Java基础:模拟UDP通信

1、一次发送,一次接收

1.1、发送方

// 发送端,不需要连接服务器
public class UdpClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1. 发送数据包需要一个Socket
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        // 1.2 建立一个包
        String msg = "你好";
        InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
        System.out.println(localhost);
        int port = 8080;         /*
通过UDP发送消息,需要通过 包 来发送,--> DatagramPacket(),该方法有多种重载形式,以下使用参数列表最多的那个
参数:
- 要发送的 消息 的字节数组 
- 从字节数组的哪个位置开始发送
- 发送的长度
- 对方的 IP地址
- 对方的端口号
         */         DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(), 0, msg.getBytes().length, localhost, port);
        // 2. 发送数据包
        socket.send(packet);
        socket.close();
    }
}

1.2、接收方

// 接收端,接收端需要保证存在,否则接收不到,所以需要提前开启
public class UdpServerDemo {     public static void main(String[] args) throws Exception {         // 1. 接收也需要一个Socket,并且要开启接收的端口
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8080);
        // 需要一个字节数组来接收数据
        byte[] buffer = new byte[1024];
        // 1.2 封装数据包
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
        // 2. 接收数据,阻塞式接收:一直处于监听状态
        socket.receive(packet);
        // 关闭套接字
        socket.close();
        // 输出一下
        System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
        // trim():为了去除多余的空格
        System.out.println(new String(packet.getData()).trim());     } }

2、多次发送,多次接收

一方多次发送,一方多次接收,加上一个 while(true) {} 死循环,并规定在什么情况下退出即可。

2.1、发送方

public class ChatSenderDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 使用Socket来接收
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        while (true) {
            // 准备发送包裹,从键盘接收数据
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            // 读取一行
            String data = reader.readLine();
            byte[] dataBytes = data.getBytes();
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(dataBytes, dataBytes.length, new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666));
            // 发送
            socket.send(packet);
            // 什么时候退出
            if ("bye".equals(data)) {
                break;
            }
        }
        // 关闭
        socket.close();
    }
}

2.2、接收方

public class ChatReceiveDemo {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
        while (true) {
            // 准备接收数据包裹
            byte[] buffer = new byte[1024];
            // 用来接收数据
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
            // 接收包裹,阻塞时接收
            socket.receive(packet);
            // 接收到的数据
            String receiveData = new String(packet.getData()).trim();
            // 打印到控制台
            System.out.println(receiveData);
            // 什么时候退出
            if ("bye".equals(receiveData)) {
                break;
            }
        }         // 关闭
        socket.close();
    }
}

3、模拟双方通信

模拟双方使用UDP通信,需要开启两个线程,并对以上代码进行【共性提取】,进一步进行抽象。

由此,双方可以通过指定的端口来互相发送消息。

3.1、发送方的线程

// 开启多线程需要实现 Runnable 接口,实现 run()方法
public class TalkSender implements Runnable {
    // 网络套接字,发送需要
    DatagramSocket socket = null;
    // 缓冲读取流
    BufferedReader reader = null;
    // 开启哪个端口接收
    private int fromPort;
    // 对方的 IP
    private String toIP;
    // 对方的端口
    private int toPort;
    // 通过构造方法进行初始化
    public TalkSender(int fromPort, String toIP, int toPort) {
        this.fromPort = fromPort;
        this.toIP = toIP;
        this.toPort = toPort;
        try {
            socket = new DatagramSocket(fromPort);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }     // 重写 run()方法,设置线程任务
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            String data = null;
            try {
                // 准备发送包裹,从键盘接收数据
                reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                // 读取一行
                data = reader.readLine();
                byte[] dataBytes = data.getBytes();
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(dataBytes, dataBytes.length, new InetSocketAddress(toIP, toPort));
                socket.send(packet);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }             // 什么时候退出
            if ("bye".equals(data)) {
                break;
            }
        }
        // 关闭
        socket.close();
    }
}

3.2、接收方的线程

public class TalkReveicer implements Runnable {

    DatagramSocket socket = null;
    // 从哪个端口接收
    private int formPort;
    // 发送方是谁
    private String who;
    public TalkReveicer(int formPort, String who) {
        this.formPort = formPort;
        this.who = who;
        try {
            socket = new DatagramSocket(formPort);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }     }     @Override
    public void run() {
        while (true) {
            String receiveData = null;
            try {
                // 准备接收数据包裹
                byte[] buffer = new byte[1024];
                // 接收数据
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
                // 接收数据,阻塞式
                socket.receive(packet);
                // 接收到的数据
                receiveData = new String(packet.getData());
                System.out.println(who + ":" + receiveData.trim());
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 什么时候退出
            if ("bye".equals(receiveData)) {
                break;
            }
        }         // 关闭
        socket.close();
    }
}

3.3、模拟学生

// 学生端
public class TalkStudent {
    public static void main(String[] args) {
        // 开启 5555端口,发送到本机的 6666端口
        new Thread(new TalkSender(5555, "localhost", 6666)).start();
        // 规定使用 7777 端口接收老师发送的消息
        new Thread(new TalkReveicer(7777, "老师")).start();
    }
}

