一、什么是策略模式

  Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一, 它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一 个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口 对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择 交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用 来平滑地处理算法的切换 。

二、策略模式的结构

三、策略模式的角色和职责

  Strategy: 策略(算法)抽象。

  ConcreteStrategy    各种策略(算法)的具体实现。

  Context    策略的外部封装类,或者说策略的容器类。根据不同策略执行不同的行为。策略由外部环境决定。

四、策略模式的优点

  它的优点有:

    1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定 义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类 里面,从而避免重复的代码。

    2. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算 法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就 可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但 是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。 决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻 辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或 行为变得不可能。

     3. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不 易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行 为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办 法还要原始和落后。

五、策略模式的缺点

  策略模式的缺点有:

     1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

    2. 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

没用策略模式

策略类

  1. //策略
  2. public interface Strategy {
  3.  
  4. //加密
  5. public void encrypt();
  6. }

Md5策略

  1. //Md5策略
  2. public class MD5Strategy implements Strategy{
  3.  
  4. public void encrypt() {
  5. System.out.println("执行MD5加密");
  6. }
  7.  
  8. }

Mds策略

  1. //MDS策略
  2. public class MDSStrategy implements Strategy{
  3.  
  4. public void encrypt() {
  5. System.out.println("执行MDS加密");
  6. }
  7. }

上下文类

  1. //上下文
  2. public class Context {
  3. private Strategy strategy;
  4. public Context(Strategy strategy) {
  5. this.strategy = strategy;
  6. }
  7.  
  8. public void encrypt() {
  9. this.strategy.encrypt();
  10. }
  11. }

测试

  1. public class MainClass {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // Strategy stra = new MDSStrategy();
  4. // stra.encrypt();
  5. Context context = new Context(new MDSStrategy());
  6. context.encrypt();
  7. }
  8. }

=============================================================================

上下文

  1. //上下文
  2. public class Context {
  3. private Strategy strategy;
  4.  
  5. public Context(Strategy strategy) {
  6. this.strategy = strategy;
  7. }
  8.  
  9. public double cost(double num){
  10. return this.strategy.cost(num);
  11. }
  12. }

策略接口

  1. //策略接口
  2. public interface Strategy {
  3.  
  4. public double cost(double num);
  5. }

策略A

  1. public class StrategyA implements Strategy{
  2.  
  3. public double cost(double num) {
  4. return num * 0.8;
  5. }
  6. }

策略B

  1. public class StrategyB implements Strategy {
  2.  
  3. public double cost(double num) {
  4. if(num >= 200) {
  5. return num - 50;
  6. }
  7. return num;
  8. }
  9. }

测试

  1. public class MainClass {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. double num = 200;
  4. Context context = new Context(new StrategyB());
  5. double newNum = context.cost(num);
  6. System.out.println("实际付账" + newNum + "元");
  7. }
  8. }

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