一开始按照标准bfs来写  标记为二维数组

后来按照三维数组写过了    ps大部分bfs都不会是二维数组搞定!!!

其中有一个bug弄了半个小时。。。

一开始我是先判断!vis【x】【y】【v.c】 再判断方块是否为1  是的话v.c++;否的话归零

但是 这并不科学   到另外一个方块的时候    如果数组下标内容和结构体有关的话  应该先改变状态再判断   就如同肯定是先在u的基础上改变dx dy  再判断v.x v.y  一个道理  不然会超时!因为头不对尾

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std; int m1[][];int n,m,chance;
bool vis[][][];
int dx[]={,,,-};
int dy[]={,,-,};
struct node
{
int x,y,d,c;
node(int x=,int y=,int d=,int c=):x(x),y(y),d(d),c(c){}
}; bool inmap(int x,int y)
{
if(x>=&&x<=n&&y>=&&y<=m)return true;
return false; } void bfs()
{ memset(vis,false,sizeof(vis));
node u(,,,);
queue<node>q;
q.push(u);
vis[][][]=true;
while(!q.empty())
{
u=q.front();q.pop(); if(u.x==n&&u.y==m){printf("%d\n",u.d);return;}
for(int i=;i<;i++)
{
node v(u.x+dx[i],u.y+dy[i],u.d+,u.c); if(m1[v.x][v.y])
v.c++;
else v.c=;
if(v.c<=chance&&!vis[v.x][v.y][v.c]&&inmap(v.x,v.y))
{
vis[v.x][v.y][v.c]=true; q.push(v); } }
}
printf("-1\n");
return ; } int main()
{
int cas;cin>>cas;
while(cas--)
{
scanf("%d %d %d",&n,&m,&chance);
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=m;j++)
scanf("%d",&m1[i][j]); bfs(); } }

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