指针(二) (Week 5)

字符串与指针

  • 指向数组的指针

    • int a[10]; int *p; p = a;
  • 指向字符串的指针
    • 指向字符串的指针变量
    • char a[10]; char *p; p = a;
int main()
{
int a = 5;
int *pa = &a; int b[6] = {1,2,3,4,5,6};
int *pb = b; char c[6] = {'h','e','l','l','o','\0'};
char *pc = c; cout<<a<<endl; //5
cout<<pa<<endl; //a的地址 cout<<b<<endl;//b[0]的地址
cout<<pb<<endl;//b[0]的地址 cout<<c<<endl;//hello
cout<<pc<<endl;//hello //若不想打印字符串内容,就想打印字符串地址
cout<<static_cast<void*>(c)<<endl;
cout<<static_case<void*>(pc)<<endl; return 0;
}
  • 字符串指针举例
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
char buffer[10] = "ABC";
char *pc;
pc = "hello";//学习指针之前,我们无法直接赋值,只能在定义的时候这样直接赋值
cout<<pc<<endl; //hello
pc++;
cout<<pc<<endl;//ello
cout<<*pc<<endl;//e
pc = buffer;
cout << pc;//ABC
return 0;
}

指向二维数组的指针

再谈一维数组的地址

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a[4] = {1,3,5,7};
cout << a << endl; //a[0]的地址,a为指向数组首元素的指针(基类型为int)
cout << a + 1 << endl;//a[1]的地址
cout << &a << endl;//a[0]的地址,但相当于指向整个数组的指针(基类型为int[4])
cout << &a + 1 << endl;//a[3]之后的地址(越界了)
cout << *(&a) << endl;//*E,E若为指针,*E将返回E指向的内容,所以返回a[0]的地址,和打印a的结果相同
cout << *(&a)+1 << endl;//a[1]的地址
return 0;
}
  • 数组名相当于指向数组的第一个元素的指针
  • 若a是指向数组的第一个元素的指针,即a相当于&a[0]
    • &a是“指向数组”的指针, &a+1将跨越16个字节
    • &a相当于管辖范围“上升”了一级
    • *a是数组的第一个元素a[0],即*a等价于a[0]
    • *a相当于管辖范围“下降”了一级

指向二维数组的指针

  • 二维数组的定义

    • 二维数组a[3][4]包含3个元素:a[0],a[1],a[2]

      • 每个元素都是一个“包含4个整形元素”的数组
    • 二维数组的第一个元素是a[0]
    • a[0]是一个“包含4个整型元素”的一维数组
      • a为指向a[0]这个一维数组的指针
      • a[0]为指向第一个元素a[0][0]的指针
      • 管辖范围排序:&a>a>a[0]>a[0][0](连指针都不是,只是个量)
        • a = &a[0]
        • a[0] = &a[0][0]
        • a[0] = *a
        • a[0][0] = **a
    • 三条规律
      • 数组名相当于指向数组第一个元素的指针
      • &E相当于E⬆️
      • *E相当于E⬇️
int main()
{
int a[3][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}}; cout<<" a ="<<a<<endl;
cout<<" &a[0] ="<<&a[0]<<endl<<endl; cout<<" a+1 ="<<a+1<<endl;
cout<<" &a[0]+1 ="<<&a[0]+1<<endl<<endl; cout<<" *a ="<<*a<<endl;
cout<<" a[0] ="<<a[0]<<endl;
cout<<" &a[0][0] ="<<&a[0][0]<<endl<<endl; cout<<" *a+1 ="<<*a+1<<endl;
cout<<" a[0]+1 ="<<a[0]+1<<endl;
cout<<" &a[0][0]+1 ="<<&a[0][0]+1<<endl<<endl; ... return 0;
}

编程作业

Quiz1 计算矩阵边缘元素之和

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n = 0;
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int a,b;
cin >> a >> b;
int matrix[101][101];
int summer = 0;
for (int j = 0; j < a; j++) {
for (int k = 0; k < b; k++) {
cin >> matrix[j][k];
if(j == 0 || j == a-1 || k == 0 || k == b-1)
summer += matrix[j][k];
}
}
cout << summer << endl;
} return 0;
}

Quiz2 二维数组右上左下遍历

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int row, col;
cin >> row >> col;
int shuzu[100][100];
for (int j = 0; j < row; j++) {
for (int o = 0; o < col; o++) {
cin >> shuzu[j][o];
}
}//row 行 col 列
int k = col + row - 1;//共有(行数+列数-1)条对角线
for (int i = 0; i <= k; ++i) {//对每一条对角线进行处理
cout<<"i = "<<i<<endl;
int c = i - 1;//对角线行数列数起始点为0,每次+1;所以,刚好起始点横坐标是对角线编号-1
for (int r = 0; r < row; r++) //同理
{
if (r >= 0 && r < row && c < col && c >= 0) {//通过这个,找到在范围内的。
cout << *(*(shuzu + r) + c) << endl;//只打印在范围内的
}
c--;//因为是由右边到左边,所以C--
} }
return 0;
}
//要想象到"画面外的虚线"

Quiz3 文字排版

#include <string>
using namespace std;
int main()
{
int n;
cin >> n;
string text;
int flag = 80;
for (int i = 0; i < n; i++) {
string temp;
cin >> temp;
if(flag > temp.length())
{
text = text.append(temp);
text = text.append(" ");
flag -= (temp.length()+1);
} else if (flag == temp.length()){
text = text.append(temp);
text = text.append("\n");
flag = 80;
} else{
text = text.append("\n");
flag = 80;
text = text.append(temp);
text = text.append(" ");
flag -= (temp.length()+1);
}
} cout<<text<<endl;
}
//这道题我是用string解决的……感觉比较方便

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