pyhon的数据类型
1.数字
整型和浮点型
在32位机器上,整数的位数为32位,取值范围为-2**31~2**31-1,即-2147483648~2147483647
在64位系统上,整数的位数为64位,取值范围为-2**63~2**63-1,即-9223372036854775808~9223372036854775807
一般是用到语法是int() 将数据类型强制转换为整型
2.布尔
真或假
1或0
3.字符串
一般常用的功能实现:
- 移除空白
print("\n i have a dream".strip())
- 分割
name = "i have a dream" print(name.split())
- 长度
name = "i have a dream" print(len(name))
- 索引
name = "i have a dream" print(name.find("i"))
- 切片
name = "i have a dream" print(name[name.find("have"):])
4.列表和元组
定义列表
list_1 = [1,2,3,4]
基本操作:
- 索引
list_1 = [1,2,3,4] list_1.index(2)#取列表中的数据2的下标
- 插入
list_1 = [1,2,3,4] list_1.insert(2,'new')#在索引下标为2的前面插入数据
- 追加
list_1 = [1,2,3,4] list_1.append(5)
- 删除
list_1 = [1,2,3,4] del list_1[2] #删除下标为2的数据 list_1.pop()#删除最后一个数据 list_1.remove(2)#删除指定数据
- 长度
list_1 = [1,2,3,4] print(len(list_1))
- 切片
list_1 = [1,2,3,4] print(list_1[1:3]) #取下标1至下标3之间的数字,包括1,不包括3 print(list_1[1:-1]) #取下标1至下标-1之间的数字,包括1,不包括-1 print(list_1[0:3])#如果是从头开始取 print(list_1[:3])#如果是从头开始取,0可以忽略 print(list_1[3:])#如果想取最后一个,必须不能写-1,只能这么写 print(list_1[1::2]) #后面的2是代表,每隔一个元素,就取一个
- 拷贝(详见深浅拷贝)
- 排序&翻转
list_1 = [1,8,6,3,7,9] list_1.sort() #无序到有序
print(list_1) list_1.reverse()#将有序倒序
print(list_1)
定义元组
yuan = (1,2,3,4)
元组基本和列表相同都是储存一串数据,但是元组一经创建就不能再改变又叫只读列表。所以元组只存在两个方法,count()和index()。
字典
字典的数据类型是key - value的,而且key的值时唯一的,而且字典是无序的。
定义字典
player = {
"西甲":"皇马",
"英超":"曼连",
"德甲":"拜仁"
}
基本操作:
- 增加
player["意甲"] = "米兰"
- 修改
player["英超"] = "利物浦"
- 删除
piayer.pop("西甲") del piayer["英超"] player.popitem() #随机删除
- 查找
player.get("西甲")#获取 plaer["西甲"]#同上,但是当key值不存在时第一种方法不会报错
- 多级嵌套
player = {
"西甲":{
"皇马":["克里斯蒂亚.罗纳尔多","拉雷斯.贝尔","拉莫斯"],
"巴萨":["莱昂.梅西","内马尔","苏亚雷斯"],
"马竞":["托雷斯","格里兹曼"]
},
"英超":{
"曼连":["维恩.鲁尼","伊布拉希莫维奇","博格巴"],
"阿森纳":["桑切斯","拉姆塞","厄齐尔"],
"曼城":["阿奎罗","斯特林","图雷"]
},
"德甲":{
"拜仁":["里贝里","罗本","拉姆"],
"多特":["罗伊斯","格策","香川真司"]
} }
球员名单
- 循环
for key in player:
print(key,player[key])
练习
程序: 三级菜单
要求:
- 打印联赛、球队、球员三级菜单
- 可返回上一级
- 可随时退出程序
import rosters,sys #调用sys模块 并从rosters文件中调用变量 T = 1 #设置一个全局变量来保证每次从循环跳出后能返回上一级的循环 while True:
print("欢迎来到2016足球经理 在这里你将选择你中意的足球明星加入你的阵中!") for i in rosters.player: #显示联赛名单 供用户选择
print(i) league = input("选择联赛:")
if league in rosters.player:
if T == 1:
for tream in rosters.player[league]: #显示队伍的名单
print("****%s***"%tream)
tream = input("b:返回上一级 \nq:退出游戏!\n选择球队: ")
if tream == "b":
break
if tream == "q":
sys.exit("退出游戏!") #退出整个系统 if tream in rosters.player[league]:
if T == 1:
for players in rosters.player[league][tream]: #显示球员的名单
print("****%s***" % players)
players = input("b:返回上一级 \nq:退出游戏:\n选择球员:")
if players == "b":
break
if players == "q":
sys.exit("退出游戏!") if players in rosters.player[league][tream]:
f = open("roster","a",encoding="utf-8") #打开文件将选择的球员名字写入到文件中
f.write(players)
f.close() #关闭文件
print("球员%s已经加入你的阵容" %players)
choice = input("你是否要继续 b:返回上一级 q:退出游戏!")
