昨天看了一下设计模式,复习了一下简单工厂模式,做个笔记,浅淡一下我对简单工厂模式的理解。书上使用的是C#,因为我所学的是Java,所以本人就用Java实现了一遍。如果有讲的不对的地方,希望能够指出来。简单工厂设计模式可以简单地理解为,你拿着一个空口袋去水果店买水果,你把空袋子给水果店老板,然后对老板讲我需要一袋子的柚子,十分钟以后。老板递给你一袋子柚子。你不需要知道他们是怎么区分柚子和橘子,又是怎么把柚子装进袋子的。你只需要知道你去了水果店,告诉他你需要一袋柚子。

  代码可以简单理解为,水果店,水果和柚子三部分。如果不谈用户交互界面的话,能和你直接接触的是水果店,下面这段代码可以理解为水果店,用来创造水果的。你可以告诉他你需要什么样的水果,他会返回你一袋水果。

  1. public class FruitsFactory {
  2.  
  3. public static Fruit createFruit(String name){
  4. Fruit fruit = null;
  5. switch(name){
  6. case "柚子":
  7. fruit = new Grapefruit();
  8. break;
  9. case "橘子":
  10. fruit = new Tangerine();
  11. break;
  12. }
  13. return fruit;
  14. }
  15. }

下面这个类是一个抽象类,可以理解为水果的总称,水果店里面的所有的水果的混合。

  1. public abstract class Fruit {
  2. protected double weight;
  3. public double getWeight() {
  4. return weight;
  5. }
  6. public void setWeight(double weight) {
  7. this.weight = weight;
  8. }
  9. public abstract void getResult();
  10. }

下面就是具体的水果,抽象类的具体实现。

  1. public class Grapefruit extends Fruit {
  2.  
  3. private double price=5.5;
  4. @Override
  5. public void getResult() {
  6. System.out.println("一袋柚子的价钱是:"+(weight*price));
  7. }
  8.  
  9. }
  1. public class Tangerine extends Fruit {
  2.  
  3. private double price=3.5;
  4.  
  5. public void getResult() {
  6. System.out.println("一袋橘子的价钱是:"+(weight*price));
  7. }
  8. }

  简单工厂模式可以分为这样几部分,他最大的好处可以理解为,如果水果店里新进柠檬,你只需要新建一个柠檬类,然后在水果店的switch里面增加分支就够了,不用去修改其他代码。是不是感觉代码之间的关联度少了很多?这样才能更利于代码的后期维护。

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