关于OpenGL和DX学习的取舍
大家多知道左右就肯定要与显卡打交道.两大图形图像IPA.OpenGL(图形),DX(图形,声音,键盘控制,网络)
OpenGL的兴起可能取决于苹果公司的适用,吸引看大部分开发者适用,它有跨平台的有点.但是在windows和Xbox360上的效果不如DX;
链接:https://www.zhihu.com/question/23241456/answer/24033635
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
直到DirectX6时代OpenGL都被认为是比DirectX更加优秀的API,即使那个时候DirectX已经有《CS》《极品飞车5》等大作的支持,却依然不受当时FPS游戏霸主id Software的待见。作为那个时代的显卡杀手,《Quake III》都仅仅只支持OpenGL。
DirectX7发布之后DirectX和OpenGL开始逐渐平起平坐。直到2000年DirectX8的发布才使DirectX在游戏领域完全确立了自己的优势 —— 支持革命性的programmable GPU rendering pipeline来代替原有的fixed function pipeline,引入了Vertex Shader和Pixel Shader。而OpenGL的核心正式支持programmable rendering pipeline已经是四年之后OpenGL 2.0发布的时候了。想想这中间会有多少游戏公司/游戏引擎公司会倒向DirectX吧。
说到OpenGL衰落的原因,不得不提到OpenGL开发的机制。OpenGL早期一直是由ARB (
OpenGL Architecture Review Board,成员包括Nvidia, ATI, Intel, Apple, IBM, SGI等等)成员共同维护。每个成员可以为了支持自己硬件新的feature来开发OpenGL enxtension, 所有成员一致通过的extension才能加入到下个版本OpenGL核心中。这就造成了不同成员为了各自利益互相斗争,拖慢了开发进度。微软曾经也是ARB的成员之一,后来因为受不了这种机制退出专心搞自己的DirectX去了。
如果一个API越流行,那么去学习这个API的人就会越多,游戏公司会越容易招到掌握这个API的图形程序员,也就会更多的基于这个API开发游戏。用这个API的游戏越来越多,就会更多的得到
硬件厂商的支持,为面向这个API的驱动做更多的优化,然后这个API就会更加流行。如此进入一个良性循环,这就造成了DirectX现在称霸游戏领域,OpenGL几乎绝迹的局面。
在06年从ARB交由Khronos Group掌管之后, OpenGL最近几年也迎头赶上,从性能,易用性来说其实和DirectX已经相差不大。但是在相比DirectX没有突出优点的情况下(除了跨平台),已经习惯使用DirectX的游戏厂商也不可能重新投出OpenGL的怀抱。
最后一点,OpenGL只是一个单纯的图形库,而DirectX是包含图形(Direct3D), 声音(DirectSound), 输入(DirectInput), 网络(DirectPlay)的一整套游戏开发解决方案。对开发者来说使用DirectX显然要方便的多。
关于OpenGL和DX学习的取舍的更多相关文章
- 【狼】openGL 光照的学习
小狼学习原创,欢迎批评指正 http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3859439.html 先上代码 #include "stdafx.h" #i ...
- openGl超级宝典学习笔记 (1)第一个三角形
执行效果 代码及解析: // // Triangle.cpp // Triangle // // Created by fengsser on 15/6/20. // Copyright (c) 20 ...
- OpenGL ES andoid学习————1
package com.xhm.getaccount; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microediti ...
- Android OpenGL 播放视频学习
1, 初步接触Open GL: http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/07/09/1774475.html 使用GLSurfaceView和Ren ...
- openGl超级宝典学习笔记 (2) 7个主要的几何图元
点(GL_POINTS): 点总是正方形的像素,默认情况下,点的大小不受透视除法影响. 即无论与视点的距离怎样,它的大小都不改变.为了获得圆点.必须在抗锯齿模式下绘制点. 能够用glPointSize ...
- OpenGL ES andoid学习————2
package com.xhm.getaccount; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.F ...
- 开源免费跨平台opengl opencv webgl gtk blender, opengl贴图程序
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webg ...
- 【OpenGL】理解一些基本问题
写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要.学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么 ...
- OpenGl 知识一
写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要.学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么 ...
随机推荐
- Backbone+React使用
1.react作为backbone的视图 2.backone和react和通信,backbone的view 渲染react组件, react组件使用backbone的collection数据 < ...
- Zookeeper的基本概念
Reference: http://mp.weixin.qq.com/s?src=3×tamp=1477979201&ver=1&signature=bBZqNrN ...
- jsp分页的不同实现方法
一.代码实现分页 定义四个分页变量 pageNow 表示第几页 该变量是由用户来决定的,因此是变化的 pageCount 表示总共有多少页,该变量是计算出来的, ---考虑算法 pag ...
- CSS3 Transitions 你可能不知道的知识点
如何临时让transition失效 我们给一个element设置了transition效果,但某些特殊情况,我们希望让transition临时失效.我们第一反应就是先移除transition设置,等其 ...
- android TextView实现滚动显示效果
在android中,如果设置了TextView控件为单行显示,且显示的文本太长的话,默认情况下会造成显示不全的情况,这种情况下我们需要设置该控件属性如下: <TextView android:i ...
- JS原生javascript可以直接写id名来选取元素
平时一直用document.getElementById();方法通过id名来获取元素. 最近发现可以直接写id名来获取元素: <body> <div id="kk&quo ...
- 连接linux主机
需要工具:putty PuTTY是一个Telnet.SSH.rlogin.纯TCP以及串行接口连接软件 远程连接Linux云服务器-命令行模式 1.远程连接工具.目前Linux远程连接工具有很多种,您 ...
- Python. Day1. 之初识 变量数据类型
稍后添加 一 介绍 二 变量
- Javascript正则表达式完全学习手册
正则表达式看起来很吓人,不容易让人亲近,但它的确很好用,可以很大程度上提高你的开发效率.本文从零开始介绍了应如何学习正则表达式.文中范例主要为JavaScript. 正则表达式可以很恐怖,真得很恐怖. ...
- 排序问题思考(要求时间和空间复杂度尽可能的低)【Part 2】
继上篇博文,今天我将先介绍一下什么是计数排序,将计数排序描述清楚后,再进行后续的桶排序方法解决这个问题. 通常情况下,一提到排序,大家第一反应就是比较,其实,今天我要说的这个计数排序,不是基于比较的排 ...