3.11 Go Struct结构体

Golang支持OOP面向对象编程。

Go的结构体struct如同python的class

Go基于struct实现OOP特性,只有组合composition这个特性。

2. 结构体概念

1)将一类事务特性提取出一个新的数据类型,就是结构体。

2)通过结构体可以创建多个实例。

3)可以是Student结构体、可以是Animal、Person结构体。

3. 结构体特点

1)struct用于定义复杂数据结构

2)struct可以包含多个字段

3)struct可以定义方法(注意不是函数,是golang的method)

4)struct可以是值类型

5)struct类型可以嵌套

6)Go没有class,只有struct类型

7)结构体是自定义类型,不得与其他类型强转

8)可以为struct每一个字段添加tag,这个tag可以反射机制获取,场景如json序列化和反序列化。

4. 结构体定义

package main

import "fmt"

type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
//声明方式
p1 := Person{"小黑", 18} //有序赋值,并且必须包含所有字段,否则报错
p2 := Person{Age: 18} //关键词赋值,未赋值字段有空值
fmt.Println(p1)
fmt.Println(p2)
}

练习struct

package main

import "fmt"

//声明结构体名称Stu
type Stu struct {
Name string //结构体字段
Age int //如未赋值有默认空值
Address string
Score int
} //结构体可以定义复杂的类型
type Person struct {
Name string
Age int
Score [5]float64 //容量为5的数组
prt *int //指针类型
slice []int //int类型切片
map1 map[string]string //map类型字段
//slice和map默认值是nil,必须make初始化才可使用
} //结构体是值类型,不同结构体实例之间互不影响
type Monster struct {
Name string
Age int
} func main() {
//声明结构体类型变量
var stu1 Stu
//结构体可以通过 . 的方式赋值,声明赋值方式一
stu1.Name = "小黑"
stu1.Age = 18
stu1.Address = "沙河"
stu1.Score = 100
fmt.Printf("stu1的名字=%v 年纪=%v 住址=%v 分数=%v\n", stu1.Name, stu1.Age, stu1.Address, stu1.Score) //声明赋值方式二
monster1 := Monster{"红孩儿", 18}
monster2 := Monster{"女妖怪", 999}
//两个结构体实例,内存地址不一样,确保独立
fmt.Printf("monster1地址:%p\n", &monster1)
fmt.Printf("monster2地址:%p\n", &monster2) //声明方式三
//用来分配内存,主要用来分配值类型,比如int、struct。返回指向类型的 指针
//此时m1是一个指针
var m1 *Monster = new(Monster)
//给m1赋值
(*m1).Name = "孙悟空" //编译器自动识别 同于 m1.Name="孙悟空"
(*m1).Age = 9999 //同上
fmt.Println(*m1) //此时m1是指针变量,加上*取值 //声明方式四
m2 := &Monster{
"猪八戒",
888,
}
fmt.Println(*m2)
//第三、第四种返回结构体指针,go编译器自动识别,简化程序员心智负担,建议用1、2方法
}

4.1.1. 匿名结构体

没有名字的结构体

package main

import "fmt"

func main() {
//匿名函数
func() {
fmt.Println("我是匿名函数")
}()
//匿名结构体
p1 := struct {
name string
age int
}{
name: "张三",
age: 18,
}
fmt.Println(p1)
}

4.1.2. 匿名字段

package main

import "fmt"

func main() {
type student struct {
string //匿名字段,类型当做字段名
int
}
s1 := student{
"吴亦凡",
18,
}
fmt.Println(s1.string, s1.int)
}

4.1.3. 结构体嵌套

面向对象:聚合关系

​ 一个类作为另一个类的属性

package main

import "fmt"

type Book struct {
bookName string
price float64
author string
} type Person struct {
name string
age int
book Book //继承Book结构体的字段 ,模拟聚合关系
} func main() {
//先定义好的book对象
b1 := Book{"如何找到女朋友", 999.999, "alex金角大王"}
p1 := Person{"武沛奇", 26, b1} //b1就是Book结构体类型,武沛奇买了一本书
fmt.Printf("姓名:%s,年纪:%d,书名:%s,价格:%.2f,书的作者:%s\n", p1.name, p1.age, p1.book.bookName, p1.book.price, p1.book.author) //声明初始化book对象,一行搞定
p2 := Person{"萧峰", 25, Book{"如何找到男朋友", 3.58, "超哥著作"}}
fmt.Printf("姓名:%s,年纪:%d,书名:%s,价格:%.2f,书的作者:%s\n", p2.name, p2.age, p2.book.bookName, p2.book.price, p2.book.author)
}

