关于Android的Activity运行流程,我们可以写一些程序来直观的查看Activity的运行流程。在这里我们使用Log工具来获取Activity运行日志。假如我们新建一个Android项目,ProcessActivity.java代码如下:

public class ProcessActivity extends Activity {

private static final String tag="徐守威";

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//setContentView(R.layout.main);

Log.v(tag, "onCreate...");

}

@Override

protected void onRestart() {

// TODO Auto-generated method stub

super.onRestart();

Log.v(tag, "onRestart...");

}

@Override

protected void onStart() {

// TODO Auto-generated method stub

super.onStart();

Log.v(tag, "onStart...");

}

@Override

protected void onResume() {

// TODO Auto-generated method stub

super.onResume();

Log.v(tag, "onResume...");

}

@Override

protected void onPause() {

// TODO Auto-generated method stub

super.onPause();

Log.v(tag, "onPause...");

}

@Override

protected void onStop() {

// TODO Auto-generated method stub

super.onStop();

Log.v(tag, "onStop...");

}

@Override

protected void onDestroy() {

// TODO Auto-generated method stub

super.onDestroy();

Log.v(tag, "onDestroy...");

}

}

我们为Activity的哥哥状态添加了“Log”记录消息。当模拟器运行时,我们可以通过“LogCat”工具来查看Activity所处在的状态。以上代码中的七个状态又可以归纳成三类:

1.资源分配(Create/Destory

完整的Activity生命周期由“Create”状态开始,由“Destory”状态结束。创建(Create)时分配资源,销毁(Destroy)时释放资源。

2.可见与不可见(Start/ReStart/Stop

当Activity运行到“Start”状态时,就可以在屏幕上看到这个Activity。相反地,当Activity运行到“Stop”状态时,这个Activity就会从屏幕上消失。

当Activity尚未被销毁(Destory),而又再次被调用时,即会先进入“Restart”状态后,再进入正常的“Start”状态。例如我们从当前的Activity返回前一个Activity时候,将会比直接打开新Activity多进入一个“Rstart”状态。

3.用户能否直接访问屏幕(Resume/Pause

当有个“Toast”、“AlertDialog”、短信、电话等消息闯入时候,原来的Activity会进入“Pause”状态,暂时放弃直接访问屏幕的能力,被中断到背景去,将前景交给优先级高的事件。当这些优先级高的时间处理完后,Activity就改进入“Resume”状态,此时又直接访问屏幕。

以上流程我们可以通过一个示意图来加深理解:

由时机运行的记录来看,我们可以归纳出所有Android应用程序都遵循的动作流程。

(1)一般启动

Flow:onCreate -> onStart -> onResume

启动一个Activity的基本流程是:分配资源给这个Activity(Create状态),然后将Activity内容显示到屏幕上(Start状态)。在一切就绪后,取得屏幕的控制权(Resume状态),用户可以开始使用这个程序。

(2)调用另一个Activity

Flow:onPause(1) -> onCreate(2) -> onStart(2) -> onResume(2) -> onStop(1)

这是个县冻结原本的Activity,再交出直接访问屏幕能力(Pause状态)的权利。知道Activity2完成一半启动流程后,Activity1才会被停止。

(3)返回原Activity

Flow:onPause(2) -> onRestart(1) -> onStart(1) -> onResume(1) -> onStop(2) -> onDestory(2)

在新的Activity中,点选硬件的“Back”按钮,可以让我们回到原本的Activity。

(4)退出结束

Flow: onPause -> onStop -> onDestory

如果程序中有直接调用“finishi”函数来关闭Activity的话,系统假设我们很确定我们在做什么,因此会直接跳过先冻结(Freeze)的阶段,暂停(Pause),停止(Stop),然后销毁(Destory)。

(5)回收后再启动

Flow: onCreate -> onStart -> onResume

被回收掉的Activity一旦重新被调用时,会像一般启动一样再次调用Activity的onCreate函数。

当我们使用Android手机一阵子,在手机上已经执行过多个应用程序。只要按下“Back”(返回)键,Android就会打开最近一次打开过的Activity。

这时候我们要是按下多次“Back”(返回)键,理论上迟早会返回到某个已经销毁(Destory)的Activity,这时候会发生什么事情呢??

如果应该打开的Activity已经被回收了,那么这个Activity会再次被创建(Create)出来。再次被创建出来的Activity,当然会跟原本我们打开过的Activity不一样。

所以如果要让再次被创建出来的Activity看起来跟原本打开过的一样,那么在Activity之间切换时候,我们就要留意保留数据:最好在每次Activity运行到“onPalse”或“onStop”状态时先保存数据,然后在“onCreate”时候将数据读出来即可!

