SVG(可缩放矢量图形)
- 矩形 <rect>
- 圆形 <circle>
- 椭圆 <ellipse>
- 线 <line>
- 折线 <polyline>
- 多边形 <polygon>
- 路径 <path>
什么是SVG?
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
SVG 是万维网联盟的标准
SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体
SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
特点:
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
特点:
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
<svg width="100%" height="100%" >
<circle cx="" cy="" r="" stroke="#ff0" stroke-width="" fill="red" />
</svg> <img src="kiwi.svg" alt="新西兰鹬鸵鸟">
<a href="/" class="logo" style="background: url(kiwi.svg); display: block;text-indent: -9999px;width: 100px;height: 82px;background-size: 100px 82px;"> 新西兰 </a>
适用性:一个图标字体比一系列的图像(特别是在Retina屏中使用双倍大小的图像)要小。一旦图标字体加载了,你的图标就会马上渲染出来,不需要下载一个图像。
可扩展性:图标字体可以用过font-size属性设置其任何大小。这使您能够随时输出不同大小的图标,然而,使用位图,你必须得为每个不同大小的图像输出一个不同文件。
灵活性:文字效果可以很容易地应用到你的图标上,包括颜色,阴影和翻转等效果。他们还可以在任何背景下显示。
兼容性:网页字体支持所有现代浏览器,包括IE低版本。
弊端:
1、浏览器将其视为文字进行抗锯齿优化,有时得到的效果并没有想象中那么锐利。 尤其是在不同系统下对文字进行抗锯齿的算法不同,可能会导致显示效果不同。
2、Icon Font 作为一种字体,Icon 显示的大小和位置可能要受到font-size、line-height、word-spacing等等 CSS 属性的影响。 Icon 所在容器的 CSS 样式可能对 Icon 的位置产生影响,调整起来很不方便。
3、使用上存在不便。首先,加载一个包含数百图标的 Icon Font,却只使用其中几个图标,非常浪费加载时间。 如果是自己制作 Icon Font 以及把多个 Icon Font 中用到的图标整合成一个 Font 也非常不方便。当然使用阿里UX矢量图标库可以解决这个问题
4、为了实现最大程度的浏览器支持,可能要提供至少四种不同类型的字体文件。包括TTF、WOFF、EOT 以及一个使用 SVG 格式定义的字体。如果是自己制作的话,可能要头疼死
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