原文:Directx11 教程(2) 基本的windows应用程序框架(2)

     在本教程中,我们把前面一个教程的代码,进行封装。把初始化函数,Run函数,窗口回调函数,ShutdownWindows函数等封装到一个System class中。

    首先我们要在前面建立的solution,myTutorialD3D11中,鼠标右键点击,选择New Project,

 

创建一个名为myTutorialD3D11_1的空工程,在工程中增加main.cpp文件。

main.cpp的代码如下:

#include "SystemClass.h"

//应用程序入口main函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR pScmdline, int iCmdshow)
    {
    SystemClass* System;
    bool result;

    // 创建一个system对象.
    System = new SystemClass;
    if(!System)
        {
        return 0;
        }

    // 初始化system对象.
    result = System->Initialize();
    if(result)
        {
        System->Run();
        }

    // 关闭以及释放system对象.
    System->Shutdown();
    delete System;
    System = 0;
    return 0;
    }

 

在工程myTutorialD3D11_1上鼠标右键点击,选择Add->Class,创建一个名为SystemClass的类。

 

SystemClass.h的代码如下:

#pragma once
//定义该宏能够减少windows头文件的大小,使编译器不编译一些不必要的文件,加快编译时间
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <windows.h>

const bool FULL_SCREEN = false;
static bool bexit = false;

class SystemClass
    {
    public:
        SystemClass(void);
        SystemClass(const SystemClass &);
        ~SystemClass(void);

        bool Initialize();
        void Shutdown();
        void Run();

        LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    private:
        bool Frame();
        void InitializeWindows(int&, int&);
        void ShutdownWindows();

        LPCWSTR m_applicationName;
        HINSTANCE m_hinstance;
        HWND m_hwnd;
    };

//定义静态的回调函数以及应用程序句柄
//因为定义窗口类的时候,必须指定窗口回调函数,所以我们用静态的回调函数WndProc
static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

static SystemClass* ApplicationHandle = 0;

SystemClass.cpp代码如下:

#include "SystemClass.h"

SystemClass::SystemClass(void)
    {
    bexit = false;
    }

SystemClass::SystemClass(const SystemClass &)
    {

    }

SystemClass::~SystemClass(void)
    {
    }

//调用窗口初始化函数和其它一些类的初始化函数
//本例子中,只调用初始化窗口函数
bool SystemClass::Initialize()
    {
    int screenWidth = 0, screenHeight = 0;

    // 初始化窗口
    InitializeWindows(screenWidth, screenHeight);

    return true;
    }

void SystemClass::Shutdown()
    {
    //其它类的一些销毁工作
    //...

    // 执行窗口一些销毁工作.
    ShutdownWindows();

    }

//处理消息
void  SystemClass::Run()
    {
    MSG msg;
    bool done, result = 1;

    // 初始化消息结构.
    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));

   // 循环进行消息处理,如果接收到WM_QUIT.
    done = false;
    while(!done)
        {
        // 处理windows消息.
        if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
            {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
            }

        // 接收到WM_QUIT消息,退出程序.
        if(msg.message == WM_QUIT)
            {
            done = true;
            }
        else
            {
            result = bexit; //如果按了ESC,也退出程序

            //我们的渲染或者其它处理,可以放在这儿
            //....
            //.....
            Frame();
            if(result)
                {
                done = true;
                }
            }

        }

    return;
    }

bool SystemClass::Frame()
    {
    return true;
    }

//初始化窗口类,创建应用程序窗口
void SystemClass::InitializeWindows(int& screenWidth, int& screenHeight)
    {
    WNDCLASSEX wc;
    DEVMODE dmScreenSettings;
    int posX, posY;

    //得到System class对象(应用程序句柄)
    ApplicationHandle = this;

    // 得到应用程序实例句柄
    m_hinstance = GetModuleHandle(NULL);

    // 应用程序名字
    m_applicationName = L"Engine";

