转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/11/589168.html

主动对象模式用于降低方法执行和方法调用之间的耦合。该模式描述了另外一种更为透明的任务间通信方法。

传统上,所有的对象都是被动的代码段,对象中的代码是在对它发出方法调用的线程中执行的,当方法被调用时,调用线程将阻塞,直至调用结束。而主动对象却不一样。这些对象具有自己的命令执行线程,主动对象的方法将在自己的执行线程中执行,不会阻塞调用方法。

例如,设想对象"A"已在你的程序的main()函数中被实例化。当你的程序启动时,OS创建一个线程,以从main()函数开始执行。如果你调用对象A的任何方法,该线程将"流过"那个方法,并执行其中的代码。一旦执行完成,该线程返回调用该方法的点并继续它的执行。但是,如果"A"是主动对象,事情就不是这样了。在这种情况下,主线程不会被主动对象借用。相反,当"A"的方法被调用时,方法的执行发生在主动对象持有的线程中。另一种思考方法:如果调用的是被动对象的方法(常规对象),调用会阻塞(同步的);而另一方面,如果调用的是主动对象的方法,调用不会阻塞(异步的)。

由于主动对象的方法调用不会阻塞,这样就提高了系统响应速度,在网络编程中是大有用武之地的。

在这里我们将一个"Logger"(日志记录器)对象对象为例来介绍如何将一个传统对象改造为主动对象,从而提高系统响应速度。

Logger的功能是将一些系统事件的记录在存储器上以备查询,由于Logger使用慢速的I/O系统来记录发送给它的消息,因此对Logger的操作将会导致系统长时间的等待。

其功能代码简化如下:

 class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
void LogMsg(const string& msg)
{
cout<<endl<<msg<<endl;
ACE_OS::sleep();
}
};

为了实现实现记录日志操作的主动执行,我们需要用命令模式将其封装,从而使得记录日志的方法能在合适的时间和地方主动执行,封装方式如下:

 class LogMsgCmd: public ACE_Method_Object
{
public:
LogMsgCmd(Logger *plog,const string& msg)
{
this->log=plog;
this->msg=msg;
} int call()
{
this->log->LogMsg(msg);
return ;
} private:
Logger *log;
string msg;
}; class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
void LogMsg(const string& msg)
{
cout<<endl<<msg<<endl;
ACE_OS::sleep();
} LogMsgCmd *LogMsgActive(const string& msg)
{
new LogMsgCmd(this,msg);
}
};

这里对代码功能做一下简单的说明:

ACE_Method_Object是ACE提供的命令模式借口,命令接口调用函数为int call(),在这里通过它可以把每个操作日志的调用封装为一个LogMsgCmd对象,这样,当原来需要调用LogMsg的方法的地方只要调用LogMsgActive即可生成一个LogMsgCmd对象,由于调用LogMsgActive方法,只是对命令进行了封装,并没有进行日志操作,所以该方法会立即返回。然后再新开一个线程,将LogMsgCmd对象作为参数传入,在该线程中执行LogMsgCmd对象的call方法,从而实现无阻塞调用。

然而,每次对一个LogMsg调用都开启一个新线程,无疑是对资源的一种浪费,实际上我们往往将生成的LogMsgCmd对象插入一个命令队列中,只新开一个命令执行线程依次执行命令队列中的所有命令。并且,为了实现对象的封装,命令队列和命令执行线程往往也封装到Logger对象中,代码如下所示:

 #include "ace/OS.h"
#include "ace/Task.h"
#include "ace/Method_Object.h"
#include "ace/Activation_Queue.h"
#include "ace/Auto_Ptr.h" #include <string>
#include <iostream>
using namespace std; class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
Logger()
{
this->activate();
} int svc();
void LogMsg(const string& msg);
void LogMsgActive (const string& msg); private:
ACE_Activation_Queue cmdQueue; //命令队列
}; class LogMsgCmd: public ACE_Method_Object
{
public:
LogMsgCmd(Logger *plog,const string& msg)
{
this->log=plog;
this->msg=msg;
} int call()
{
this->log->LogMsg(msg);
return ;
} private:
Logger *log;
string msg;
}; void Logger::LogMsg(const string& msg)
{
cout<<endl<<msg<<endl;
ACE_OS::sleep();
} //以主动的方式记录日志
void Logger::LogMsgActive(const string& msg)
{
//生成命令对象,插入到命令队列中
cmdQueue.enqueue(new LogMsgCmd(this,msg));
} int Logger::svc()
{
while(true)
{
//遍历命令队列,执行命令
auto_ptr<ACE_Method_Object> mo
(this->cmdQueue.dequeue ()); if (mo->call () == -)
break;
}
return ;
} int main (int argc, ACE_TCHAR *argv[])
{
Logger log;
log. LogMsgActive ("hello"); ACE_OS::sleep();
log.LogMsgActive("abcd"); while(true)
ACE_OS::sleep(); return ;
}

在这里需要注意一下命令队列ACE_Activation_Queue对象,它是线程安全的,使用方法比较简单,这里我也不多介绍了。

主动对象的基本结构就是这样,然而,由于主动对象是异步调用的,又引出了如下两个新问题:

  1. 方法调用线程如何知道该方法已经执行完成?
  2. 如何或得方法的返回值?

