1,是不是线程创建越多越好?

当一个程序创建了大量的线程时,活跃的线程会消耗内存。若可运行的线程数量多于可用处理器的数量,那么有些线程将闲置。大量空闲的线程会占用许多内存,给垃圾回收带来压力,而且大量线程在竞争CPU资源时还将产生其他的性能开销。

2,可以通过信号量机制(Semaphore)来实现有界容器

计数信号量用来控制同时访问某个特定资源的操作数量。比如当 new 一个 HashSet时,可以调用它的add方法不断地往HashSet中添加元素,但是可以通过信号量机制来限制往HashSet中添加元素的个数。每次添加元素时先调用 Semaphore.acquire(),删除元素后调用Semaphore.release()

通过这种有界队列的方式,也可以防止高负载的应用程序耗尽内存。

3,线程池简化了线程管理的工作,java.util.concurrent 提供了一种灵活的线程池实现作为Executor框架的一部分。Executor接口提供了一种标准的方法将任务的提交过程和执行过程解耦开来,并用Runnable表示任务。Executor基于生产者--消费者模式,提交任务的操作相当于生产者,执行任务的线程则相当于消费者。

4,在“线程池中执行任务”比 ”为每个任务分配一个线程“优势更多:通过重用现有的线程而不是创建新线程,可以在处理多个请求时分摊线程创建和销毁过程中产生的开销;其次,在请求到达时,工作线程通过已经存在,因此不会由于等待创建线程而延迟任务的执行从而提高了响应性;在线程池中创建数量合适的线程使CPU保持忙碌状态,可以防止多线程相互竞争资源而使应用程序耗尽内存或失败。

5,Runnable 和 Callable 描述的都是抽象的计算任务。这些任务通过是有范围的,即都有一个明确的起始点,并且最终会结束。Executor 执行的任务有4个生命周期阶段:创建、提交、开始、完成。由于有些任务可能需要执行很长的时间,因此通常希望能够取消这些任务。在Executor框架中,已提交但尚未开始的任务可以取消,但对于那些已经开始执行的任务只有当它们能响应中断时,才能取消。取消一个已完成的任务不会有任何的影响。

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