条款一:视C++为一个语言联邦


学习C++半个月了,学了他的面向过程编程,面向对象编程(封装性,继承性,多态性),template泛型编程,开始只是觉得C++基础是面向对象,但是学了这么多块开始有点迷糊,而条款一很好的解释了我的迷惑。

“C++已经是个多重范型编程语言(multiparadigm programming language),一个同时支持过程形式,面向对象形式,泛型形式,元编程形式的语言。”

而在这么多无敌的工具下,我们如何去理解这么一个语言呢?

“将C++视为有相关语言组成的联邦而非单一的语言(相关语言称之为“次语言”)” 面对每个次语言都有自己的守则(对一些工具的选择)或者通类。

而幸运的是C++中次语言只有四个:

1.C。 说到底C++就是以C为基础的。基础语法(内置数据类型,预处理器,数组,指针)都来自C语言,只不过C++的解法较之C更高级一点。

2.Object-Oriented C++。 :这部分包含类,封装性,继承性,多态性,虚函数,这部分是面向对象设计在C++的直接实施。

3.Template C++。 泛型C++设计,现在的主流设计思想

4.STL。完美的把容器,迭代器,算法,函数对象紧密配合和协调。

当你从某个次语言切换到另外一个次语言时,会导致你的编程守则策略的改变。

比如对参数传递策略的选择上,在内置类型(C-Like)类型而言,pass-by-value(值传递)通常比pass-by-reference更高效(所以不能认为引用传递是最好的),而当你面对是自定义对象或者是Template C++中,pass-by-reference-const会是更好的选择。

所以,总之,对C++的理解分为四个次语言来理解,并且对策略的选择因为次语言的不同去选择。

条款二:尽量以const,enum,inline代替 #define


1.const常量

自从const在C++出现以后,#define 就一直受在排挤,因为他在很多时候存在很多的隐患。因为他不能被分配内存空间,出错的时候很难追踪到错误信息。

(1)常量指针(const pointer)

这是一个比较常见的const话题,比如:

 const int *p;       //
int const *p;      //前面两种形式不一样,但是是同一种。都是指针所指向的变量是修饰为常量
int *const p; //const修饰的是指针变量本身,指针变量本身是常量
const int *const p; //合以上两者

C++在C的进阶:

const char *const authorName = "Scott Meyers";
//string对象通常比他的前辈char*更合适一点。
const std::string authorName("Scott Meyers");

(2)class专属常量

两个条件:该变量是常量,且必须是在类的作用域范围

class GamePlyer
{
private:
static const int NumTurns = ;//这是初始化方式中唯一能在类声明时初始化的方式
int scores[NumTurns]; //使用该变量
};

作者很遗憾的告诉你“然而,你看到的只是声明式而非定义式”

只要你不取地址,你可以声明并且使用它们而无须提供定义式

//定义式
const int GamePlayer::NumTurns; //这里不用给予数值是因为声明时已经获得初值了,所以这里不需要再给予。

#define  是无法创建这样的专属常量的,因为它并不重视作用域,所以导致其不能提供封装性的要求。

2.the enum hack

【1】enum(枚举类型):学习C语言的时候就没有重视这个知识点,好几次,连基本概念都没有搞清楚,现在看到都不知道什么意思,这是个不好的习惯。

枚举类型:如果一个变量只有几种可能的值,则可以用枚举来解决,这在实际生活中很实用。(这也是为什么枚举不倒的原因吧)

enum Weekday{sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat};    //声明
enum Weekday workday,weekend; //定义枚举变量
/*
1.在C语言中,enum Weekday是该变量类型,但是在C++中解除了这种麻烦的声明变量名,可以直接使用类型名,不必带上enum
2.{}中的sun,mon,...,sat是枚举元素或者枚举常量。是用户自定义的,也是设计者根据需要命名的,注意这里它虽然是标示符,但是不能当做变量,这里编译器是把它当做常量处理,默认第一个是0,然后顺序下去,mon的值为1...也可以自己认为指定值。后面的顺序加1.
3.枚举也可以做判断比较
if(workday == mon)...
if(workday > sun)...
*/

【2】SM(作者Scott Meyers)enum类型变量有const没有的,

用他的话来说就是:“基于数个理由enum hack值得我们认识”

(1)enum hack的行为某方面比较像#define而不像const,有时候这是我们想要的。

获取一个const的地址是合法的,而获取一个enum的地址是不合法的,通常取一个#define 的地址也是不合法的。当你不像别人通过pointer或者reference指向你的 某个整数常量,enum可以帮助你实现这个约束。并且enum不会浪费不必要的内存分配。

(2)纯粹的为了实用主义

这句话足以让你想去了解enum hack   “事实上,enum hack是template 模板元编程的基础”

并且我最近学习Qt编程,阅读帮助文档几乎随处可以见到枚举类型的编程。

3.inline替换#define函数行为

#define 定义函数行为我用的不多,但是看一些比较牛的大赛里面,C语言的宏定义函数很是厉害,但是这是对于那些大牛而言,因为#define 函数行为实在是存在太多的隐患,因为他是纯粹的替代,并不会处理,而这会导致很多形式上的错误,无法想象,所以,我这里按照SM(作者Scott Meyers)的说法,用inline函数替代这个麻烦的东西。

//一般使用template inline
template<typename T>
inline void callWithMax(const T& a, const T& b)
{
return a>b?a:b;
}

读《effective C++》1的更多相关文章

  1. [已读]编写高质量代码 改善JavaScript程序的188个建议

    吐槽一万遍,买的最后悔的一本,没有之一,大量篇幅抄袭<高性能javascript>,我记得还有部分抄袭<javascript精粹>,<javascript模式>有没 ...

