1.func Fields(s string) []string,这个函数的作用是按照1:n个空格来分割字符串最后返回的是[]string的切片

package main

import (
"fmt"
"strings"
) func main() { for i, s := range strings.Fields("hello widuu golang") {
fmt.Println(i, s)
}
}

  执行结果:

0 hello
1 widuu
2 golang

2.func FieldsFunc(s string, f func(rune) bool) []string一看就了解了,这就是根据自定义函数分割——根据指定字符分割

import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
fmt.Println(strings.FieldsFunc("widuunhellonword", split)) // [widuu hello word]根据n字符分割
} func split(s rune) bool {
if s == 'n' {
return true
}
return false
}

3.func Join(a []string, sep string) string,这个跟php中的implode差不多,这个函数是将一个[]string的切片通过分隔符,分割成一个字符串

import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
s := []string{"hello", "word", "xiaowei"}
fmt.Println(strings.Join(s, "-")) // hello-word-xiaowei
}

4.func Split(s, sep string) []string,有join就有Split这个就是把字符串按照指定的分隔符切割成slice

import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
fmt.Println(strings.Split("a,b,c,d,e", ",")) //[a b c d e]
}

5.func SplitAfter(s, sep string) []string,这个函数是在前边的切割完成之后再后边在加上sep分割符

package main

import (
"fmt"
"strings"
) func main() {
for i, s := range strings.SplitAfter("a,b,c,d", ",") {
fmt.Println(i, s)
}
}

执行结果:

0 a,
1 b,
2 c,
3 d

6.func SplitAfterN(s, sep string, n int) []string该函数s根据sep分割,返回分割之后子字符串的slice,和split一样,只是返回的子字符串保留sep,如果sep为空,那么每一个字符都分割

import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
fmt.Println(strings.SplitAfterN("a,b,c,d,r", ",", 4)) //["a," "b," "c," "d,r"]
fmt.Println(strings.SplitAfterN("a,b,c,d,r", ",", 5)) //["a," "b," "c," "d," "r"]
}

7.func SplitN(s, sep string, n int) []string,这个是切割字符串的时候自己定义长度,如果sep为空,那么每一个字符都分割

import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
fmt.Println(strings.SplitN("a,b,c", ",", 2)) //[a b,c]
}

标准库 string的更多相关文章

  1. C++标准库string类型

    string类型支持长度可变的字符串,C++标准库将负责管理与存储字符相关的内存,以及提供各种有用的操作.标准库string类型的目的就是满足对字符串的一般应用. 本文地址:http://www.cn ...

  2. C++标准库<string>简单总结

    C++标准库<string>简单总结 在C++中,如果需要对字符串进行处理,那么它自带的标准库<string>无疑是最好的选择,它实现了很多常用的字符处理函数. 要想使用标准C ...

  3. C++标准库string

    C++标准库string 定义和初始化 string s1 默认初始化,s1是一个空串 string s2(s1) s2是s1的副本 string s2 = s1 等价于s2(s1),s2是s1的副本 ...

  4. c/c++ 标准库 string

    c/c++ 标准库 string 标准库 string的小例子 test1~test10 #include <iostream> using namespace std; int main ...

  5. 实现C++标准库string类的简单版本

    代码如下: #ifndef STRING_H #define STRING_H #include <cassert> #include <utility> #include & ...

  6. C 标准库 - string.h

    C 标准库 - string.h This header file defines several functions to manipulate C strings and arrays. stri ...

  7. 标准库string与C风格字符串

    返回字符串的长度 string标准库 #include<iostream> #include<cstring> using namespace std; int main() ...

  8. 【C++ Primer每日刷】之三 标准库 string 类型

    标准库 string 类型 string 类型支持长度可变的字符串.C++ 标准库将负责管理与存储字符相关的内存,以及提供各种实用的操作.标准库string 类型的目的就是满足对字符串的一般应用. 与 ...

  9. 把《c++ primer》读薄(3-1 标准库string类型初探)

    督促读书,总结精华,提炼笔记,抛砖引玉,有不合适的地方,欢迎留言指正. 问题1:养成一个好习惯,在头文件中只定义确实需要的东西 using namespace std; //建议需要什么再using声 ...

  10. C++ 标准库string字符串的截取

    标准库的string有一个substr函数用来截取子字符串.一般使用时传入两个参数,第一个是开始的坐标(第一个字符是0),第二个是截取的长度. #include <iostream> #i ...

随机推荐

  1. react全局的公共组件-------弹框 (Alert)

    最近研究react,发现写一个组件很容易,但是要写一个全局的好像有点麻烦.不能像VUE一样,直接在原型上面扩展,注册全局组件 下面实现一个弹框,只需要引入之后,直接调用方法即可,不需要写入组件 给出我 ...

  2. async await的用法

    const fs = require('fs'); const readFile = function (fileName) { return new Promise(function (resolv ...

  3. Python字典和集合的内部实现

    1. 哈希表(Hash tables) 在Python中,字典是通过哈希表实现的.也就是说,字典是一个数组,而数组的索引是经过哈希函数处理后得到的.哈希函数的目的是使键均匀地分布在数组中.由于不同的键 ...

  4. leetcode473 Matchsticks to Square

    一开始想求所有结果为target的组合来着,但是所选元素不能重叠.用这个递归思想很简单,分成四个桶,每次把元素放在任意一个桶里面,最后如果四个桶相等就可以放进去,有一个地方可以剪枝,假如任意一个桶的元 ...

  5. cocos JS 定时器

    cocos2d-js的定时器的创建跟使用: 情况一: var TestLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function () { this.sc ...

  6. cocos2d-x C++ (利用定时器自定义屏幕双击事件函数)

    //GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { ...

  7. <5>Lua多返回值和require模块

    1.多返回值 --1: 一个lua函数可以返回多个返回值: --2: 定义多个变量来接受多返回值 --3: lua的unpack函数,解开表里的单个的值; 结果 2.require模块 --1: 第一 ...

  8. C++中位运算

    简介 1 位逻辑运算符: & (位   “与”)  and ----------------- 2个都为1 才是1-----------0^0 = 0 , 0^1 = 0,  1^0 = 0  ...

  9. Rpgmakermv(31)MOG插件与YEP的结合

    问题简述: 因为我在开发时使用了gamequestsystem(任务插件),所以必须使用YEP_mainmenumanager; 此时,我又想加个MOG_Picture插件(图片收集插件): 当他们在 ...

  10. Rpgmakermv(33) Mog_PictureGallery

    ============================================================================= +++ MOG - Picture Gall ...