webkit 渲染机制
最近看了< webkit技术内幕 >,虽然并不能完全看懂,但是对浏览器的渲染机制也算是有了一个比较完整的认识。
我们从浏览器地址栏输入网址开始到web页面被完整的呈现在眼前,大概的经过了这样一个过程:网址被DNS解析为IP地址 -> 通过IP地址建立TCP连接 -> 发送HTTP请求 -> 服务器处理请求并返回响应 -> 浏览器解析渲染页面 -> 断开TCP连接
可是浏览器是怎么去解析渲染页面的呢?这里就要了解浏览器的内核,也就是浏览器的渲染引擎(严格来说应该是渲染引擎 + Javascript引擎),页面的渲染工作便是由渲染引擎完成的。需要注意浏览器和浏览器内核是不同的概念,浏览器指的是 Chrome、Firefox 等,而浏览器内核则是 Blink、Gecko 等,浏览器内核只负责渲染,GUI 及网络连接等跨平台工作则是浏览器实现的。主流的渲染引擎包括Trident、Gecko、Webkit,它们分别是IE、火狐和Chrome的内核(2013年,Google宣布了Blink内核,它其实是从Webkit复制出去的)。一般渲染引擎主要包括HTML解释器、CSS解释器、Javascript引擎、布局、绘图等模块。当然这些模块还依赖很多其他的基础模块。
我们先简单的了解一下渲染引擎各个主模块所做的工作(以下所有的介绍以 webkit 为介绍对象)
HTML解释器 :HTML解释器的工作就是将网络或者本地磁盘获取到的HTML网页和资源从字节流解释成DOM树的结构(首先是字节流,经过解码之后是字符流,然后通过词法分析器会被解释成词语(TOKENS),经过语法分析器构建成节点,最后这些节点被组建成一颗DOM树)
CSS解释器 :CSS字符串被CSS解释器处理后变成渲染引擎的内部规则表示。(样式规则建立完成之后,webkit会保存规则结果,当DOM的节点建立之后,webkit会为可视化节点选择合适的样式信息,即作样式规则匹配)
Javascript引擎 :将Javascript代码处理并执行,一个Javascript引擎可以包括以下几个部分 ->
编译器 -> 主要工作是将源代码编译成抽象语法树,在某些引擎中还包括将抽象语法树转换为字节码(JavascriptCore 引擎)。
解释器 -> 在某些引擎中,解释器主要是接收字节码,解释执行字节码,同时也依赖垃圾回收机制等。
JIT工具 -> 将字节码或者抽象语法树转换为本地代码 (V8 引擎)
垃圾回收器和分析工具
布局 :计算RenderObject对象的位置、大小等信息
绘图 :将构建好的渲染内部表示模型使用图形库绘制出来
页面的最终渲染便是上述模块综合处理的结果。根据数据的流向,这里可以把渲染的过程分为三个阶段,第一个阶段是从网页的url到构建完dom树,第二个阶段是从dom树到构建完webkit的绘图上下文,第三个阶段是从绘图上下文到生成最后的图像。
上图描述的是网页 url 到构建完DOM树的整个过程,数字表示的是基本顺序,不过也不是严格一致,因为这个过程可能会有所重复或者交叉。
具体的过程如下:
1 当用户输入网页url的时候,webkit调用资源加载器加载对应的网页。
2 加载器依赖网络模块建立连接,发生请求并接收响应。
3 webkit接收到各种网页或者资源的数据,其中某些资源可能是同步或者异步的方式获取的。
4 网页被交给HTML解释器解释成一系列词语(Token)
5 解释器根据词语构建节点(Node),形成DOM树。
6 如果节点是Javascript代码的话,调用Javascript引擎解释执行。
7 Javascript代码可能会修改DOM树的结构。
8 如果有节点需要依赖其他的资源,比如图片、css、视频等,调用资源加载器来加载它们,不过这个过程是异步的,不会阻碍当前DOM树的继续构建。如果是Javascript资源 url (没有标记异步方式),则需要停止当前DOM树的构建,直到Javascript的资源被加载并被Javascript引擎解释执行后才继续DOM树的创建。
在上述过程当中,网页在加载和被渲染完毕的这一段过程会相继发出“DOMContent”事件和“onload”事件,分别表示DOM树构建完毕以及DOM树及其所有依赖的资源都加载完毕。一般来说“DOMContent”事件会先于“onload”事件发生。
接下来就是Webkit借助 css 和 dom 树构建RenderObject树直到绘图上下文。
1 css文件被css解释器解释为内部表示结果
2 css解释器完成工作之后在dom树上附加解释后的样式信息,这就是RenderObject树
3 RenderObject节点被创建的同时,webkit会根据网页的层次结构创建RenderLayer树,同时创建一个虚拟的绘图上下文。
RenderObject树的建立并不会导致DOM树被销毁,上述四个内部表示结构直到网页被销毁都一直存在。
最后就是根据绘图上下文来生成最终图像了,这一过程主要依赖2D和3D图形库。
生成过程的简单描述如下图所示:
整个渲染的流程至此便是结束了,从渲染的整个过程中我们也可以发现,原来 CSS、图片、视频等资源的加载是异步的,同 dom 树的构建是并发的,而 Javascript 资源的加载和执行却是同步的,这个过程会阻塞 dom 树的构建,同时当然也会阻碍后续资源(比如图片资源)的下载,因为这时候webkit对需要什么资源一无所知,这导致了资源不能并发下载这一严重的性能问题。(其实对于这样的情况,webkit采取了资源预扫描和预加载的机制来实现资源的并发下载而不被 Javascript 的执行所阻碍,但仍要避免这种情况的出现,因为并不是所有的渲染引擎都做了如此的考虑)。所以从这里我们也可以得到一些关于渲染优化方面的启示:
1 最好把脚本文件放在HTML文件的末尾,这样就不会阻塞 dom 树的构建和资源的并发下载
2 如果非要把脚本文件放在HTML文件的前面,请给 script 标签添加 “async” 属性或者 “defer” 属性。前者表明这是一段可以异步执行的 Javascript 代码,而后者表示在加载完 Javascript 之后延迟到 dom 树构建就绪之后再执行代码。如果同时添加 “async” 和 “defer” ,在同时支持这两个属性的浏览器中 “async” 会覆盖掉 “defer”。需要注意的一点是,如果当前添加 “async” 属性的脚本文件依赖有其他的脚本文件,可能会导致添加 “async” 属性的脚本文件先于依赖脚本执行,即使依赖脚本先于添加 “async” 属性的脚本文件被定义。
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