   // 设置窗口类参数.
    wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc   = WndProc; //指定回调函数
    wc.cbClsExtra    = 0;
    wc.cbWndExtra    = 0;
    wc.hInstance     = m_hinstance;
    wc.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
    wc.hIconSm       = wc.hIcon;
    wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //默认黑色窗口黑色背景
    wc.lpszMenuName  = NULL;
    wc.lpszClassName = m_applicationName;
    wc.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);

   // 注册窗口类
    RegisterClassEx(&wc);

    // 得到windows桌面分辨率
    screenWidth  = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    // 根据是否全屏设置不同的分辨率.
    if(FULL_SCREEN)
        {
       //全屏模式下,设置窗口大小为windows桌面分辨率.
        memset(&dmScreenSettings, 0, sizeof(dmScreenSettings));
        dmScreenSettings.dmSize       = sizeof(dmScreenSettings);
        dmScreenSettings.dmPelsWidth  = (unsigned long)screenWidth;
        dmScreenSettings.dmPelsHeight = (unsigned long)screenHeight;
        dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32;           
        dmScreenSettings.dmFields     = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;

        // 临时设置显示设备为全屏模式,注意:应用程序退出时候,将恢复系统默认设置。
        ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN);

        // 设置窗口的默认位置为(0,0).
        posX = posY = 0;
        }
    else
        {
        // 窗口模式:800*600.
        screenWidth  = 800;
        screenHeight = 600;

        // 窗口位置,posX, posY窗口左上角坐标
        posX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - screenWidth)  / 2;
        posY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - screenHeight) / 2;
        }

    // 全屏和窗口使用不同的参数.
    if( FULL_SCREEN)
        {
        m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName,
            WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_POPUP,
            posX, posY, screenWidth, screenHeight, NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
        }
    else
        {
        m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName,
            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            posX, posY, screenWidth, screenHeight, NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
        }

    // 显示窗口并设置其为焦点.
    ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOW);
    SetForegroundWindow(m_hwnd);
    SetFocus(m_hwnd);

    // 隐藏鼠标.
    //ShowCursor(false);

    }

void SystemClass::ShutdownWindows()
    {
    //显示光标.
    //ShowCursor(true);

    // 恢复默认显示设置.
    if(FULL_SCREEN)
        {
        ChangeDisplaySettings(NULL, 0);
        }

    // 销毁窗口
    DestroyWindow(m_hwnd);
    m_hwnd = NULL;

    // 销毁应用程序实例.
    UnregisterClass(m_applicationName, m_hinstance);
    m_hinstance = NULL;
    ApplicationHandle = NULL;

    return;

    }

LRESULT CALLBACK SystemClass::MessageHandler(HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
    {

    switch(umsg)
        {
        // 检测按键消息.
    case WM_KEYDOWN:
        if(wparam==VK_ESCAPE)
            bexit = true;
        return 0;
       //任何其它消息发送到windows缺省处理.
    default:
        {
        return DefWindowProc(hwnd, umsg, wparam, lparam);
        }
        }
    }

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT umessage, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
    {
    switch(umessage)
        {

        // 窗口销毁消息.
    case WM_DESTROY:
        {
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
        }

        // 窗口关闭消息.
    case WM_CLOSE:
        {
        PostQuitMessage(0);       
        return 0;
        }

        //MessageHandle过程处理其它所有消息.
    default:
        {
        return ApplicationHandle->MessageHandler(hwnd, umessage, wparam, lparam);
        }
        }
    }

程序执行后的界面和上次是一样的。

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_1

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip

Directx11 教程(2) 基本的windows应用程序框架(2)的更多相关文章

  1. Directx11 教程(1) 基本的windows应用程序框架(1)

    原文:Directx11 教程(1) 基本的windows应用程序框架(1)        在vs2010中,建立一个新的win32工程,名字是: myTutorialD3D11, 注意:同时勾选Cr ...

