272,包基本介绍

  • 包的三大作用

1,区分相同的类   2,当类很多时,可以很好的管理类   3,控制访问范围

包基本用法

package com.hspedu; 说明: 1,package 关键字,表示打包   2,com.hspedu,表示包名

  • 包的本质分析(原理)

包的本质 实际上就是创建不同的文件夹/目录 来保存类文件

不同包下的Dog类

import com.xiaoqiang.Dog;

public class test1 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();//不导入包的话,也可以 com.xiaoqiang.Dog dog = new com.xiaoqiang.Dog();
System.out.println(dog); com.xiaoming.Dog dog1 = new com.xiaoming.Dog();//不能再导入包,否则上面的dog会分不清
System.out.println(dog1);
}
}

运行结果:

  • 包命名

命名规则:只能包含数字,字母,下划线,小圆点.,但不能用数字开头,不能是关键字或保留字

命名规范:一般是小写字母+小圆点。比如:com.公司名.项目名.业务模块名   举例:com.sina.crm.user

  • 包的使用细节:

1,package 的作用是声明当前类所在的包,需要放在类的最上面,一个类中最多只有一句package。比如   package com.hspedu.pkg

2,import指令 位置放在 package 的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求。

3,我们引入一个包的主要目的是要使用该包下的类    import java.util.Scanner   表示只会引入java.util 包下的Scanner;import java.util.*  表示将java.util 包下的所有类都引入(导入)

建议:我们需要使用到哪个类,就导入哪个类即可,不建议使用 * 导入

278,访问修饰符

280,封装介绍

对电视机的操作就是典型封装。

类中的 set, get 方法用 快捷键 fn + alt + insert (笔记本)生成

286,继承原理图

父类 Student 代码

package com.extend_.improve;

public class Student { //是Pupil的父类
//共有的属性
public String name;
public int age;
private double score;//私有需要通过set来访问设置
//共有的方法
public void setScore(double score)
{
this.score = score;
}
public void showInfo()
{
System.out.println("学生名 " + name + " 年龄 " + age + " 成绩 " + score);
}
}

子类 Pupil 代码

package com.extend_.improve;

public class Pupil extends Student{
public void testing()
{
System.out.println("小学生 " + name + " 正在考小学数学");
}
}

主类 Extends 代码

package com.extend_.improve;//导入包就能用包下的所有类了

public class Extends {
public static void main(String[] args)
{
com.extend_.improve.Pupil pupil = new Pupil();
pupil.name = "银角大王";
pupil.age = 11;
pupil.testing();//pupil类自己的方法
pupil.setScore(60);//调用父类方法
pupil.showInfo();//调用父类方法
} }

运行结果:

288,继承使用细节

1,子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问,但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问

父类代码

package com.extend_.improve;

public class Student { //是Pupil的父类
//4个属性
public int n1 = 1;
protected int n2 = 2;
int n3 = 3;
private int n4 = 4; public Student()//无参构造器
{
System.out.println("Student()....");
}
//父类提供一个public的方法,返回了n4
public int getN4()
{
return n4;
}
public void test1()
{
System.out.println("test1");
}
protected void test2()
{
System.out.println("test2");
}
void test3()
{
System.out.println("test3");
}
private void test4()
{
System.out.println("test4");
}
public void callTest4()
{
test4();
}
}

子类代码

package com.extend_.improve;

public class Pupil extends Student{
public Pupil()//构造器
{
System.out.println("Pupil()....");
}
public void sayOk()//子类方法
{
//非私有的属性和方法可以在子类直接访问
//但是私有属性和方法不能在子类直接访问
System.out.println(n1 + " " + n2 + " " + n3);
test1();
test2();
test3();
//要通过父类提供的公共方法去访问
System.out.println("n4 = " + getN4());
callTest4();
}
}

