fun.apply(context,[argsArray])

立即调用fun,同时将fun函数原来的this指向传入的新context对象,实现同一个方法在不同对象上重复使用

context:传入的对象,替代fun函数原来的this;

argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组参数会被展开作为单独的实参传给 fun 函数,需要注意参数的顺序。

fun.call(context,[arg1],[arg2],[…])

同apply,只是参数列表不同,call的参数需要分开一个一个传入。如果不知道参数个数,则使用apply。

使用:

Math.max()    //只接收单独的参数,通过下面的方法可以在数组上面使用max方法:
Math.max.apply(null, array); //会将array数组参数展开成单独的参数再传入
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //将一个数组拆开push到另一个数组中;不用apply则会将后续数组参数当成一个元素push进去。
Array.prototype.slice.call(arguments); //在类素组对象上使用slice方法
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
} //验证是否是数组

fun.bind(context,[arg1],[arg2],[…])

arg1:要传递到新函数的参数列表

返回一个函数供后续调用,其函数体和原函数fun一样,但新函数的this永远指向新传入的context对象。新函数会具有bind方法指定的初始参数arg1/arg2...,后续调用新函数时的实参要往已有参数的后面排。 

//原来的函数有4个参数
var displayArgs = function (val1, val2, val3, val4) {
console.log(val1 + " " + val2 + " " + val3 + " " + val4);
}
var emptyObject = {};
// 生成新函数时bind方法指定了2个参数,则新函数会带着这个两个实参
var displayArgs2 = displayArgs.bind(emptyObject, 12, "a");
// 调用时传入另2个参数,要在bind方法传入的2个实参后面
displayArgs2("b", "c");
// Output: 12 a b c

事件处理函数中使用bind:

var obj = {
arg1 : 1,
attach: function(){
//var self = this; 普通传入this 的方法
$('xxx').on('click',function (event) {
console.log(this.arg1);//若不绑定this,回调函数中的this常指目标元素
}.bind(this)); //使用bind方法绑定this
}
}

使用bind()方法改写slice()方法:

var _Slice = Array.prototype.slice;
var slice = Function.prototype.call.bind(_Slice);
slice(…);

bind()兼容Ie5~ie8处理

if (!Function.prototype.bind) {
  Function.prototype.bind = function (context) {
// 函数才能调用bind
if (typeof this !== "function") {
throw new Error("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable");
} var self = this, // 保存原函数,将来通过apply调用
bindArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); // 绑定函数时传入的参数 var fNOP = function () {};
var fBound = function () {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments); // 调用时传入的实参
// 当作为构造函数调用时,apply的第一个参数需要指向实例,让实例获得来自绑定函数的参数值
// 当作为普通函数调用时,apply的第一个参数需要指向context
// 如何区分是构造函数调用还是普通函数调用?通过判断当前作用域中this的指向,新对象 or window
return self.apply(this != window ? this : context, bindArgs.concat(args));
}
// 将新对象设为原函数的实例,即新对象 instanceof 原函数为 true
fNOP.prototype = this.prototype;
fBound.prototype = new fNOP();
return fBound;
  }
}

一般情况下setTimeout()的this指向window或global对象。当使用类的方法时需要this指向类实例,就可以使用bind()将this绑定到调用对象,而不用传入self方式传入this。

this

this对象是在函数运行时基于函数的执行环境绑定的:在全局函数中,this等于window,而当函数被当作某个对象的方法调用时,this等于那个对象。

判断方法:this和定义在哪儿无关,函数运行时,如果有. 运算符,this指.前的对象;如果没有,this指window。若new关键字调用时,指代新对象。有apply/call/bind时,指代第一个参数。

/*例1*/
function foo() {
console.log( this.a );
}
var obj2 = {
a: 42,
foo: foo
};
var obj1 = {
a: 2,
obj2: obj2
};
obj1.obj2.foo(); // 42;当foo函数被调用时,其本身是归obj2所拥有
/*例2*/
function foo() {
console.log( this.a );
}
var obj = {
a: 2,
foo: foo
};
var bar = obj.foo; // bar引用foo函数本身
var a = "global"; // 全局对象的属性
bar(); // "global" ;

在一个HTML DOM事件处理程序里面,this始终指向这个处理程序被所绑定到的DOM节点。

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