loj2212 方伯伯的OJ
题意:
n<=1e8,m<=1e5.
标程:
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<map>
using namespace std;
int read()
{
int x=,f=;char ch=getchar();
while (ch<''||ch>'') {if (ch=='-') f=-;ch=getchar();}
while (ch>=''&&ch<='') x=(x<<)+(x<<)+ch-'',ch=getchar();
return x*f;
}
const int N=;
map<int,int> mp;
int sz[N],son[N][],fa[N],L[N],R[N],tot,id[N],n,rt,m,mn,mx,ans,t,rk,x,y,op,g;
void up(int x) {sz[x]=sz[son[x][]]+sz[son[x][]]+R[x]-L[x]+;}
void rot(int &k,int x)
{
int y=fa[x],z=fa[y],l=(son[y][]==x),r=l^;
if (y==k) k=x;else son[z][(son[z][]==y)]=x;
fa[x]=z;fa[y]=x;fa[son[x][r]]=y;
son[y][l]=son[x][r];son[x][r]=y;
up(y);up(x);
}
void spl(int &k,int x)
{
for (int y;x!=k;rot(k,x))
if ((y=fa[x])!=k)
if (son[y][]==x^son[fa[y]][]==y) rot(k,x);else rot(k,y);
}
void ins(int &x,int l,int r,int idx,int f)//在splay的合适位置插入新区间
{
if (!x)
{
L[x=++tot]=l;R[tot]=r;id[tot]=idx;
sz[tot]=r-l+;fa[tot]=f;
return;
}
if (r<L[x]) ins(son[x][],l,r,idx,x);
else ins(son[x][],l,r,idx,x);
up(x);
}
void split(int x,int rk)
{
if (!son[x][]) rt=son[x][],fa[rt]=;//注意换根,保证splay连通
else {
int y=son[x][];
while (son[y][]) y=son[y][];
int z=son[x][];//注意转到根的下一个儿子处,不能转到根
spl(z,y); rt=y;fa[rt]=;
if (son[x][]) son[rt][]=son[x][];fa[son[x][]]=rt;
up(rt);
}
if (L[x]<=rk-) {ins(rt,L[x],rk-,L[x],);spl(rt,tot);}//注意spl前也要判断
if (rk+<=R[x]) {ins(rt,rk+,R[x],rk+,);spl(rt,tot);}
}
int find_rk(int x,int k)//查询rank为k的点(注意rank为k是离散的,不表示排在第k位)
{
if (L[x]<=k&&k<=R[x]) return x;
if (k<L[x]) return find_rk(son[x][],k);
else return find_rk(son[x][],k);
}
int qry_id(int x,int k)//查询rank_k的编号
{
if (k>sz[son[x][]]&&k<=sz[x]-sz[son[x][]])
{
if (L[x]==R[x]) return id[x];
else return L[x]+(k-sz[son[x][]])-;
}
if (k<=sz[son[x][]]) return qry_id(son[x][],k);
else return qry_id(son[x][],k-(sz[x]-sz[son[x][]]));
}
int main()
{
n=read();m=read();
mn=;mx=n;ins(rt,,n,,);//mn从-1往下开始标号,以0来区分是否标记。
while (m--)
{
op=read();x=read()-ans;
if (op==) {printf("%d\n",ans=qry_id(rt,x));continue;}
rk=mp[x];if (!rk) rk=x;
g=find_rk(rt,rk); spl(rt,g);
printf("%d\n",t=sz[son[g][]]+(rk-L[g]+));//离散排名转实际排名
split(g,rk);
if (op==)
{
y=read()-ans;
ins(rt,rk,rk,y,);spl(rt,tot);
mp[y]=rk;mp[x]=;
}else
{
mp[x]=(op==)?--mn:++mx;
ins(rt,mp[x],mp[x],x,);spl(rt,tot);
}
ans=t;
}
return ;
}
易错点:果然又调了很久,不过感觉自己数据分析能力又提高了。。。
1.spl删点换根的时候注意把y旋转到x的右儿子处。如果把y旋转到x处,那么y的右儿子不一定是x,有可能是z,而z的左儿子是x。
2.注意删点函数split中ins之后的splay也要判断是否在区间限制内,反之有可能tot恰好是被删掉的那一个而产生死循环。
3.mn从-1往下开始标号,以0来区分是否标记。
题解:splay+离散排名+区间分裂
一道splay好题。
一开始在纠结怎么实现排名和编号的双转换?
用mp保存每个点的离散排名(就是给不连续参数代替排名)。splay按照实际排名构造,用sz可以查询区间rank_k。对于splay上的每个点保存一段离散排名区间L~R。
排名转编号:排名->sz查询rank_k的点。
编号转排名:编号->离散排名rk->查找该离散排名所在的splay点g->sz[son[g][0]]+rk-L[g]+1.
一般splay是无法保存下所有节点的。
对于动态修改操作,参考noipDay2T3的做法。
一开始只有一个节点。一个节点中保存编号连续的点L~R。如果L!=R,那么这一段的点都没有修改过。执行一个修改操作,就把原来的一个区间删除修改点断开成两个,再插入修改后的点。
对于2和3操作,如果往前面加入的点,离散排名设为--mn,往后加则是++mx。为了节省map空间,只对修改排名的点记录。
这样时空复杂度就只跟操作有关。
也可以建三棵树,往前面加就扔进1树,不变就在2树,往后面加就扔进3树。这样2树中元素太多,可以记录不在2树中的元素(取补)。好像也可以权值线段树。
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