Unity Animator 自带也支持过渡条件,  我看了下PlayMaker没有这个概念.  最近研究下PlayMaker,图形化编程的确很爽. 但是PlayMaker 始于与给一些策划进行流程设置. 用它来全程做游戏我感觉会的.

在Playmaker上自己封装的条件类

using HutongGames.PlayMaker;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class CondFloat : BaseCond
{
[UIHint(UIHint.FsmFloat)]
public FsmFloat mVal1;
public ECondition mCondition;
[UIHint(UIHint.FsmFloat)]
public FsmFloat mVal2; public override bool Condition()
{
if (mCondition == ECondition.Equal)
return mVal1.Value == mVal2.Value;
if (mCondition == ECondition.Less)
return mVal1.Value < mVal2.Value;
if (mCondition == ECondition.Greater)
return mVal1.Value > mVal2.Value; return false;
}
} public class CondBool : BaseCond
{
[UIHint(UIHint.FsmBool)]
public FsmBool mVal1;
public override bool Condition()
{
return mVal1.Value;
}
} public class CondString : BaseCond
{
[UIHint(UIHint.FsmString)]
public FsmString mVal1;
[UIHint(UIHint.FsmString)]
public FsmString mVal2; public override bool Condition()
{
return mVal1.Equals(mVal2);
}
} public class CondMethod : BaseCond
{
[UIHint(UIHint.Method)]
public FsmString mVal1;
[UIHint(UIHint.Method)]
public FsmString mVal2; public override bool Condition()
{
return mVal1.Equals(mVal2);
}
}
[SerializeField]
public class BaseCond
{
public string mEventName; public string GetEventName()
{
return mEventName;
} public virtual bool Condition()
{
return false;
} }
public enum ECondition
{
Less,
Equal,
Greater
}
using HutongGames.PlayMaker;
using HutongGames.PlayMaker.Actions;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; [ActionCategory(ActionCategory.Debug)]
[HutongGames.PlayMaker.Tooltip("发送事件")]
public class SendMethod : FsmStateAction
{
public string mMethodName; public override void OnEnter()
{
this.Finish();
}
}
using HutongGames.PlayMaker;
using HutongGames.PlayMaker.Actions;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public abstract class CondAction : SendMethod
{
public abstract BaseCond Condition { get;} public override void OnEnter()
{
bool l = Condition.Condition();
string s = Condition.GetEventName(); if (l)
{
this.Fsm.Event(s);
Debug.Log("发送事件");
}
this.Finish();
}
}
using HutongGames.PlayMaker;
using HutongGames.PlayMaker.Actions;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System; public class CondActionBool : CondAction
{
public CondBool mCondition; public override BaseCond Condition
{
get
{
return mCondition;
}
} }

代码浏览

代码地址: https://gitee.com/PFSchool/UFrame.git    ScriptTools文件夹下

PlayMaker 不支持过渡条件的更多相关文章

  1. Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器

    Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器 playMaker编辑器 playMaker编辑器是制作状态机的主要视图,如图1-23所示.只有熟悉此视图,读者才能更加快捷的使用Playma ...

  2. PlayMaker入门介绍

    http://www.jianshu.com/p/ce791bef66bb   PlayMaker是什么? PlayMaker是Unity3D的一款 可视化 的 有限元状态机(Finite-state ...

  3. 支持 .NET Core 的 Memcached 客户端 EnyimMemcachedCore

    1. 介绍 EnyimMemcachedCore 是一个支持 .NET Core 的 Memcached 客户端,是从 EnyimMemcached 迁移至 .NET Core的,源代码托管在 Git ...

  4. ASP.NET Core 折腾笔记二:自己写个完整的Cache缓存类来支持.NET Core

    背景: 1:.NET Core 已经没System.Web,也木有了HttpRuntime.Cache,因此,该空间下Cache也木有了. 2:.NET Core 有新的Memory Cache提供, ...

  5. Jexus 5.8.2 正式发布为Asp.Net Core进入生产环境提供平台支持

    Jexus 是一款运行于 Linux 平台,以支持  ASP.NET.PHP 为特色的集高安全性和高性能为一体的 WEB 服务器和反向代理服务器.最新版 5.8.2 已经发布,有如下更新: 1,现在大 ...

  6. 7.让网站支持http和https的访问方式

    平台之大势何人能挡? 带着你的Net飞奔吧!:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#iis 怎么让网站在本地支持SSL?http://www.c ...

  7. 逆天通用水印支持Winform,WPF,Web,WP,Win10。支持位置选择(9个位置 ==》[X])

    常用技能:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#skill 逆天博客:http://dnt.dkil.net 逆天通用水印扩展篇~新增剪贴板系列 ...

  8. x:bind不支持样式文件 或 此Xaml文件必须又代码隐藏类才能使用{x:Bind} 解决办法

    这两天学习UWP开发,发现一个很有趣的问题,就是我题目中的描述的. 我习惯了在ResourceDictionary中写样式文件,但是发现用x:Bind时会有问题 如果是写在Style里,则提示 “x: ...

  9. .NET Core采用的全新配置系统[9]: 为什么针对XML的支持不够好?如何改进?

    物理文件是我们最常用到的原始配置的载体,最佳的配置文件格式主要由三种,它们分别是JSON.XML和INI,对应的配置源类型分别是JsonConfigurationSource.XmlConfigura ...

随机推荐

  1. Python开发基础-Day23try异常处理、socket套接字基础1

    异常处理 错误 程序里的错误一般分为两种: 1.语法错误,这种错误,根本过不了python解释器的语法检测,必须在程序执行前就改正 2.逻辑错误,人为造成的错误,如数据类型错误.调用方法错误等,这些解 ...

  2. Xamarin Android项目真机测试闪退

    Xamarin Android项目真机测试闪退 项目在模拟器中运行正常,但在真机上闪退.这是由于项目设置使用共享的Mono运行时.Visual Studio中,在项目属性-Android Option ...

  3. nyoj 1007 GCD(数学题 欧拉函数的应用)

    GCD 描述 The greatest common divisor GCD(a,b) of two positive integers a and b,sometimes written (a,b) ...

  4. 【树形dp】Godfather

    [POJ3107]Godfather Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7212   Accepted: 253 ...

  5. BZOJ 1042:[HAOI2008]硬币购物(容斥原理+DP)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1042 [题目大意] 硬币购物一共有4种硬币.面值分别为c1,c2,c3,c4. 某人去 ...

  6. 【推导】【分类讨论】Codeforces Round #431 (Div. 1) B. Rooter's Song

    给你一个这样的图,那些点是舞者,他们每个人会在原地待ti时间之后,以每秒1m的速度向前移动,到边界以后停止.只不过有时候会碰撞,碰撞之后的转向是这样哒: 让你输出每个人的停止位置坐标. ①将x轴上初始 ...

  7. 【最大流Dinic模板】HDU1532&POJ1273-Drainage Ditches(16/3/6更正)

    #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #inc ...

  8. [AGC025D]Choosing Points

    [AGC025D]Choosing Points 题目大意: 输⼊\(n(n\le300),d_1,d_2\),你要找到\(n^2\)个整点\((x,y)\)满⾜\(0\le x,y<2n\). ...

  9. [转]115个Java面试题和答案——终极列表(下)

    第一篇讨论了面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,本章主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servle ...

  10. Email the output of a concurrent program as Attachment

    This article illustrates the steps to be followed to Email a concurrent program's output. Write a pr ...