主类代码

package com.extend_.improve;//导入包就能用包下的所有类了

public class Extends {
public static void main(String[] args)
{
Pupil pupil = new Pupil();
pupil.sayOk();
}
}

运行结果:

2,子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化

3,当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器;如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用 super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过。

以下是父类没有提供无参构造器的代码

父类代码

package com.extend_.improve;

public class Student { //是Pupil的父类
//4个属性
public int n1 = 1;
protected int n2 = 2;
int n3 = 3;
private int n4 = 4; // public Student()//无参构造器
// {
// System.out.println("父类Student()构造器被调用....");
// }
public Student(int num1, int num2)
{
System.out.println("父类Student(int num1, int num2)构造器被调用....");
} }

子类代码

package com.extend_.improve;

public class Pupil extends Student{
public Pupil()//构造器
{
super(10,10);
System.out.println("子类Pupil()构造器被调用....");
}
public Pupil(int num1)
{
super(10,10);
System.out.println("子类Pupil(int num)构造器被调用....");
} }

主类代码

package com.extend_.improve;//导入包就能用包下的所有类了

public class Extends {
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("=====第一个对象=====");
Pupil pupil1 = new Pupil();
System.out.println("=====第二个对象=====");
Pupil pupil2 = new Pupil(1);
}
}

运行结果

4,如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显示的调用一下:super(参数列表)

5,super在使用时,需要放在构造器第一行

6,super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器。super() 是调用父类构造器的,this()是调用本类构造器的

7,java 所有类都是 Object 类的子类,Object 类是所有类的基类。按 ctrl + h 可以看到类的继承关系。

8,父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯直到 Object 类(顶级父类)

9,子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即 java 中是单继承机制。

10,不能滥用继承,子类和父类之间必须满足合理的关系

293,继承本质详解

如果要访问 son.age,要按照查找关系来返回信息

(1),首先看子类是否有该属性

(2),如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息

(3),如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息)

(4),如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到 Object

297,super 基本语法

298,super 使用细节

如果没有重名,使用super,this,直接访问,这3种方法都能访问到父类的非私有的属性和方法。

this 查找的规则

(1),先找本类,如果有,则调用

(2),如果没有,则找父类(如果有,并可以调用,则调用)

(3),如果父类没有,则继续找父类的父类,整个规则,就是一样的,直到 Object 类

提示:如果查找属性的过程中,找到了,但是不是访问,则保错, cannot access

如果查找方法的过程中,没有找到,则提示方法不存在

300,super使用细节3

1,super 和 this 的比较

301,方法重写介绍

父类 Animal 代码

package com.extend_.improve;

public class Animal {
public void cry()
{
System.out.println("动物叫唤....");
}
}

子类 Dog 代码

package com.extend_.improve;

public class Dog extends Animal{
public void cry()//Dog 类的 cry 方法和 Animal 的 cry 定义形式一样(名称,返回类型,参数),这时我们就说 Dog 的 cry 方法,重写了 Animal 的 cry 方法
{
System.out.println("小狗叫唤....");
}
}

主类 代码

package com.extend_.improve;//导入包就能用包下的所有类了

public class Extends {
public static void main(String[] args)
{
Dog dog = new Dog();
dog.cry();
}
}

运行结果:

302,方法重写细节

303,重写课题练习1

  • 方法的重写和重载做一个比较

305,养宠物引出多态

有两个父类:Food类 和 Animal类。其中 Food类的子类是Bone类和Fish类,Animal类的子类是Dog类和Cat类。Master主人类的方法是会用到food类和Animal类的子类,主类是Poly类。

Food类代码

package com.extend_.improve;

public class Food {
private String name;//私有属性,类外的话需要通过get方法来访问 public Food(String name) {
this.name = name;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

Bone类代码

package com.extend_.improve;

public class Bone extends Food{
public Bone(String name) {
super(name);
}
}

fish类代码

package com.extend_.improve;

public class Fish extends Food{
public Fish(String name) {
super(name);//访问父类 Food的构造器,来完成对name的初始化
}
}