  2. 《编写高质量代码改善JavaScript程序的188个建议》读书笔记

    逗号运算符比较怪异.如    var a =(1,2,3,4);alert(a);// 4      var a = 1,2,3,4;//报错 注意a++和++a的差别,变量在参与运算中不断地变化.v ...

  3. 编写高质量代码改善java程序的151个建议——导航开篇

    2014-05-16 09:08 by Jeff Li 前言 系列文章:[传送门] 下个星期度过这几天的奋战,会抓紧java的进阶学习.听过一句话,大哥说过,你一个月前的代码去看下,慘不忍睹是吧.确实 ...

  4. 编写高质量代码:改善Java程序的151个建议 --[117~128]

    编写高质量代码:改善Java程序的151个建议 --[117~128] Thread 不推荐覆写start方法 先看下Thread源码: public synchronized void start( ...

  5. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议150:使用匿名方法、Lambda表达式代替方法

    建议150:使用匿名方法.Lambda表达式代替方法 方法体如果过小(如小于3行),专门为此定义一个方法就会显得过于繁琐.比如: static void SampeMethod() { List< ...

  6. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议140:使用默认的访问修饰符

    建议140:使用默认的访问修饰符(我不太赞成作者的这个观点,这样减少的代码基本可以忽略不计,但是,如果把访问修饰符补充完整,反而会使代码更加易读.我认为自己写代码时应该尽量加上访问修饰符,看别人写的代 ...

  7. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议25:谨慎集合属性的可写操作

    建议25:谨慎集合属性的可写操作 如果类型的属性中有集合属性,那么应该保证属性对象是由类型本身产生的.如果将属性设置为可写,则会增加抛出异常的几率.一般情况下,如果集合属性没有值,则它返回的Count ...

  8. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议9: 习惯重载运算符

    建议9: 习惯重载运算符 在开发过程中,应该习惯于使用微软提供给我们的语法特性.我想每个人都喜欢看到这样的语法特性: ; ; int total = x + y; 而不是用下面的语法来完成一样的事情: ...

  9. 博友的 编写高质量代码 改善java程序的151个建议

    编写高质量代码 改善java程序的151个建议 http://www.cnblogs.com/selene/category/876189.html

  10. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议[1-3]

    原文:编写高质量代码改善C#程序的157个建议[1-3] 前言 本文主要来学习记录前三个建议. 建议1.正确操作字符串 建议2.使用默认转型方法 建议3.区别对待强制转换与as和is 其中有很多需要理 ...

随机推荐

  1. 简单却又复杂的FizzBuzz面试编程问题

    写这篇文章主要是因为偶然看到一篇关于stackoverflow公司的面经中提到了一个有趣的面试编程问题,如题所述:FizzBuzz问题.原文引用如下: “在一些公平的考验之后,我发现那些因为代码而抓狂 ...

  2. Eclipse的Spring IDE插件的安装和使用

    Spring IDE是Spring官方网站推荐的Eclipse插件,可提供在研发Spring时对Bean定义文件进行验证并以可视化的方式查看各个Bean之间的依赖关系等. 安装 使用Eclipse M ...

  3. Asp.net MVC 视图使用像Ajax,ViewBag提示为找到上下文

    不知是什么原因,所有的视图中Ajax,ViewBag之类的都提示为找到上下文(由于换了个版本Vs,猜测应该是Vs的原因),然后顺利在网上找到了解决方案. 给地址链接:https://social.ms ...

  4. JSP文件转换成为JAVA文件后的结构

    public final class zzz_jsp extends HttpJspBase implements JspSourceDependent{ public void _jspInit() ...

  5. ehcache 使用笔记

    要想使用 java 的本地缓存,可以考虑用 ehcache,或者 guava. guava 更高端一点,可以自动定时刷新.我选择了 ehcache. 在 spring 中是集成了 ehcache 的. ...

  6. Bug跟踪的流程

    本文以翼发云协同项目管理系统为例子来讲解Bug跟踪的流程,它以工作流为中心的集成式Bug跟踪软件,它广泛地应用于研发行业的产品缺陷管理 与跟踪.事务跟踪.问题跟踪.任务跟踪.查询跟踪.需求管理.变更跟 ...

  7. Windows Phone 8.1开发:触控和指针事件2

    原文出自:http://www.bcmeng.com/windows-phone-touch1/ 请在此输入内容(想死啊,写了一个小时,直接没保存不小心删掉了.那就简单说说吧)Pointer事件有以下 ...

  8. shell中的readonly

    readonly用来定义只读变量,一旦使用readonly定义的变量在脚本中就不能更改 测试脚本 #!/bin/sh readonly a='haha' echo a a='xixi' //更改变量的 ...

  9. echarts 各类图形小计

    通用  官网 1.提示框组件 效果: 代码: 配置项手册 2.工具框组件 效果: 代码: 配置项: 3.series系列列表 a)折线line 效果: 代码: if(serSets[v]){ //注释 ...

  10. iOS 将对象的属性和属性值拆分成key、value,通过字符串key来获取该属性的值

    这篇博客光看标题或许就会产生疑问,某个对象,只要它存在某个属性,且值不是空的,不就能直接用点方法获取吗,为什么要拆分成key和value多此一举呢?下面,我用一个例子告诉大家,既然这方法是存在的,那就 ...