ACE主动对象模式(1)
转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/11/589168.html
主动对象模式用于降低方法执行和方法调用之间的耦合。该模式描述了另外一种更为透明的任务间通信方法。
传统上,所有的对象都是被动的代码段,对象中的代码是在对它发出方法调用的线程中执行的,当方法被调用时,调用线程将阻塞,直至调用结束。而主动对象却不一样。这些对象具有自己的命令执行线程,主动对象的方法将在自己的执行线程中执行,不会阻塞调用方法。
例如,设想对象"A"已在你的程序的main()函数中被实例化。当你的程序启动时,OS创建一个线程,以从main()函数开始执行。如果你调用对象A的任何方法,该线程将"流过"那个方法,并执行其中的代码。一旦执行完成,该线程返回调用该方法的点并继续它的执行。但是,如果"A"是主动对象,事情就不是这样了。在这种情况下,主线程不会被主动对象借用。相反,当"A"的方法被调用时,方法的执行发生在主动对象持有的线程中。另一种思考方法:如果调用的是被动对象的方法(常规对象),调用会阻塞(同步的);而另一方面,如果调用的是主动对象的方法,调用不会阻塞(异步的)。
由于主动对象的方法调用不会阻塞,这样就提高了系统响应速度,在网络编程中是大有用武之地的。
在这里我们将一个"Logger"(日志记录器)对象对象为例来介绍如何将一个传统对象改造为主动对象,从而提高系统响应速度。
Logger的功能是将一些系统事件的记录在存储器上以备查询,由于Logger使用慢速的I/O系统来记录发送给它的消息,因此对Logger的操作将会导致系统长时间的等待。
其功能代码简化如下:
- class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
- {
- public:
- void LogMsg(const string& msg)
- {
- cout<<endl<<msg<<endl;
- ACE_OS::sleep();
- }
- };
为了实现实现记录日志操作的主动执行,我们需要用命令模式将其封装,从而使得记录日志的方法能在合适的时间和地方主动执行,封装方式如下:
- class LogMsgCmd: public ACE_Method_Object
- {
- public:
- LogMsgCmd(Logger *plog,const string& msg)
- {
- this->log=plog;
- this->msg=msg;
- }
- int call()
- {
- this->log->LogMsg(msg);
- return ;
- }
- private:
- Logger *log;
- string msg;
- };
- class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
- {
- public:
- void LogMsg(const string& msg)
- {
- cout<<endl<<msg<<endl;
- ACE_OS::sleep();
- }
- LogMsgCmd *LogMsgActive(const string& msg)
- {
- new LogMsgCmd(this,msg);
- }
- };
这里对代码功能做一下简单的说明:
ACE_Method_Object是ACE提供的命令模式借口,命令接口调用函数为int call(),在这里通过它可以把每个操作日志的调用封装为一个LogMsgCmd对象,这样,当原来需要调用LogMsg的方法的地方只要调用LogMsgActive即可生成一个LogMsgCmd对象,由于调用LogMsgActive方法,只是对命令进行了封装,并没有进行日志操作,所以该方法会立即返回。然后再新开一个线程,将LogMsgCmd对象作为参数传入,在该线程中执行LogMsgCmd对象的call方法,从而实现无阻塞调用。
然而,每次对一个LogMsg调用都开启一个新线程,无疑是对资源的一种浪费,实际上我们往往将生成的LogMsgCmd对象插入一个命令队列中,只新开一个命令执行线程依次执行命令队列中的所有命令。并且,为了实现对象的封装,命令队列和命令执行线程往往也封装到Logger对象中,代码如下所示:
- #include "ace/OS.h"
- #include "ace/Task.h"
- #include "ace/Method_Object.h"
- #include "ace/Activation_Queue.h"
- #include "ace/Auto_Ptr.h"
- #include <string>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
- {
- public:
- Logger()
- {
- this->activate();
- }
- int svc();
- void LogMsg(const string& msg);
- void LogMsgActive (const string& msg);
- private:
- ACE_Activation_Queue cmdQueue; //命令队列
- };
- class LogMsgCmd: public ACE_Method_Object
- {
- public:
- LogMsgCmd(Logger *plog,const string& msg)
- {
- this->log=plog;
- this->msg=msg;
- }
- int call()
- {
- this->log->LogMsg(msg);
- return ;
- }
- private:
- Logger *log;
- string msg;
- };
- void Logger::LogMsg(const string& msg)
- {
- cout<<endl<<msg<<endl;
- ACE_OS::sleep();
- }
- //以主动的方式记录日志
- void Logger::LogMsgActive(const string& msg)
- {
- //生成命令对象,插入到命令队列中
- cmdQueue.enqueue(new LogMsgCmd(this,msg));
- }
- int Logger::svc()
- {
- while(true)
- {
- //遍历命令队列,执行命令
- auto_ptr<ACE_Method_Object> mo
- (this->cmdQueue.dequeue ());
- if (mo->call () == -)
- break;
- }
- return ;
- }
- int main (int argc, ACE_TCHAR *argv[])
- {
- Logger log;
- log. LogMsgActive ("hello");
- ACE_OS::sleep();
- log.LogMsgActive("abcd");
- while(true)
- ACE_OS::sleep();
- return ;
- }
在这里需要注意一下命令队列ACE_Activation_Queue对象,它是线程安全的,使用方法比较简单,这里我也不多介绍了。
主动对象的基本结构就是这样,然而,由于主动对象是异步调用的,又引出了如下两个新问题:
- 方法调用线程如何知道该方法已经执行完成?
- 如何或得方法的返回值?
这两个问题将在下回给与解决。
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