Gif动态图UIImage
#pragma mark 动态图生成
-(UIImage *)getAnimatedGIFWithData:(NSString *)path
{
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
if (!data)
{
return nil;
} CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, NULL); size_t count = CGImageSourceGetCount(source); UIImage *animatedImage; if (count <= )
{
animatedImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];
}
else
{
NSMutableArray *images = [NSMutableArray array]; NSTimeInterval duration = 0.0f; for (size_t i = ; i < count; i++)
{
CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL); duration += [self frameDurationAtIndex:i source:source]; [images addObject:[UIImage imageWithCGImage:image scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp]]; CGImageRelease(image);
} if (!duration)
{
duration = (1.0f/10.0f)*count;
} animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];
} CFRelease(source); return animatedImage;
}
-(float)frameDurationAtIndex:(NSUInteger)index source:(CGImageSourceRef)source
{
float frameDuration = 0.1f;
CFDictionaryRef cfFrameProperties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, index, nil);
NSDictionary *frameProperties = (__bridge NSDictionary *)cfFrameProperties;
NSDictionary *gifProperties = frameProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary]; NSNumber *delayTimeUnclampedProp = gifProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime];
if (delayTimeUnclampedProp)
{
frameDuration = [delayTimeUnclampedProp floatValue];
}
else
{ NSNumber *delayTimeProp = gifProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime];
if (delayTimeProp)
{
frameDuration = [delayTimeProp floatValue];
}
} // Many annoying ads specify a 0 duration to make an image flash as quickly as possible.
// We follow Firefox's behavior and use a duration of 100 ms for any frames that specify
// a duration of <= 10 ms. See <rdar://problem/7689300> and <http://webkit.org/b/36082>
// for more information. if (frameDuration < 0.011f)
{
frameDuration = 0.100f;
} CFRelease(cfFrameProperties);
return frameDuration;
}
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