转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/11/589168.html

主动对象模式用于降低方法执行和方法调用之间的耦合。该模式描述了另外一种更为透明的任务间通信方法。

传统上,所有的对象都是被动的代码段,对象中的代码是在对它发出方法调用的线程中执行的,当方法被调用时,调用线程将阻塞,直至调用结束。而主动对象却不一样。这些对象具有自己的命令执行线程,主动对象的方法将在自己的执行线程中执行,不会阻塞调用方法。

例如,设想对象"A"已在你的程序的main()函数中被实例化。当你的程序启动时,OS创建一个线程,以从main()函数开始执行。如果你调用对象A的任何方法,该线程将"流过"那个方法,并执行其中的代码。一旦执行完成,该线程返回调用该方法的点并继续它的执行。但是,如果"A"是主动对象,事情就不是这样了。在这种情况下,主线程不会被主动对象借用。相反,当"A"的方法被调用时,方法的执行发生在主动对象持有的线程中。另一种思考方法:如果调用的是被动对象的方法(常规对象),调用会阻塞(同步的);而另一方面,如果调用的是主动对象的方法,调用不会阻塞(异步的)。

由于主动对象的方法调用不会阻塞,这样就提高了系统响应速度,在网络编程中是大有用武之地的。

在这里我们将一个"Logger"(日志记录器)对象对象为例来介绍如何将一个传统对象改造为主动对象,从而提高系统响应速度。

Logger的功能是将一些系统事件的记录在存储器上以备查询,由于Logger使用慢速的I/O系统来记录发送给它的消息,因此对Logger的操作将会导致系统长时间的等待。

其功能代码简化如下:

 class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
void LogMsg(const string& msg)
{
cout<<endl<<msg<<endl;
ACE_OS::sleep();
}
};

为了实现实现记录日志操作的主动执行,我们需要用命令模式将其封装,从而使得记录日志的方法能在合适的时间和地方主动执行,封装方式如下:

 class LogMsgCmd: public ACE_Method_Object
{
public:
LogMsgCmd(Logger *plog,const string& msg)
{
this->log=plog;
this->msg=msg;
} int call()
{
this->log->LogMsg(msg);
return ;
} private:
Logger *log;
string msg;
}; class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
void LogMsg(const string& msg)
{
cout<<endl<<msg<<endl;
ACE_OS::sleep();
} LogMsgCmd *LogMsgActive(const string& msg)
{
new LogMsgCmd(this,msg);
}
};

这里对代码功能做一下简单的说明:

ACE_Method_Object是ACE提供的命令模式借口,命令接口调用函数为int call(),在这里通过它可以把每个操作日志的调用封装为一个LogMsgCmd对象,这样,当原来需要调用LogMsg的方法的地方只要调用LogMsgActive即可生成一个LogMsgCmd对象,由于调用LogMsgActive方法,只是对命令进行了封装,并没有进行日志操作,所以该方法会立即返回。然后再新开一个线程,将LogMsgCmd对象作为参数传入,在该线程中执行LogMsgCmd对象的call方法,从而实现无阻塞调用。

然而,每次对一个LogMsg调用都开启一个新线程,无疑是对资源的一种浪费,实际上我们往往将生成的LogMsgCmd对象插入一个命令队列中,只新开一个命令执行线程依次执行命令队列中的所有命令。并且,为了实现对象的封装,命令队列和命令执行线程往往也封装到Logger对象中,代码如下所示:

 #include "ace/OS.h"
#include "ace/Task.h"
#include "ace/Method_Object.h"
#include "ace/Activation_Queue.h"
#include "ace/Auto_Ptr.h" #include <string>
#include <iostream>
using namespace std; class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
Logger()
{
this->activate();
} int svc();
void LogMsg(const string& msg);
void LogMsgActive (const string& msg); private:
ACE_Activation_Queue cmdQueue; //命令队列
}; class LogMsgCmd: public ACE_Method_Object
{
public:
LogMsgCmd(Logger *plog,const string& msg)
{
this->log=plog;
this->msg=msg;
} int call()
{
this->log->LogMsg(msg);
return ;
} private:
Logger *log;
string msg;
}; void Logger::LogMsg(const string& msg)
{
cout<<endl<<msg<<endl;
ACE_OS::sleep();
} //以主动的方式记录日志
void Logger::LogMsgActive(const string& msg)
{
//生成命令对象,插入到命令队列中
cmdQueue.enqueue(new LogMsgCmd(this,msg));
} int Logger::svc()
{
while(true)
{
//遍历命令队列,执行命令
auto_ptr<ACE_Method_Object> mo
(this->cmdQueue.dequeue ()); if (mo->call () == -)
break;
}
return ;
} int main (int argc, ACE_TCHAR *argv[])
{
Logger log;
log. LogMsgActive ("hello"); ACE_OS::sleep();
log.LogMsgActive("abcd"); while(true)
ACE_OS::sleep(); return ;
}

在这里需要注意一下命令队列ACE_Activation_Queue对象,它是线程安全的,使用方法比较简单,这里我也不多介绍了。

主动对象的基本结构就是这样,然而,由于主动对象是异步调用的,又引出了如下两个新问题:

  1. 方法调用线程如何知道该方法已经执行完成?
  2. 如何或得方法的返回值?

