p{
font-size: 15px;
}
.alexrootdiv>div{
background: #eeeeee; border: 1px solid #aaa; width: 99%; padding: 5px; margin: 1em 0 1em 0;
}
.alextitlep{
font-size: 18px; font-weight: bold; color: red;
}
.alexrootdiv span{
color:blue;font-weight:bold;
}
.alexrootdiv table{
margin-top:10px;border-collapse:collapse;border:1px solid #aaa;width:100%;
}
.alexrootdiv table th{
vertical-align:baseline;padding:5px 15px 5px 6px;background-color:#d5d5d5;border:1px solid #aaa;text-align:left;
}
.alexrootdiv table td{
vertical-align:text-top;padding:6px 15px 6px 6px;background-color:#efefef;border:1px solid #aaa;
}
.attentationp{
font-size: 15px; text-indent: 2em; background: #ee0; color: red; font-weight: bold;
}
.borderstylediv{
width:12vw;text-align:center;
}
img{box-shadow:0 0 14px;}
-->

设备环境

GDI绘图是在设备环境上实施的,而我们使用GDI的基本步骤如下:

1、获取或建立设备环境

2、在设备环境中绘图

3、释放设备环境

那么接下来我们首先来了解下设备环境的获取、建立以及释放方法。之所以将释放方法放到前面来讲,是因为释放的方法与获取和建立的方法是相互对应的。我们常用的函数有以下一些:

 Public Declare Function CreateCompatibleDC Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As Long
Public Declare Function CreateDC Lib "gdi32" Alias "CreateDCA" ( _
ByVal lpDriverName As String, ByVal lpDeviceName As String, ByVal lpOutput As String, lpInitData As DEVMODE) As Long
Public Declare Function DeleteDC Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As Long
Public Declare Function GetDC Lib "user32" (ByVal hwnd As Long) As Long
Public Declare Function GetDCEx Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal hrgnclip As Long, ByVal fdwOptions As Long) As Long
Public Declare Function GetWindowDC Lib "user32" (ByVal hwnd As Long) As Long
Public Declare Function ReleaseDC Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal hdc As Long) As Long
Public Declare Function WindowFromDC Lib "user32" (ByVal hdc As Long) As Long

上述API函数中,CreateDC函数使用到了一个数据结构DEVMODE,下面将该数据结构的定义方式列出:

 Public Type DEVMODE
dmDeviceName As String * CCHDEVICENAME
dmSpecVersion As Integer
dmDriverVersion As Integer
dmSize As Integer
dmDriverExtra As Integer
dmFields As Long
dmOrientation As Integer
dmPaperSize As Integer
dmPaperLength As Integer
dmPaperWidth As Integer
dmScale As Integer
dmCopies As Integer
dmDefaultSource As Integer
dmPrintQuality As Integer
dmColor As Integer
dmDuplex As Integer
dmYResolution As Integer
dmTTOption As Integer
dmCollate As Integer
dmFormName As String * CCHFORMNAME
dmUnusedPadding As Integer
dmBitsPerPel As Long
dmPelsWidth As Long
dmPelsHeight As Long
dmDisplayFlags As Long
dmDisplayFrequency As Long
End Type

以上函数中以Create开头的将会新创建一个设备环境DC,而Get开头的函数是通过窗体句柄获取相应窗体对应的DC对象。另外对于通过Create创建的设备环境,我们在最后释放时,是调用DeleteDC函数。而对于通过Get函数获取的DC对象需要使用ReleaseDC函数来完成释放。

在VB6中,如果需要在窗体上绘图,我们可以直接使用窗体本身的hDC属性来获取;如果是在VBA或者其他不能直接获取DC对象的情况下,我们就需要使用以上所提供的函数来创建或获取相应的DC对象。

VB中的GDI编程-1 设备环境DC的更多相关文章

  1. VB中的GDI编程-2 画笔

    p{ font-size: 15px; } .alexrootdiv>div{ background: #eeeeee; border: 1px solid #aaa; width: 99%; ...

  2. GDI+编程(画笔/画刷/路径/区域)

    构造Graphics对象 Graphics类是GDI+程序设计的核心,Graphics类能够完成大部分的绘图,文本输出,几何图形的填充及坐标系统的转换等各种操作.在功能上,它与GDI的设备环境(DC) ...

