多线程环境下非安全Dictionary引起的“已添加了具有相同键的项”问题
问题:
代码是在多线程环境下,做了简单的Key是否存的判断, 测试代码如下:
public class Program
{
static Dictionary<string, Logger> loggreDic;
static object loggerDicLocker = new object();
public static void Main()
{
loggreDic = new Dictionary<string, Logger>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
{
try
{
var logger = GetLogger("AAA");
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine(string.Format("弟{0}个线程出现问题", o));
} }, i);
}
Console.ReadKey();
} static Logger GetLogger(string cmdId)
{
if (!loggreDic.ContainsKey(cmdId))
{
loggreDic.Add(cmdId, LogManager.GetLogger(string.Format("ChinaPnrApi.{0}", cmdId)));
}
return loggreDic[cmdId];
}
}
可以看到在GetLogger的地方做了判断的处理,但是在多线程的时候还是会出现在取的时候取不到的问题。可以参考下面截图 :
从错误异常很容易判断,是在Dictionary中加了重复的Key造成的.
所以总体上来看这段代码所犯的问题是不是线程安全的代码.
解决方案 :
1. 使用Locker解决
2. 使用线程安全的
下面对两种方式都做了实现:
public interface IGetLogger
{
Logger GetLogger(string cmdId);
} public class ConcurrentDictionaryLogger : IGetLogger
{
ConcurrentDictionary<string, Logger> loggreDic = new ConcurrentDictionary<string, Logger>();
public Logger GetLogger(string cmdId)
{
if (!loggreDic.ContainsKey(cmdId))
{
loggreDic.TryAdd(cmdId, LogManager.GetLogger(string.Format("ChinaPnrApi.{0}", cmdId)));
}
return loggreDic[cmdId];
}
} public class LockerDictionaryLogger : IGetLogger
{
Dictionary<string, Logger> loggreDic = new Dictionary<string, Logger>();
object locker = new object();
public Logger GetLogger(string cmdId)
{
if (!loggreDic.ContainsKey(cmdId))
{
lock (locker)
{
if (!loggreDic.ContainsKey(cmdId))
{
loggreDic.Add(cmdId, LogManager.GetLogger(string.Format("ChinaPnrApi.{0}", cmdId)));
}
}
}
return loggreDic[cmdId];
}
}
测试代码如下:
public static void Main()
{
IGetLogger conLogger = new ConcurrentDictionaryLogger(); IGetLogger lockerLogger = new LockerDictionaryLogger(); CodeTimer.Time("使用ConcurrentDictionary", 1000000, () =>
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
{
try
{
var logger = conLogger.GetLogger("AAA");
if (logger == null)
{
Console.WriteLine(string.Format("弟{0}个线程获取到的值是 NULL", o));
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(string.Format("弟{0}个线程出现问题, {1}", o, ex.Message));
}
});
}); CodeTimer.Time("使用LockDictionary", 1000000, () =>
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
{
try
{
var logger = conLogger.GetLogger("AAA");
if (logger == null)
{
Console.WriteLine(string.Format("弟{0}个线程获取到的值是 NULL", o));
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(string.Format("弟{0}个线程出现问题, {1}", o, ex.Message));
}
});
}); Console.WriteLine("已执行完成");
Console.ReadKey();
}
用Release模式编译之后,测试的结果:
第一次:
第二次:
第三次:
总结:
从测试结果来看,都解决了我们上述的问题,总体的时间比值来看ConcurrentDictionary稍微优于LockDictionary, 但是差别不是很大, 第一次几乎持平.
写代码还是要多注意线程安全的问题。
上面的CodeTimer用的是: http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/03/10/codetimer.html
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