME; @Qualifier @Target ({ ElementType.FIELD, ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD }) @Retention (RUNTIME) @Documented public @interface Walk { } |
定义好后,我们需要定义具体的事件处理的主题.也就是运动.不管是跑还是走,都是运动的一种.所以定义运动事件主体.
其实主要是因为在这里是自己想的一个CDI EVENT的场景,
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import java.util.Date; public class ExerciseEvent { private String type; //walk or run private Long howfar; private Date datetime; public String getType() { return type; } public void setType(String type) { this .type = type; } public Long getHowfar() { return howfar; } public void setHowfar(Long howfar) { this .howfar = howfar; } public Date getDatetime() { return datetime; } public void setDatetime(Date datetime) { this .datetime = datetime; } @Override public String toString() { return "在" + this .datetime+ ",你" + this .type+ "--" +( this .howfar.toString()); } } |
不忙处理页面,这个时候,我们应该对走还是跑做具体的处理.
分析一下,cdi的event处理,主要是2个,一个ob一个producer.现在,我们已经定义好了event.那么接着就是先处理observer.
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