  3. Visual C++ 打印编程技术-内存设备环境

    1.内存设备环境 内存设备环境是一个没有设备与它联系的环境.一般利用与某个标准设备环境兼容的内存设备环境把一个位图复制到屏幕上去.为此可以先创建一个与某个标准设备环境兼容的内存设备环境,然后把所要显示 ...

  4. GDI 设备环境句柄(2)

    WM_PAINT 消息的触发 Windows 程序在以下情况会触发WM_PAINT消息: 窗口被移动导致被遮盖部分暴露出来 用户调整窗口的大小(当窗口类的 style 字段被设置为 CS_HREDRA ...

  5. GDI+编程说明及小结

    原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759 GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加) ...

  6. GDI编程

    图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Wind ...

  7. GDI编程小结

    图形设备接口(GDI)是一个可运行程序,它接受Windows应用程序的画图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给对应的设备驱动程序,完毕特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Wind ...

  8. GDI+编程小结

    GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负 ...

  9. VB中的API详解

    一.API是什么? 这个我本来不想说的,不过也许你知道其它人不知道,这里为了照顾一下新手,不得不说些废话,请大家谅解. Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Appl ...

随机推荐

  1. [Hive] - Hive参数含义详解

    hive中参数分为三类,第一种system环境变量信息,是系统环境变量信息:第二种是env环境变量信息,是当前用户环境变量信息:第三种是hive参数变量信息,是由hive-site.xml文件定义的以 ...

  2. Javascript面对对象. 第四篇

    原型模式创建对象也有自己的缺点,它省略看构造函数传参初始化这一过程,带来的缺点就是初始化的值都是一致的. 而原型最大的缺点就是它优点,那就是共享. 原型中所有属性是被很多实例共享的,共享对于函数非常合 ...

  3. 【录教程必备】推荐几款屏幕录制工具(可录制GIF)

    我们经常会遇到一些场景,需要你向别人展示一些操作或是效果——例如告诉别人某某软件的配置步骤啊.刚设计出来网站的动画效果怎么样啊.某某电影里面的一个镜头多么经典啊.打得大快人心的NBA绝杀瞬间是怎么回事 ...

  4. jQuery_第五章_事件和动画

    Jquery中的事件与动画 一.window.onload和$(document).read()的细微差别 (1)执行时机 window.onload:所有元素(包括元素的所有关联文件)完全加载到浏览 ...

  5. Android开发10:传感器器及地图相关应用

    前言 啦啦啦~各位小伙伴们好~经过这一学期的Android知识的学习,我们学到了很多和Android开发相关的知识,这一学期的学习也要告一段落了. 一起进入我们今天的相关内容~这次我们将一起学习使用 ...

  6. [编织消息框架][设计协议]bit基础

    理论部分 1字节等于8比特,也就是8个二进数,如下面公式 1Byte = 8bits = 0111 1111 1Short = 2Btye 1Int = 4Byte 那学这些有什么用呢? 可以用来做数 ...

  7. gstunnel---一个网络安全管道

    项目简介: gstunnel 是 基于go 语言开发的一个安全网络管道,支持tcp协议. gstunnel分为client和server两部分. gstunnel 基于aes进行数据加密. 流程示意: ...

  8. 谈谈事件对象-event

    JavaScript 中的事件对象(event) 当我们每次触发一种事件(如点击事件),我们会在回调函数中传入事件对象event.今天就来来谈谈. 1.当我们想判断当前事件是我们想要的事件类型时,可以 ...

  9. 用Less定义常用的CSS3效果函数及常用颜色搭配(让CSS写起来更有趣)

    定义圆角及调用 /* 定义圆角 @radius 圆角大小 */ .round(@radius:5px){ border-radius:@radius; -webkit-border-radius: @ ...

  10. php实现留言板功能

    这个小小的留言板功能适合班级内或者公司内部之间的讨论,对话和留言,非常的方便,更重要的是无需网络,对于公司管理层来说是非常乐于常见的, 下面是这个留言板的写法: 1 首先是登录页面: <form ...