由于Transform.LookAt是使Z轴看向目标,而2D基本是由X和Y轴构成的。所以在2D的游戏中,不太好使用。

所以用代码实现一个2D的LookAt函数。

例子:

我们使怪物的眼睛一直看着云。

怪物的眼睛朝向和localX轴的朝向一致,所以使怪物看着云,即将localx指向云。

给怪物挂上脚本

脚本编写

写法一:

	void Update () {
Vector2 direction = target.transform.position - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
}

写法二:

void Update ()
{
Vector3 v = (target.position - transform.position).normalized;
transform.right = v;
}

随后移动云,怪物也会跟着转向。

Unity 在2D中实现LookAt的更多相关文章

  1. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  2. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...

  3. Unity制作游戏中的场景

    Unity制作游戏中的场景 1.2.3  场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity ...

  4. unity 之2D游戏简单操作

    unity 做2D项目也很方便.  首先要调整camera的模式,camera 的检视面板参数如下: perspective 模式就是平时用的 模式.摄像机到游戏物体是有角度的张开, 而 orthog ...

  5. Siki_Unity_1-8_使用Unity开发2D游戏_PongGame

    Unity 1-8 使用Unity开发2D游戏 PongGame 任务1:演示 http://pan.baidu.com/s/1pKUHsev; up2i 任务2:案例介绍 创建PongGame,注意 ...

  6. 【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  7. 【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...

  8. DDD~Unity在DDD中的使用

    回到目录 上一讲介绍了DDD中的领域层,并提到下次要讲Unity,所以这篇文章当然就要介绍它了,呵呵,Unity是Microsoft.Practices中的一部分,主要实现了依赖注入的功能,或者叫它控 ...

  9. Unity3D 将 Unity 嵌入WPF中的一些研究笔记

     一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 . 以 ...

随机推荐

  1. merge存储引擎基本介绍和使用规范说明

    [以下两段截自MySql手册]: merge存储引擎,也被认识为mrg_myisam引擎,是一个"相同“的表可以被当作一个表来用的myisam表的集合.“相同”意味着所有表同样的列和索引信息 ...

  2. Idea中创建maven骨架的命令

    如下:通过命令化在Idea中创建骨架成功后,以后项目直接引用导入骨架直接在依赖框架上面进行相关模块开发: 1.mvn archetype:create-from-project 2.mvn clean ...

  3. scala中的闭包简单使用

    object Closure { /** * scala中的闭包 * 函数在变量不处于其有效作用域内,还能够对变量进行访问 * * @param args */ def main(args: Arra ...

  4. 期望dp+高斯消元+bfs——hdu4418

    高斯消元又弄了半天.. 注意只要能建立矩阵,那就必定有解,所以高斯消元里可以直接return 1 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ...

  5. MFC文档视图结构学习笔记

    文档/视图概述 为了统一和简化数据处理方法,Microsoft公司在MFC中提出了文档/视图结构的概念,其产品Word就是典型的文档/视图结构应用程序 MFC通过其文档类和视图类提供了大量有关数据处理 ...

  6. (转)Android--使用Canvas绘图

    转:http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_canvas.html 前言 除了使用已有的图片之外,Android应用常常需要在运行时根据场景动态生成2D图片, ...

  7. Linux复制指令

    功能: 复制文件或目录说明: cp指令用于复制文件或目录,如同时指定两个以上的文件或目录,且最后的目的地是一个已经存在的目录,则它会把前面指定的所有文件或目录复制到此目录中.若同时指定多个文件或目录, ...

  8. 初识OpenCV-Python - 004: Trackbar as the color palette

    此次学习了如何用OpenCV建立一个色调盘.其中会用到cv2.getTrackbarPos(), cv2.createTrackbar()函数. code: import cv2import nump ...

  9. 阿里云香港ECS搭建Shadowscoks

    注(转https://yijingping.github.io/2016/11/29/fanqiang.html) 1 为什么FQ 作为一个技术人员, 最常用的就是Google.StackOverfl ...

  10. 【左偏树】[LuoguP1456] Monkey King

    多...多组数据... awsl 死命的MLE,原来是忘记清空数组了.... 左偏树模板? 对于每一个操作,我们把两个节点$x,y$的祖先$fx,fy$找到,然后把他们的左右儿子分别合并 最后把$v[ ...