  2. windows应用程序框架及实例

    应用程序框架:同一类型应用程序的结构大致相同,并有很多相同的源代码,因此可以通过一个应用程序框架AFX(Application FrameWorks)编写同一类型应用程序的通用源代码. 主要向导: D ...

  3. Directx11教程(3) 一个最基本D3D应用程序(1)

    原文:Directx11教程(3) 一个最基本D3D应用程序(1)       在前一篇教程程序代码的基础上,这次我们将增加2个类: InputClass,键盘处理的代码将放在这个类里面,Graphi ...

  4. Directx11教程(21) 修正程序最小化异常bug

    原文:Directx11教程(21) 修正程序最小化异常bug       很长时间竟然没有注意到,窗口最小化时候,程序会异常,今天调试水面程序时,随意间最小化了窗口,发现程序异常了.经过调试,原来程 ...

  5. Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2)

    原文:Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2) 接着上篇教程的代码,本篇加入基本的D3D代码,实现一个完整的D3D11程序框架. 我们增加一个新类D3DClass, 用来处理3D渲 ...

  6. Directx11教程(13) D3D11管线(1)

    原文:Directx11教程(13) D3D11管线(1)       从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管 ...

  7. Directx11教程(9) 增加一个TimerClass类

    原文:Directx11教程(9) 增加一个TimerClass类      在上篇教程代码的基础上,我们增加一个TimerClass类,这个类的功能很简单,就是可以计算相邻2帧的时间差.利用这个时间 ...

  8. Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)

    原文:Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)      在上篇教程中,我们实现了在D3D11中画一个简单的三角形,但是,当我们改变窗口大小时候,三角形形状却随着窗口高宽比例改变而改变, ...

  9. Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)

    原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)       在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作 ...

随机推荐

  1. Navicat12.1.7破解教程

    https://blog.csdn.net/qq_39344689/article/details/85161342

  2. 打包成exe可执行文件的方法

    Python安装扩展库与打包成exe可执行文件的方法 1.安装扩展库的几种方法. 首先可能需要使用 pip install --upgrade pip 来升级本机的pip程序.然后在命令提示符环境(即 ...

  3. Spring注解驱动开发(五)-----扩展原理

    扩展原理 1.BeanPostProcessor-----bean后置处理器,bean创建对象初始化前后进行拦截工作的 2.BeanFactoryPostProcessor-----beanFacto ...

  4. Maven实战06_坐标和邮件服务模块

    1:何为Maven坐标 为了能够自动化地解析任何一个Java构件,Maven就必须要将其唯一标识,这就是依赖管理的底层基础--坐标. 学过数学的人都知道平面直角坐标系,x,y分别为其横,纵坐标,将会在 ...

  5. idea报错:Error:java不支持发行版本5的解决方法

    将以下对应配置一致即可. File-->Project Structure File-->Settings

  6. 2019-7-2-Roslyn-开发-NuGet-包的-Task-编译可能遇到的问题

    title author date CreateTime categories Roslyn 开发 NuGet 包的 Task 编译可能遇到的问题 lindexi 2019-07-02 10:43:2 ...

  7. 调用本地摄像头并通过canvas拍照

    首先我们需要新建一个video标签,并且放到html里边 var video = document.createElement("video"); video.autoplay=& ...

  8. mysql查询某个字段重复的数据

    查询某个字段重复的数据 ; 查询股票重复的营业厅 ;

  9. 代码规范:在Keil5中使用代码格式化工具Astyle(插件)

    r如果日志提示没有被格式化,那么检查你的文件是不是有错误,编译一下,没错误的时候才能格式化 keil mdk都啥年代了每次更新还是都无法解决补全bug也不添加格式化工具 所以这里要用一个第三方插件ht ...

  10. MySQL错误1055

    问题描述:在MySQL数据库下,执行SQL插入语句报错.错误信息如下: 错误原因:在MySQL5.7之后,sql_mode中默认存在ONLY_FULL_GROUP_BY,SQL语句未通过ONLY_FU ...