guava限流器RateLimiter原理及源码分析
前言
RateLimiter是基于令牌桶算法实现的一个多线程限流器,它可以将请求均匀的进行处理,当然他并不是一个分布式限流器,只是对单机进行限流。它可以应用在定时拉取接口数据,
预防单机过大流量使用。
原理
首先先讲一下令牌桶的原理,每隔一段时间生产一个令牌放入桶里,请求在执行时需要拿到令牌才可以执行,如果拿不到令牌将等待令牌产生,一个生产者,多个消费者。
但是这样的令牌桶有一个问题,如果CPU负载过高,生产令牌的线程没有获取到时间片生产令牌,那么限制的流量将会比设定值更低。
可能是出于这个原因,guava并没有这样做,而是一个惰性生产令牌,每次请求令牌时,通过当前时间和下次产生令牌时间的差值计算出现在有多少个令牌,如果当前时间比发放时间大,会获得令牌,并且会生成令牌存储。如果令牌不够,则让线程sleep,并且将下次令牌产生时间更新成当前时间+sleep时间
sleep,并且将下次发放令牌的时间,设置成当前时间+线程sleep的时间。这样说,可能不是很清楚,看图。
这样做的好处是什么,如果获取令牌的线程抢不到cpu,只是这个线程的执行时间会晚,其他线程不会受到影响。
源码阅读
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运行可以发现,上面的代码除了第一次输出的是0或者1,其他都接近100。下面先看一下RateLimiter.create做了哪些事情
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下面看一下doSetRate,真正开始设置速率了
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到了这里整个创建过程就结束了,基本上就是一些设置,创建了锁,设置了生成令牌的间隔时间等等,下面看一下获取令牌的方法。
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下面的代码就是我图中的实现
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总结
RateLimiter的原理用语言描述,很容易把人绕晕,上面的图其实是最好的总结,懂得原理才能更好的使用,在多种限流器中选择合适的限流器。了解源码,能更进一步的掌握原理,并且从源码中可以学到设计思路和
一些设计模式的应用。
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