3.4、模拟老师

// 教师端
public class TalkTeacher {
    public static void main(String[] args) {
        // 开启 8888端口,发送到本机的 7777端口
        new Thread(new TalkSender(8888, "localhost", 7777)).start();
        // 规定使用 6666 端口接收学生发送的消息
        new Thread(new TalkReveicer(6666, "学生")).start();     } }

总结:

使用UDP通信,其实主要的步骤分为三步:

  • 用 DatagramSocket() 来开启端口,通过开启端口聊天。
  • 用DatagramPacket() 来发送或者接收数据。
  • 关闭 DatagramSocket,释放资源。

Java模拟UDP通信的更多相关文章

  1. java基础 UDP通信 user datagram protocol 用户数据豆协议 TCP transmission control protocol 传输控制协议 多线程TCP

    无连接通信 UDP 客户端 package com.swift.test; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; im ...

  2. Java 简单UDP通信

    Java手册 java.net Class DatagramSocket java.lang.Object java.net.DatagramSocket All Implemented Interf ...

  3. vb.net 模拟UDP通信

    Imports System.Net Imports System.Text.Encoding Public Class Form1 Dim publisher As New Sockets.UdpC ...

  4. [Java] Tcp/udp 简单通信

    本文转自  我自己的博客guozeyiblog.cn 欢迎来訪 效果图: //UDP通信 import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; i ...

  5. java 网络编程之UDP通信和简单的群聊程序

    */ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; color: #333; background: #f8f8f8; } .hl ...

  6. websocket通信 实现java模拟一个client与webclient通信

    发文原由: 熟悉socket通信的同学,对于socket模拟server与client,实现相互通信, 或者使用websocket与java模拟的websocket服务器通信(比如一个聊天室),对于这 ...

  7. JAVA网络编程--UDP通信

    首先网络传输数据需了解例如以下三点 1.找到对方IP 2.数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序用数字进行了标识.为了方便称呼这个数字,叫做port,逻辑por ...

  8. Java入门网络编程-使用UDP通信

    程序说明: 以下代码,利用java的网络编程,使用UDP通信作为通信协议,描述了一个简易的多人聊天程序,此程序可以使用公网或者是局域网进行聊天,要求有一台服务器.程序一共分为2个包,第一个包:udp, ...

  9. Java网络编程UDP通信原理

    前言 继续今天我们的Java网络编程--TCP和UDP通信 一.TCP和UDP概述 传输层通常以TCP和UDP协议来控制端点与端点的通信   TCP UDP 协议名称 传输控制协议 用户数据包协议 是 ...

随机推荐

  1. 玩家的numpertpry 对象 中 不仅仅要同步 君主武将的等级,阶级也要同步

    因为好多列表 中 需要 批量查询 玩家的等级 和阶级(用来显示玩家icon颜色用的),如果阶级 在numperty 中已同步 的话,就不用批量去查玩家武将列表了.同理如果其他属性也经常用的话也可以同步 ...

  2. 关于连接内部服务器以及redis缓存基本操作

    1.linux命令行远程连接内部服务器 ssh -p 6637 mndevops@172.18.11.183 //建立连接命令 端口号和用户名+ip 输入密码 ./redis-cli 进入redis数 ...

  3. ES5与ES6 this 指向详细解析(箭头函数)

    首先要明白箭头函数的作用: 箭头函数除了让函数的书写变得很简洁,可读性很好外:最大的优点是解决了this执行环境所造成的一些问题.比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性) ...

  4. Win32 Disk Imager刻录过的U盘恢复容量的方法

    近日遇到一个问题,使用Win32 Disk Imager刻录过的U盘,想恢复使用,但无法正常使用. 按WIN+R键调出Win10运行框,输入diskmgmt.msc,打开磁盘管理工具. 看到U盘的状况 ...

  5. Python中关于第三方库的补充

    Python语言的强大之处在于它的开源.正是因为它的开源,产生了成百上千的第三方库,涵盖了计算机的几乎所有的方向.第三方库的安装也并不是特别的复杂,通过在cmd中使用pip命令可以安装几乎所有的库,但 ...

  6. Laravel joinSub 子查询的写法

    $subQuery = $model::query() ->from('table1 as a') ->getQuery(); $query = $model::query() -> ...

  7. [YII2] 展示页面显示图片 以及手机号隐藏为*和姓名隐藏姓为*,

  8. python调用word2vec工具包安装和使用指南

    python调用word2vec工具包安装和使用指南 word2vec python-toolkit installation and use tutorial 本文选译自英文版,代码注释均摘自本文, ...

  9. Git速查表大全

  10. linux 磁盘存储和文件系统

    1.磁盘结构 设备文件:关联至一个设备驱动程序,进而能够与之对应硬件设备进行通信 I/O Ports:I/O 设备地址 一切皆文件:open(),read(),write(),close() 设备类型 ...