Animal类代码

package com.extend_.improve;

public class Animal {
private String name; public Animal(String name) {
this.name = name;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

Dog类代码

package com.extend_.improve;

public class Dog extends Animal{
public Dog(String name) {
super(name);
}
}

Cat类代码

package com.extend_.improve;

public class Cat extends Animal{
public Cat(String name) {
super(name);
}
}

Master类

package com.extend_.improve;//导入包就能用包下的所有类了

public class Master {
private String name; public Master(String name) {
this.name = name;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public void feed(Dog dog, Bone bone)
{
System.out.println("主人 " + name + " 给 " + dog.getName() + " 吃 " + bone.getName());
}
public void feed(Cat cat, Fish fish)
{
System.out.println("主人 " + name + " 给 " + cat.getName() + " 吃 " + fish.getName());
}
}

Poly类代码

package com.extend_.improve;

public class Poly {
public static void main(String[] args)
{
Master tom = new Master("汤姆");
Dog dog = new Dog("大黄");
Bone bone = new Bone("大棒骨"); Cat cat = new Cat("猫");
Fish fish = new Fish("鱼干"); tom.feed(dog, bone);
tom.feed(cat, fish); }
}

运行结果:

从Master类的feed方法看的话,如果动物很多,食物很多,那feed方法就很多,代码复用性不高,而且不利于管理和维护。所以引出多态来解决传统的方法带来的问题。

306,方法的多态

  • 多态的具体体现

(1) 重写和重载就体现多态

package com.poly_;

public class PolyMethod {
public static void main(String[] args) {
//方法重载体现多态
A a = new A();
//这里我们传入不同的参数,就会调用不同sum方法,就体现多态
System.out.println(a.sum(1,2));
System.out.println(a.sum(1,2,3));
//方法重写体现多态
B b = new B();
//根据对象不一样,我们调用的方法不一样
a.say();
b.say();
}
}
class B //父类
{
public void say()
{
System.out.println("B say() 方法被调用...");
}
}
class A extends B
{
public int sum(int n1, int n2)//和下面sum构成重载
{
return n1 + n2;
}
public int sum(int n1, int n2, int n3)
{
return n1 + n2 + n3;
}
public void say()
{
System.out.println("A say() 方法被调用...");
}
}

(2)对象的多态(核心,困难,重点)

Animal类的子类是 Dog类和Cat类,主类是Poly类。

Animal类代码

package com.extend_.improve;

public class Animal {
public void cry()
{
System.out.println("Animal cry() 动物在叫...");
}
}

Dog类代码

package com.extend_.improve;

public class Dog extends Animal{
public void cry()
{
System.out.println("Dog cry() 小狗汪汪叫...");
}
}

Cat类代码

package com.extend_.improve;

public class Cat extends Animal{
public void cry()
{
System.out.println("Cat cry() 小猫喵喵叫...");
}
}

Poly类代码

package com.extend_.improve;

public class Poly {
public static void main(String[] args)
{
//体验对象多态特点
//animal 编译类型就是 Animal,运行类型 Dog
Animal animal = new Dog();
//因为运行时,执行到该行时,animal运行类型是Dog,所以cry就是Dog的cry
animal.cry(); //animal 编译类型就是 Animal,运行类型 Cat
animal = new Cat();
animal.cry(); }
}

运行结果:

308,多态快速入门

在   305,养宠物引出多态  这节的代码里,我们只需要把Master类代码改成如下代码就能实现多态。再运行主类Poly类代码就能得到相同的结果。

package com.extend_.improve;//导入包就能用包下的所有类了

public class Master {
private String name; public Master(String name) {
this.name = name;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//使用多态机制,可以统一的管理主人喂食的问题
//animal 编译类型是Animal,可以指向(接收)Animal子类的对象
//food 编译类型是Food,可以指向(接收)Food子类的对象
public void feed(Animal animal, Food food)
{
System.out.println("主人 " + name + " 给 " + animal.getName() + " 吃 " + food.getName());
}
}