结构体嵌套练习

学生与书架

package main

import "fmt"

type Book struct {
bookName string
price float64
}
type Student struct {
name string
age int
books []*Book
} func main() {
b1 := Book{"霸道总裁爱上我", 120.22}
b2 := Book{"斗破苍穹", 12.5}
b3 := Book{"我和师姐的故事", 15.5}
//定义书架,默认没有书,可以容纳10本书
//用Book就是值拷贝,*Book就是放入书的内存地址
bookSlice := make([]*Book, 0, 10)
//注意需要传入地址
bookSlice = append(bookSlice, &b1, &b2, &b3)
//创建一个学生
s1 := Student{"小猪沛奇", 3, bookSlice}
fmt.Printf("姓名:%s,年纪:%d\n", s1.name, s1.age)
//查看书架上书的信息
for i := 0; i < len(s1.books); i++ {
book := s1.books[i]
fmt.Printf("\t第%d本书,书名:%s,书价格:%.2f\n", i+1, (*book).bookName, book.price)
} //创建图书方式二
//初始化创建时候,必须对切片分配内存
s2 := Student{"特斯拉车主alex", 46, make([]*Book, 0, 10)}
//放入书架的书,放入书的内存地址
s2.books = append(s2.books, &Book{"斗罗大陆", 55.3}, &Book{"python入门到放弃", 1.28}, &Book{"王思聪与三个网红的一天", 999999.99})
fmt.Printf("学生名:%s,学习年龄:%d\n", s2.name, s2.age)
//输入所有s2学生看的书
for k, v := range s2.books {
fmt.Printf("\t第%d本书,书名:%s,价格:%.2f\n", k+1, v.bookName, v.price)
}
}

4.1.4. 面向对象:继承关系

​ 一个类作为另一个类的子类:子类,父类

继承:面向对象的第二个特征,用于描述两个类的关系

​ 子类,派生类,subClass继承父类(超类,基类,superClass)

​ 子类可以直接访问父类已有的属性和方法

​ 子类可以新增自己的属性和方法

​ 子类也可以重写父类已有的方法

通过匿名字段的方式,进行嵌套,实现继承关系

package main

import "fmt"

//1.定义父类
type Person struct {
name string
age int
} //2定义子类,匿名字段,Person即是
type Son struct {
Person //模拟继承结构,继承父类的name,age属性
school string //子类的新增属性
} func main() {
//父类
p1 := Person{"李靖", 999}
fmt.Println(p1.name, p1.age)
//子类赋值方式一,子类直接访问父类属性
var s2 Son
s2.name = "娜扎"
s2.age = 666
s2.school = "神仙学校"
fmt.Println(s2, s2.name, s2.age, s2.school)
//创建方式二,简写方式
s3 := Son{Person{"木吒", 667}, "神仙学校"}
fmt.Println(s3, s3.name, s3.age, s3.school) //创建方式三,基于key-value写
s4 := Son{Person: Person{name: "金吒", age: 668}, school: "神仙学校"}
fmt.Println(s4, s4.name, s4.age, s4.school)
}

4.1.5. 结构体细节

  1. 结构体字段在内存中是连续的
package main

import "fmt"

type Test struct {
A int32
B int32
C int32
D int32
} func main() {
var t Test
fmt.Printf("a addr:%p\n", &t.A)
fmt.Printf("b addr:%p\n", &t.B)
fmt.Printf("c addr:%p\n", &t.C)
fmt.Printf("d addr:%p\n", &t.D)
}
  1. 结构体由用户自定义,可以类型转换,但必须完全相同字段、个数、类型
  2. 对结构体进行重新定义(重新type),效果同于结构体别名
  3. struct每个字段,可以写一个tag,这个tab可以通过反射获取,用在序列化,反序列化
package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
) type User struct {
UserName string `json:"姓名"` //反引号括起来的就是struct tag
Sex string `json:"性别"`
Score float32 `json:"成绩"`
Age int32 `json:"年纪"`
} func main() {
user := &User{
UserName: "user01",
Sex: "男",
Score: 99.2,
Age: 18,
}
//将user变量序列化为json格式字符串
data, _ := json.Marshal(user)
fmt.Printf("json str:%s\n", string(data))
}

4.2. 结构体内存分配

先看代码

package main

import "fmt"

type Person struct {
Name string
Age int
} func main() {
//p1有自己的结构体内存地址,
var p1 Person
p1.Age = 10
p1.Name = "王大锤" //定义P2 指针类型,指向p1的内存地址
var p2 *Person = &p1
//两种形式一样,go编译器自动识别
fmt.Println((*p2).Age)
fmt.Println(p2.Age)
//修改p2的结构体值,也就是修改了p1的结构体值
p2.Name = "葫芦娃"
fmt.Printf("输出结果 p2.Name=%v p1.Name=%v\n", p2.Name, p1.Name)
fmt.Printf("输出结果(*p2).Name=%v p1.Name=%v\n", (*p2).Name, p1.Name) //查看p1和p2的内存地址
fmt.Printf("p1内存地址%p\n", &p1)
//p2是指针变量,自己也有一块内存地址,p2的值指向
fmt.Printf("p2内存地址%p p2的值是%v\n", &p2, p2)
}

4.3. 结构体内存分布原理图

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