这两个问题将在下回给与解决。

ACE主动对象模式(1)的更多相关文章

  1. ACE主动对象模式

    ACE主动对象模式 ACE主动对象模式解决的核心问题是,异步调用及线程context的切换.ACE主动对象的实现侧重于类代码段的并发访问,这种访问模式仅适合短小的处理流程,比如socket的accep ...

  2. ACE 主动对象模式的按部就班的实现方法

    ACE的主动对象模式的实现 对分布式系统设计来说,ACE提供的主动对象模式是让我们在系统框架构建的时候,回归到传统的单线程编程思维.你可能要问,既然有主动对象,那必然有被动对象,没有错,确实有被动对象 ...

  3. ACE主动对象模式(2)

    转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/12/590153.html 我们简单的介绍了一下ACE主动对象实现方式,同时提出了两个问题: ...

  4. 设计模式- 主动对象(Active Object)

    译者注:1.对象分为主动对象和被动对象,主动对象内部包含一个线程,可以自动完成动作或改变状态,而一般的被动对象只能通过被其他对象调用才有所作为.在多线程程序中,经常把一个线程封装到主动对象里面.2.在 ...

  5. 空对象模式(Null Object Pattern)

    空对象模式:用一个空对象来取代null实例的检查,空对象实现一个不做任何动作的关系.(消除如if(Object == null) 这样的检查null实例代码) 例子: public abstract ...

  6. ASP.NET设计模式(一)、适配器模式、依赖注入依赖倒置、空对象模式

    鸟随凤鸾,人伴贤良,得以共之,我之幸也.说的是鸟随着鸾凤可以飞的更高远,人和比自己境界高的相处,自己也会得到熏染进步. 一.概述 分享出来简单的心得,望探讨 依赖倒置 依赖注入 Adapter模式 N ...

  7. 【设计模式 - 21】之空对象模式(Null Object)

    1      模式简介 在空对象模式中,一个空对象取代NULL对象的实例的检查.NULL对象不是检查空值,而是反映一个不做任何动作的关系.这样的NULL对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为. 在 ...

  8. 设计模式:空对象模式(Null Object Pattern)

    设计模式:空对象模式(Null Object Pattern) 背景 群里聊到<ASP.NET设计模式>,这本书里有一个“Null Object Pattern”,大家就闲聊了一下这个模式 ...

  9. C# 设计模式之空对象模式

    最近看了不少的书籍和视频等相关资料,决定自己边学习边写一下个人对设计模式的理解,如果有不对的请大家多多指正. 今天先说说我个人觉得最简单的设计模式 -- [空对象模式] 空对象模式可以减少客户端对对象 ...

随机推荐

  1. 完整的正则表达式知识汇总(Python知识不断更新)

    ## 大纲: ## 一.正则概述 1.正则是什么 正则就是一套规则,或者语法 2.正则的作用 让我们判断是否符合我们的的规则,或者根据规则找到符合规则的数据 3.使用场景 可以用正则判断我们输入的邮箱 ...

  2. CF245H Queries for Number of Palindromes

    题目描述 给你一个字符串s由小写字母组成,有q组询问,每组询问给你两个数,l和r,问在字符串区间l到r的字串中,包含多少回文串. 时空限制 5000ms,256MB 输入格式 第1行,给出s,s的长度 ...

  3. python学习笔记03 --------------程序交互与格式化输出

    1.读取用户输入内容 语法:input() 例: name = input('你的名字是?) print('你好'+name) 程序会等待用户输入名字后打印:你好(用户输入的名字) 注意:input接 ...

  4. 饥饿的小易(枚举+广度优先遍历(BFS))

    题目描述 小易总是感觉饥饿,所以作为章鱼的小易经常出去寻找贝壳吃.最开始小易在一个初始位置x_0.对于小易所处的当前位置x,他只能通过神秘的力量移动到 4 * x + 3或者8 * x + 7.因为使 ...

  5. LeetCode - 463. Island Perimeter - O(MN)- (C++) - 解题报告

    原题 原题链接 You are given a map in form of a two-dimensional integer grid where 1 represents land and 0 ...

  6. CryptoZombies学习笔记——Lesson5

    chapter1:token代币 简而言之,通证就是支持交易的包含一系列规范的函数接口的一个智能合约,发币可以用ERC20标准,但是像僵尸这种非同质化代币,需要用ERC721标准 chapter2:e ...

  7. Python字符串格式化表达式和格式化方法

    Python格式化字符串由两种方式可以选择:一种是格式化表达式(Formatting Expression),一种是格式化方法(Formatting Method).其中格式化表达式在全Python版 ...

  8. 学霸系统UI项目功能说明书 v1.0版本

    发布人员:软件工程实践小队. 发布内容:学霸系统UI项目说明书. 版本:学霸v1.0版本. 学霸系统UI项目说明书 v1.0版本分为以下部分: Part 1:用户须知: Part 2:功能实现: Pa ...

  9. 下载 编译 Android源代码 和 Android kernel源代码

    下载Android源码简要流程 : a. 获取repo文件: curl http://commondatastorage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo ...

  10. 刷ROM必備的clockworkmod recovery

    Desire HD 手機早早就 Root,前陣子也S-OFF 變成工程版的 HBOOT(ENG S-OFF),想要刷機的朋友一定常常聽人提起 clockworkmod recovery ,接下來就是安 ...