309,向上转型

因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型决定的

最终运行效果看子类(运行类型)的具体实现,即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法,然后调用,规则和前面讲的方法调用规则一致。

310,向下转型

比如  Animal animal = new Cat();   Cat cat = (Cat) animal;

311,属性重写问题

1,属性没有重写之说,属性的值看编译类型

package com.poly_;

public class PolyMethod {
public static void main(String[] args) {
//属性没有重写之说,属性的值看编译类型
Base base = new Sub();//向上转型
System.out.println(base.count);
Sub sub = new Sub();
System.out.println(sub.count);
}
}
class Base//父类
{
int count = 10;//属性
}
class Sub extends Base{ //子类
int count = 20;//属性
}

运行结果:

2,instanceof 用于判断对象的运行类型是否为某某类型 或 某某类型的子类型

package com.poly_;

public class PolyMethod {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
System.out.println(b instanceof B);
System.out.println(b instanceof A);
}
}
class A{} //父类
class B extends A{} //子类

运行结果:

314,动态绑定机制

package com.poly_;

public class PolyMethod {
public static void main(String[] args) {
//a 的编译类型 A,运行类型 B
A a = new B();//向上转型
System.out.println(a.sum());
System.out.println(a.sum1());
}
}
class A{
public int i = 10;
//动态绑定机制,getI和运行类型B绑定,调用B的getI方法
public int sum()
{
return getI() + 10;
}
public int sum1()
{
return i + 10; //i 是属性,没有绑定机制,在A类里声明了,所以i=10
}
public int getI()
{
return i;
}
}
class B extends A
{
public int i = 20; public int getI()
{
return i;
}
}

运行结果:

315,多态数组1

多态数组:数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型

Person类是Student类和Teacher类的父类。

Person类代码

package com.poly_;

public class Person {
private String name;
private int age; public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public String say()
{
return name + "\t" + age;
}
}

Student类代码

package com.poly_;

public class Student extends Person {
private int id;
private int score; public Student(String name, int age, int id) {
super(name, age);
this.id = id;
this.score = score;
} public int getId() {
return id;
} public void setId(int id) {
this.id = id;
} public int getScore() {
return score;
} public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
//重写父类say
public String say()
{
return "学生 " + super.say() + " score = " + score;
}
}

Teacher类代码

package com.poly_;

public class Teacher extends Person{
private double salary; public Teacher(String name, int age, double salary) {
super(name, age);
this.salary = salary;
} public double getSalary() {
return salary;
} public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
public String say()
{
return "老师 " + super.say() + " salary = " + salary;
}
}

主类代码

package com.poly_;

public class PolyMethod {
public static void main(String[] args) {
Person[] persons = new Person[5];
persons[0] = new Person("jack", 20);
persons[1] = new Student("jack",18,100);
persons[2] = new Student("smith",19,30);
persons[3] = new Teacher("scott",30,20000);
persons[4] = new Teacher("king",50,25000); //循环遍历多态数组,调用say
for(int i = 0; i < persons.length; i++)
{
//persons[i] 编译类型是Person,运行类型是根据实际情况由JVM来判断
System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制
} }
}

运行结果:

316,多态数组2

在Teacher类里添加teach方法

//特有方法
public void teach()
{
System.out.println("老师 " + getName() + " 正在讲java课程...");
}

在Student类里添加study方法

//特有方法
public void study()
{
System.out.println("学生 " + getName() + " 正在学java...");
}