浅谈Android的Activity运行流程(生命周期)的更多相关文章

  1. 浅谈Android之Activity生命周期

     Activity作为四大组件之一,出现的频率相当高,基本上我们在android的各个地方都能看见它的踪影,因此深入了解Activity,对于开发高质量应用程序是很有帮助的.今天我们就来详细地聊聊Ac ...

  2. 浅谈Android中Activity的生命周期

    引言 我想对于Android开发人员来说,Activity是再熟悉不过了,今天我们就来探讨下Activity的生命周期.熟悉的掌握Activity对于开发健壮的Android应用程序来说至关重要.下面 ...

  3. android:activity活动的生命周期

    掌握活动的生命周期对任何 Android 开发者来说都非常重要,当你深入理解活动的生命 周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,并在如何合理管理应用资源方面,你会发挥的 游刃有余.你的应用程序将会拥有 ...

  4. Android活动(Activity)创建及生命周期

       Activity是Android的门面,可以与用户进行互动的重要模块,凡是在应用中可以看到的东西,都是放在活动中的.   在学习新的技术时,我喜欢将需要学习的技术与自己懂得技术进行类似比较,而活 ...

  5. 浅谈Android应用保护(一):Android应用逆向的基本方法

    对于未进行保护的Android应用,有很多方法和思路对其进行逆向分析和攻击.使用一些基本的方法,就可以打破对应用安全非常重要的机密性和完整性,实现获取其内部代码.数据,修改其代码逻辑和机制等操作.这篇 ...

  6. Android Small插件化框架解读——Activity注册和生命周期

    通过对嵌入式企鹅圈原创团队成员degao之前发表的<Android Small插件化框架源码分析>的学习,对Android使用的插件化技术有了初步的了解,但还是有很多需要认真学习的地方,特 ...

  7. 浅谈Android应用性能之内存

    本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 文/ jaunty [博主导读]在Android开发中,不免会遇到许多OOM现象,一方面可能是由于开 ...

  8. 【ASP.NET MVC系列】浅谈ASP.NET MVC运行过程

    ASP.NET MVC系列文章 [01]浅谈Google Chrome浏览器(理论篇) [02]浅谈Google Chrome浏览器(操作篇)(上) [03]浅谈Google Chrome浏览器(操作 ...

  9. 浅谈android代码保护技术_ 加固

    浅谈android代码保护技术_加固 导语 我们知道Android中的反编译工作越来越让人操作熟练,我们辛苦的开发出一个apk,结果被人反编译了,那心情真心不舒服.虽然我们混淆,做到native层,但 ...

随机推荐

  1. 常用的dos命名

    注销:logoff 注册表:regedit 查看显存:dxdiag 删除文件: del +文件 删除文件夹: rd+(/s)+文件名 (/s表示删除文件下的子目录和文件); 系统配置实用程序: msc ...

  2. android-------手写签名系统的设计与实现之实现画笔设置

    引自:http://www.xuebuyuan.com/1754358.html 既然我们实现了画布和画笔,也实现了手写,为了提高可用性,我们增加了对画笔风格的设置功能,这样就可以根据自己的需要选择画 ...

  3. linux系统下c程序分多文件实现

    对于一个整数数组排序,按从小到大排序,数组元素个数不定.要求多文件实现 1,排序的函数作为一个文件 输出结果作为一个程序 主函数作为一个文件 运行程序 gcc -o main main.c paixu ...

  4. HDU 1754 I Hate It(线段树基础应用)

    基础线段树 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; # ...

  5. Kubernetes 1.4 部署

    k8s 1.4 新版本部署 测试环境: node-: 10.6.0.140 node-: 10.6.0.187 node-: 10.6.0.188 kubernetes 集群,包含 master 节点 ...

  6. 数据结构录 之 单调队列&单调栈。

    队列和栈是很常见的应用,大部分算法中都能见到他们的影子. 而单纯的队列和栈经常不能满足需求,所以需要一些很神奇的队列和栈的扩展. 其中最出名的应该是优先队列吧我觉得,然后还有两种比较小众的扩展就是单调 ...

  7. MVC3在页面上获取当前控制器名称、Action名称以及路由参数

    获取控制器名称: ViewContext.RouteData.Values["controller"].ToString(); 获取Action名称: ViewContext.Ro ...

  8. appium通过WiFi连接真机进行测试

    http://www.th7.cn/Program/Android/201507/514602.shtml appium通过WiFi连接真机进行测试   2015-07-24 19:43:07CSDN ...

  9. (中等) CF 555E Case of Computer Network,双连通+树。

    Andrewid the Android is a galaxy-known detective. Now he is preparing a defense against a possible a ...

  10. 关于Spring3报org.aopalliance.intercept.MethodInterceptor错的问题解决方法_JavaLeader_新浪博客

    body { font-family: "Microsoft YaHei UI","Microsoft YaHei",SimSun,"Segoe UI ...