这两个问题将在下回给与解决。

ACE主动对象模式(1)的更多相关文章

  1. ACE主动对象模式

    ACE主动对象模式 ACE主动对象模式解决的核心问题是,异步调用及线程context的切换.ACE主动对象的实现侧重于类代码段的并发访问,这种访问模式仅适合短小的处理流程,比如socket的accep ...

  2. ACE 主动对象模式的按部就班的实现方法

    ACE的主动对象模式的实现 对分布式系统设计来说,ACE提供的主动对象模式是让我们在系统框架构建的时候,回归到传统的单线程编程思维.你可能要问,既然有主动对象,那必然有被动对象,没有错,确实有被动对象 ...

  3. ACE主动对象模式(2)

    转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/12/590153.html 我们简单的介绍了一下ACE主动对象实现方式,同时提出了两个问题: ...

  4. 设计模式- 主动对象(Active Object)

    译者注:1.对象分为主动对象和被动对象,主动对象内部包含一个线程,可以自动完成动作或改变状态,而一般的被动对象只能通过被其他对象调用才有所作为.在多线程程序中,经常把一个线程封装到主动对象里面.2.在 ...

  5. 空对象模式(Null Object Pattern)

    空对象模式:用一个空对象来取代null实例的检查,空对象实现一个不做任何动作的关系.(消除如if(Object == null) 这样的检查null实例代码) 例子: public abstract ...

  6. ASP.NET设计模式(一)、适配器模式、依赖注入依赖倒置、空对象模式

    鸟随凤鸾,人伴贤良,得以共之,我之幸也.说的是鸟随着鸾凤可以飞的更高远,人和比自己境界高的相处,自己也会得到熏染进步. 一.概述 分享出来简单的心得,望探讨 依赖倒置 依赖注入 Adapter模式 N ...

  7. 【设计模式 - 21】之空对象模式(Null Object)

    1      模式简介 在空对象模式中,一个空对象取代NULL对象的实例的检查.NULL对象不是检查空值,而是反映一个不做任何动作的关系.这样的NULL对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为. 在 ...

  8. 设计模式:空对象模式(Null Object Pattern)

    设计模式:空对象模式(Null Object Pattern) 背景 群里聊到<ASP.NET设计模式>,这本书里有一个“Null Object Pattern”,大家就闲聊了一下这个模式 ...

  9. C# 设计模式之空对象模式

    最近看了不少的书籍和视频等相关资料,决定自己边学习边写一下个人对设计模式的理解,如果有不对的请大家多多指正. 今天先说说我个人觉得最简单的设计模式 -- [空对象模式] 空对象模式可以减少客户端对对象 ...

随机推荐

  1. Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets()

    Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets() 在编写编辑器时,如果需要修改Unity序列化资源(如Prefab,美术资源,ScriptableObje ...

  2. commons-lang源码解析之StringUtils

    apache的commons工具包是平时使用最多的工具包之一,对其实现方式需要具体了解.commons-lang version 3.1 empty和blank的区别 StringUtils中判断St ...

  3. ajax的$.get()方法和tomcat服务器的交互

    AJAX AJAX = 异步 JavaScript 和 XML. AJAX 是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术. Ajax  get()方法 定义和用法 $.get() 方法 ...

  4. java学习笔记-8.对象的容纳

    1.Iterator(迭代器)和Enumeration(枚举类),都是用来遍历集合的,他们都是接口.区别是Enumeration只能读取集合的数据,而Iterator可以对数据进行删除,Iterato ...

  5. Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: javax/el/ELManager

    出现问题的原因: 在将springboot项目部署到Linux下的Tomcat中,项目无法正常启动(本地能正常运行),Tomcat启动日志中出现: Caused by: java.lang.NoCla ...

  6. java利用POI实现读取Word并获取指定样式的文本

    import org.apache.poi.hwpf.HWPFDocument; import org.apache.poi.hwpf.model.StyleDescription; import o ...

  7. 【IdentityServer4文档】- 打包和构建

    打包和构建 IdentityServer 由多个 nuget 软件包组成的. IdentityServer4 nuget | github 包含 IdentityServer 核心对象模型,服务和中间 ...

  8. solr 学习之solrJ

    solrJ是访问Solr服务的JAVA客户端,提供索引和搜索的请求方法,SolrJ通常嵌入在业务系统中,通过solrJ的API接口操作Solr服务. <!-- https://mvnreposi ...

  9. Java SE1.6中的Synchronized

    1 引言 在多线程并发编程中Synchronized一直是元老级角色,很多人都会称呼它为重量级锁,但是随着Java SE1.6对Synchronized进行了各种优化之后,有些情况下它并不那么重了,本 ...

  10. 【bzoj3672】[Noi2014]购票 斜率优化dp+CDQ分治+树的点分治

    题目描述  给出一棵以1为根的带边权有根树,对于每个根节点以外的点$v$,如果它与其某个祖先$a$的距离$d$不超过$l_v$,则可以花费$p_vd+q_v$的代价从$v$到$a$.问从每个点到1花费 ...