主类代码

package com.poly_;

public class PolyMethod {
public static void main(String[] args) {
Person[] persons = new Person[5];
persons[0] = new Person("jack", 20);
persons[1] = new Student("jack",18,100);
persons[2] = new Student("smith",19,30);
persons[3] = new Teacher("scott",30,20000);
persons[4] = new Teacher("king",50,25000); //循环遍历多态数组,调用say
for(int i = 0; i < persons.length; i++)
{
//persons[i] 编译类型是Person,运行类型是根据实际情况由JVM来判断
System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制
if(persons[i] instanceof Student)//判断person[i]的运行类型是不是Student
{
Student student = (Student)persons[i];//向下转型
student.study();
}else if(persons[i] instanceof Teacher)
{
Teacher teacher = (Teacher)persons[i];
teacher.teach();
}else if(persons[i] instanceof Person) {
//里面不写是因为如果persons[i]是Person类型的话,那就不用管
}else {
System.out.println("你的类型有误,请自己检查...");
}
}
}
}

运行结果:

317,多态参数

父类 Employee类 代码

package com.poly_;

public class Employee { //员工类
private String name;
private double salary; public Employee(String name, double salary) {
this.name = name;
this.salary = salary;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public double getSalary() {
return salary;
} public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
public double getAnnual()
{
return 12 * salary;
}
}

子类Worker类 代码

package com.poly_;

public class Worker extends Employee {//普通员工类
public Worker(String name, double salary) {
super(name, salary);
}
public void work()
{
System.out.println("普通员工 " + getName() + " is working");
} @Override
public double getAnnual() {
return super.getAnnual();
}
}

子类Manager类 代码

package com.poly_;

public class Manager extends Employee{
private double bonus; public Manager(String name, double salary, double bonus) {
super(name, salary);
this.bonus = bonus;
} public double getBonus() {
return bonus;
} public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
public void manage()
{
System.out.println("经理 " + getName() + " is managing");
} @Override
public double getAnnual() {
return super.getAnnual() + bonus;
}
}

主类代码

package com.poly_;

public class Equals {
public static void main(String[] args) {
Worker tom = new Worker("tom", 2500);
Manager milan = new Manager("milan",5000,20000);
Equals equals = new Equals();
equals.showEmpAnnual(tom);
equals.showEmpAnnual(milan);
}
public void showEmpAnnual(Employee e)//形参是父类类型Employee类,实参是子类类型Worker类和Manager类
{
System.out.println(e.getAnnual());//动态绑定机制,方法看运行类型
}
}

运行结果:

318,  ==运算符

320,子类重写equals

结论:

Object类的equals 方法默认就是比较对象地址是否相同,也就是判断两个对象是不是同一个对象。

String类的 equals 方法把Object的 equals 方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相等。

Interger类也重写了Object的 equals 方法,变成了判断两个值是否相同。

321,equals课堂练习1

1,判断两个Person对象的内容是否相等,如果两个Person对象的各个属性值都一样,则返回true,反之false

思路:Person类中没有equals方法,所以会到默认的父类 Object类找equals方法,而Object类的equals方法默认是比较是否为同一个对象,看地址是否相同,明显和题目要求的不符,所以本题要在 Person 类里重写 Object类的 equals 方法。不用 == ,因为Person是引用类型。

package com.poly_;

public class Equals {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person("jack", 10, '男');
Person person2 = new Person("jack", 10, '男');
System.out.println(person1.equals(person2));
}
}
class Person{ //extends Object
private String name;
private int age;
private char gender; public Person(String name, int age, char gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
public boolean equals(Object obj)//多态参数
{
if(this == obj)//判断如果比较的两个对象是同一个对象,则直接返回true
{
return true;
}
if(obj instanceof Person) //是 Person,我们才比较
{
Person p = (Person)obj;//进行向下转型,因为我需要得到obj的各个属性
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age && this.gender == p.gender;
}
return false;
}
}

运行结果:

324,hashCode

package com.poly_;

public class Equals {
public static void main(String[] args) {
A a1 = new A();
A a2 = new A();
A a3 = a1;
System.out.println("a.hashCode() = " + a1.hashCode());
System.out.println("a.hashCode() = " + a2.hashCode());
System.out.println("a.hashCode() = " + a3.hashCode());
}
}
class A{}

