说明:这里是平局:晓风残月前辈的博客。他是将泰然网的跑酷教程。用cocos2d-x
2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记

開始界面和前辈的基本上差点儿相同:cocos2d-x游戏开发
跑酷(一)開始界面
     可是也有不同

首先你得自己先新建一个项目,我们从头開始

以下先给出游戏过程中用到的全部资源

到今天8-1号,整个游戏已经完毕重写。

。后面也给出全部代码和资源,以及整个项目都打包好的地址,或者你愿意跟着我的笔记一步一步来的话,在这里以下给出全部资源的百度云下载地址

開始界面定义为:MainScene 有例如以下功能:

1.背景

2.进入游戏界面button

3.预先载入背景音乐文件

.h文件

  1. #ifndef __MainScene__H__
  2. #define __MainScene__H__
  3.  
  4. #include "cocos2d.h"
  5.  
  6. class MainScene : cocos2d::Layer{
  7. public:
  8. virtual bool init();
  9. static cocos2d::Scene* scene();
  10. CREATE_FUNC(MainScene);
  11.  
  12. private:
  13. //
  14. void createBG();
  15. //
  16. void createButton(cocos2d::Point centerPoint);
  17. //
  18. void preLoadMusic();
  19. //menu start the game
  20. void start();
  21. };/**/
  22.  
  23. #endif

.cpp

  1. #include "MainScene.h"
  2. #include "SimpleAudioEngine.h"
  3. //#include "PlayScene.h"
  4.  
  5. USING_NS_CC;
  6. using namespace CocosDenshion;
  7.  
  8. Scene* MainScene::scene(){
  9. Scene* scene = Scene::create();
  10. Layer* layer = MainScene::create();
  11. scene->addChild(layer);
  12. return scene;
  13. }
  14.  
  15. bool MainScene::init(){
  16. if(!Layer::init()){
  17. return false;
  18. }
  19.  
  20. //preloadMusic
  21. preLoadMusic();
  22.  
  23. //create background
  24. createBG();
  25.  
  26. return true;
  27. }
  28.  
  29. void MainScene::createBG(){
  30. auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
  31. auto centerPoint = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
  32.  
  33. //BG
  34. Sprite* spriteBg = Sprite::create("MainBG.png");
  35. spriteBg->setPosition(centerPoint);
  36. this->addChild(spriteBg);
  37.  
  38. //create button
  39. createButton(centerPoint);
  40. }
  41.  
  42. void MainScene::createButton(cocos2d::Point centerPoint){
  43. //Start mutton
  44. MenuItemImage* menuItem = MenuItemImage::create(
  45. "start_n.png",
  46. "start_s.png",
  47. CC_CALLBACK_0(MainScene::start,this));
  48.  
  49. Menu* menu = Menu::create(menuItem,NULL);
  50.  
  51. menu->setPosition(centerPoint);
  52.  
  53. this->addChild(menu);
  54. }
  55.  
  56. void MainScene::preLoadMusic(){
  57. SimpleAudioEngine* audioEngin = SimpleAudioEngine::getInstance();
  58. audioEngin->preloadBackgroundMusic("background.mp3");
  59. audioEngin->preloadEffect("jump.mp3");
  60. audioEngin->preloadEffect("crouch.mp3");
  61. }
  62.  
  63. void MainScene::start(){
  64. CCLOG("game is start !");
  65. //Scene* playScene = TransitionFade::create(1,PlayScene::createScene());
  66. //Director::getInstance()->replaceScene(playScene);
  67. }

这里因为我对屏幕自适应的知识还不够了解,尽管看过几篇文章。可是还是比較迷茫。不怎么知道运用到实例其中。所以对于这次重写中,背景图片一般都是 640*320大小的 ,所以须要在AppDelegate.cpp 其中设置显示窗体大小:

  1. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
  2. // initialize director
  3. auto director = Director::getInstance();
  4. auto glview = director->getOpenGLView();
  5. if(!glview) {
  6. glview = GLView::create("My Game");
  7. glview->setFrameSize(640,320);//------改动显示窗体大小
  8. director->setOpenGLView(glview);
  9. }
  10.  
  11. // turn on display FPS
  12. director->setDisplayStats(true);
  13.  
  14. // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
  15. director->setAnimationInterval(1.0 / 60);
  16.  
  17. // create a scene. it's an autorelease object
  18. auto scene = MainScene::scene();
  19.  
  20. // run
  21. director->runWithScene(scene);
  22.  
  23. return true;
  24. }

自己仅仅能后面了解相关知识啦,假设有好的相关教程,麻烦推荐一下,谢谢!!

我们能够删掉HelloWorld,在AppDelegate里面替换成MainScene::scene();

执行之后如图:

游戏资源:跑酷游戏资源 ,这里已经改动成网盘地址啦,或者在以下留言留下邮箱&私信我。我就给你发种子。

哦不,发资源,游戏资源!!!每天都在

这一部分的单独项目:http://pan.baidu.com/s/1hqHwEPI

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