C++进阶--拥有资源句柄的类(浅拷贝,深拷贝,虚构造函数)
// Person通过指针拥有string
class Person {
public:
Person(string name) { pName_ = new string(name); }
~Person() { delete pName_; }
void printName() { cout << *pName_; }
private:
string* pName_;
};
int main() {
vector<Person> persons;
persons.push_back(Person("George"));
persons.front().printName(); //这里会崩
cout << "Goodbye" << endl;
}
//persons.push_back(Person("George")); 事实上该行代码可以分解成以下步骤
// 1. "George" 被构造
// 2. "George"的一个副本保存到(浅拷贝)
// 3. "George"被销毁
// Solution 1: 定义拷贝构造和拷贝赋值实现深拷贝
Person(const Person& rhs) {
pName_ = new string(*(rhs.pName()));
}
Person& operator=(const Person& rhs);
string* pName() const { return pName_; }
// Solution 2: 禁用拷贝构造和拷贝赋值
// 对C++ 11,使用=delete
// for C++ 03, 声明但不定义
Person(const Person& rhs);
Person& operator=(const Person& rhs);
// 如果禁用之后仍然需要拷贝,使用clone()
// 显式的拷贝
Person* clone() {
return (new Person(*(pName_)));
}
// 更推荐方法2:
// 1. 因为拷贝构造和拷贝赋值经常并不需要
// 2. 使拷贝显式,隐式拷贝容易出现bug
// 3. clone可以利用多态实现虚构造函数,自动根据指针所指对象的类型拷贝基类或者派生类对象
class Dog {
public:
virtual Dog* clone() { return (new Dog(*this)); } //co-variant return type 允许覆写函数具有不同的返回类型,只要返回类型由基类的返回类型派生得到
};
class Yellowdog : public Dog {
virtual Yellowdog* clone() { return (new Yellowdog(*this)); }
};
void foo(Dog* d) { // d 是Yellowdog
//Dog* c = new Dog(*d); // c 是Dog,不是我们想要的
Dog* c = d->clone(); // c是Yellowdog
//...
//
}
int main() {
Yellowdog d;
foo(&d);
}
// C++ 11 的方法:
// shared_ptr<string> pName_;
// 大多数情况下用unique_ptr也可以, 但是跟STL container一起使用时必须使用shared_ptr,
// 因为STL容易要求元素时可拷贝的
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