运行结果:

325,toString

1,Object的toString()源码

(1)getClass().getName()  类的全类名(包名+类名)

(2)Integer.toHexString(hashCode())  将对象的hashCode值转成16进制字符串

public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
package com.poly_;

public class Equals {
public static void main(String[] args) {
Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);
System.out.println(monster.toString());
}
}
class Monster{
private String name;
private String job;
private double sal; public Monster(String name, String job, double sal) {
this.name = name;
this.job = job;
this.sal = sal;
}
}

运行结果:

2,在Monster类里重写 toString方法,输出对象的属性

快捷键 Fn + Alt + insert

package com.poly_;

public class Equals {
public static void main(String[] args) {
Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);
System.out.println(monster.toString());
}
}
class Monster{
private String name;
private String job;
private double sal; public Monster(String name, String job, double sal) {
this.name = name;
this.job = job;
this.sal = sal;
} @Override
public String toString() {
return "Monster{" +
"name='" + name + '\'' +
", job='" + job + '\'' +
", sal=" + sal +
'}';
}
}

运行结果:

3,直接输出一个对象时,toString方法会被默认调用

package com.poly_;

public class Equals {
public static void main(String[] args) {
Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);
System.out.println(monster.toString());
System.out.println("==当直接输出一个对象时,toString方法会被默认的调用==");
System.out.println(monster);//等价于 monster.toString()
}
}
class Monster{
private String name;
private String job;
private double sal; public Monster(String name, String job, double sal) {
this.name = name;
this.job = job;
this.sal = sal;
} @Override
public String toString() {
return "Monster{" +
"name='" + name + '\'' +
", job='" + job + '\'' +
", sal=" + sal +
'}';
}
}

运行结果:

326,finalize

327,断点调试

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    一.vi和vim编辑器 ①.三种模式 所有的 Linux 系统都会内建 vi 文本编辑器.vim 具有程序编辑的能力,可以看做是 vi 的增强版本,可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性,方便程序设计. ...

  4. Java基础01 ------ 从HelloWorld到面向对象

    Java是完全面向对象的语言.Java通过虚拟机的运行机制,实现“跨平台”的理念.我在这里想要呈现一个适合初学者的教程,希望对大家有用. "Hello World!" 先来看一个H ...

  5. Java基础01 从HelloWorld到面向对象(转载)

    Java是完全面向对象的语言.Java通过虚拟机的运行机制,实现“跨平台”的理念. "Hello World!" public class HelloWorld{    publi ...

  6. java基础知识(3)----面向对象

    三:面向对象:特点: 1:将复杂的事情简单化.2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者.3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想. 过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实 ...

  7. java基础(六):面向对象

    面向对象 面向对象:以类的方式组织代码,以对象组织数据 特性: 封装 继承 多态 类:抽象概念 对象:具体事物 面向对象是java学习的重中之重,毕竟java就是一个面向对象的语言~ 类 = 属性+方 ...

  8. 学韩顺平老师linux教程--笔记

    第二讲:1.startx  进入图形界面2.shutdown -h now 立刻进行关机3.shutdown -r now 现在重新启动计算机4.reboot          现在重新启动计算机5. ...

  9. Java基础知识强化20:面向对象和面向过程的思想对比

    面向对象与面向过程的区别  1. 与面向对象编程思想相比较的,往往是面向过程的编程思想,其实在我来理解,两者并不冲突,原因是面向对象的编程也必须使用面向过程的思维来实现具体的功能,所以我认为,两者的区 ...

  10. JAVA基础知识总结5(面向对象特征之一:继承)

    继 承: 1:提高了代码的复用性. 2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提. 父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的. JAVA只支持单继承.java虽然不直接支持多继承 ...

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