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主动对象模式用于降低方法执行和方法调用之间的耦合。该模式描述了另外一种更为透明的任务间通信方法。

传统上,所有的对象都是被动的代码段,对象中的代码是在对它发出方法调用的线程中执行的,当方法被调用时,调用线程将阻塞,直至调用结束。而主动对象却不一样。这些对象具有自己的命令执行线程,主动对象的方法将在自己的执行线程中执行,不会阻塞调用方法。

例如,设想对象"A"已在你的程序的main()函数中被实例化。当你的程序启动时,OS创建一个线程,以从main()函数开始执行。如果你调用对象A的任何方法,该线程将"流过"那个方法,并执行其中的代码。一旦执行完成,该线程返回调用该方法的点并继续它的执行。但是,如果"A"是主动对象,事情就不是这样了。在这种情况下,主线程不会被主动对象借用。相反,当"A"的方法被调用时,方法的执行发生在主动对象持有的线程中。另一种思考方法:如果调用的是被动对象的方法(常规对象),调用会阻塞(同步的);而另一方面,如果调用的是主动对象的方法,调用不会阻塞(异步的)。

由于主动对象的方法调用不会阻塞,这样就提高了系统响应速度,在网络编程中是大有用武之地的。

在这里我们将一个"Logger"(日志记录器)对象对象为例来介绍如何将一个传统对象改造为主动对象,从而提高系统响应速度。

Logger的功能是将一些系统事件的记录在存储器上以备查询,由于Logger使用慢速的I/O系统来记录发送给它的消息,因此对Logger的操作将会导致系统长时间的等待。

其功能代码简化如下:

  1. class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
  2. {
  3. public:
  4. void LogMsg(const string& msg)
  5. {
  6. cout<<endl<<msg<<endl;
  7. ACE_OS::sleep();
  8. }
  9. };

为了实现实现记录日志操作的主动执行,我们需要用命令模式将其封装,从而使得记录日志的方法能在合适的时间和地方主动执行,封装方式如下:

  1. class LogMsgCmd: public ACE_Method_Object
  2. {
  3. public:
  4. LogMsgCmd(Logger *plog,const string& msg)
  5. {
  6. this->log=plog;
  7. this->msg=msg;
  8. }
  9.  
  10. int call()
  11. {
  12. this->log->LogMsg(msg);
  13. return ;
  14. }
  15.  
  16. private:
  17. Logger *log;
  18. string msg;
  19. };
  20.  
  21. class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
  22. {
  23. public:
  24. void LogMsg(const string& msg)
  25. {
  26. cout<<endl<<msg<<endl;
  27. ACE_OS::sleep();
  28. }
  29.  
  30. LogMsgCmd *LogMsgActive(const string& msg)
  31. {
  32. new LogMsgCmd(this,msg);
  33. }
  34. };

这里对代码功能做一下简单的说明:

ACE_Method_Object是ACE提供的命令模式借口,命令接口调用函数为int call(),在这里通过它可以把每个操作日志的调用封装为一个LogMsgCmd对象,这样,当原来需要调用LogMsg的方法的地方只要调用LogMsgActive即可生成一个LogMsgCmd对象,由于调用LogMsgActive方法,只是对命令进行了封装,并没有进行日志操作,所以该方法会立即返回。然后再新开一个线程,将LogMsgCmd对象作为参数传入,在该线程中执行LogMsgCmd对象的call方法,从而实现无阻塞调用。

然而,每次对一个LogMsg调用都开启一个新线程,无疑是对资源的一种浪费,实际上我们往往将生成的LogMsgCmd对象插入一个命令队列中,只新开一个命令执行线程依次执行命令队列中的所有命令。并且,为了实现对象的封装,命令队列和命令执行线程往往也封装到Logger对象中,代码如下所示:

  1. #include "ace/OS.h"
  2. #include "ace/Task.h"
  3. #include "ace/Method_Object.h"
  4. #include "ace/Activation_Queue.h"
  5. #include "ace/Auto_Ptr.h"
  6.  
  7. #include <string>
  8. #include <iostream>
  9. using namespace std;
  10.  
  11. class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
  12. {
  13. public:
  14. Logger()
  15. {
  16. this->activate();
  17. }
  18.  
  19. int svc();
  20. void LogMsg(const string& msg);
  21. void LogMsgActive (const string& msg);
  22.  
  23. private:
  24. ACE_Activation_Queue cmdQueue; //命令队列
  25. };
  26.  
  27. class LogMsgCmd: public ACE_Method_Object
  28. {
  29. public:
  30. LogMsgCmd(Logger *plog,const string& msg)
  31. {
  32. this->log=plog;
  33. this->msg=msg;
  34. }
  35.  
  36. int call()
  37. {
  38. this->log->LogMsg(msg);
  39. return ;
  40. }
  41.  
  42. private:
  43. Logger *log;
  44. string msg;
  45. };
  46.  
  47. void Logger::LogMsg(const string& msg)
  48. {
  49. cout<<endl<<msg<<endl;
  50. ACE_OS::sleep();
  51. }
  52.  
  53. //以主动的方式记录日志
  54. void Logger::LogMsgActive(const string& msg)
  55. {
  56. //生成命令对象,插入到命令队列中
  57. cmdQueue.enqueue(new LogMsgCmd(this,msg));
  58. }
  59.  
  60. int Logger::svc()
  61. {
  62. while(true)
  63. {
  64. //遍历命令队列,执行命令
  65. auto_ptr<ACE_Method_Object> mo
  66. (this->cmdQueue.dequeue ());
  67.  
  68. if (mo->call () == -)
  69. break;
  70. }
  71. return ;
  72. }
  73.  
  74. int main (int argc, ACE_TCHAR *argv[])
  75. {
  76. Logger log;
  77. log. LogMsgActive ("hello");
  78.  
  79. ACE_OS::sleep();
  80. log.LogMsgActive("abcd");
  81.  
  82. while(true)
  83. ACE_OS::sleep();
  84.  
  85. return ;
  86. }

在这里需要注意一下命令队列ACE_Activation_Queue对象,它是线程安全的,使用方法比较简单,这里我也不多介绍了。

主动对象的基本结构就是这样,然而,由于主动对象是异步调用的,又引出了如下两个新问题:

  1. 方法调用线程如何知道该方法已经执行完成?
  2. 如何或得方法的返回值?

这两个问题将在下回给与解决。

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