if choice == "b":
pass
if choice == "q":
sys.exit("退出游戏!")
足球经理
集合
集合特性:
1、不同元素组成
2、无序
3、集合中元素必须是不可变类型
它的主要作用如下:
- 去重,把一个列表变成集合,就自动去重了
- 关系测试,测试两组数据之前的交集、差集、并集等关系
基本操作:
- 去重
a = {1,2,3,4,4,5,5,6} print(a)
- 添加
a = {1,2,3,4,4,5,5,6} a.add(7)#每次只能添加一个值且添加的值 print(a)
- 删除
a = {1,2,3,4,4,5,5,6} a.remove(8)#指定删除,当删除的值不存在时会报错
a.discard(8)#指定删除,当删除的值不存在时不会报错 a.pop()#随机删除 print(a)
- 清空
a = {1,2,3,4,4,5,5,6} a.clear() print(a)
集合支持一系列标准操作,包括并集、交集、差集和对称差集。
a = t | s # t 和 s的并集 b = t & s # t 和 s的交集 c = t – s # 求差集(项在t中,但不在s中) d = t ^ s # 对称差集(项在t或s中,但不会同时出现在二者中)
基本操作:
- 交集
a = {1,2,3,4}
b = {3,4,5,6} print(a.intersection(b)) #取出两个集合中相同的值等同于 a&b
- 并集
a = {1,2,3,4}
b = {3,4,5,6} print(a.union(b)) #相同于 a|b
- 差集
a = {1,2,3,4}
b = {3,4,5,6} print(a.difference(b)) #这是取a中不同于b中的值,相同于 a-b
- 对称差集
a = {1,2,3,4}
b = {3,4,5,6} print(a.symmetric_difference(b)) #去掉两个都有的值,把对方没有的值取出
- 子集、父集
a = {1,2,3,4}
b = {3,4,5,6}
c = {2,3} print(c.issubset(a)) #判断c是否是a的子集
print(a.issuperset(c)) #判断a是否是c的父集
- 更新
a = {1,2,3,4}
b = {3,4,5,6} a.update(b)
print(a) #可更新多个值
- 不可变集合
元素一经创建,不可增加、删除和修改
a = frozenset({1,2,3,4})
b = {3,4,5,6} a.update(b)
print(a) #a是不可变的集合所以更新值会报错 正确的输出应该是frozenset({1,2,3,4})
frozenset和set混合运算时,返回的值以左边的操作变量为准。
frozenset(a) | set(b) 的返回值就是frozenset, set(a) | frozenset(b) 的返回值就是set
一些小小总结
可变不可变:
1、可变:列表,字典
2、不可变: 字符串,数字,元组
访问顺序:
1、直接访问:数字
2、顺序访问:字符串,列表,元组
3、映射: 字典
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