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这是两种不同的context,也是最常见的两种.第一种中context的生命周期与Application的生命周期相关的,context随着Application的销毁而销毁,伴随application的一生,与activity的生命周期无关.第二种中的context跟Activity的生命周期是相关的,但是对一个Application来说,Activity可以销毁几次,那么属于Activity的context就会销毁多次.至于用哪种context,得看应用场景,个人感觉用Activity的context好一点,不过也有的时候必须使用Application的context.application
context可以通过

Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取.

还有就是,在使用context的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:

 1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的

 2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context

 3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

现在回到正题,说一下android全局变量,在平时的开发过程中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,android已经为我们提供了这种情况的解决方案:

在Android中,有一个Application类,在Activity中可以使用getApplication()方法获得实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被继承,来添加自己的全局属性.例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application

下面是个demo,用的是http://www.eoeandroid.com/thread-30257-1-1.html上面的代码,其实上面那段话也是对它的修改.

首先,先写个Application的子类:

复制内容到剪贴板

代码:



import android.app.Application;

public class GameApplication extends Application {

private int score;

public int getScore() {

return score;

}

public void setScore(int score) {

this.score = score;

}

}

//然后在manifest.xml文件里面修改:

<application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

< activity android:name=".DemoActivity"

android:label="@string/app_name">

< intent-filter>

< action android:name="android.intent.action.MAIN" />

< category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

< /intent-filter>

< /activity>

< activity android:name="ResultActivity">

< /activity>

< /application>

//注意到添加了android:name=".GameApplication" .  

修改完了以后,再往下看:

public class DemoActivity extends Activity {

public Button button;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

button=(Button)findViewById(R.id.button);

((GameApplication)getApplication()).setScore(100);

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

Intent intent=new Intent();

intent.setClass(DemoActivity.this, ResultActivity.class);

startActivity(intent);

}

});

}

}

在这个activity里面设置了分数,我们可以在别的activity里面取出来:

复制内容到剪贴板

代码:



public class ResultActivity extends Activity {

@Override

 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.other);

TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);

int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore();

 tv.setText("你的成绩是:"+score);

 }

}

这只是个简单的例子,当然,想要完成以上功能,使用intent传值就可以了,这样还显得麻烦,但是,如果有很多activity,使用这种方法就会发现很有用,是不是使用sharepreference也可以完成类似功能呢,可以,但是,效率方面就要比这个差很多了,sharepreference主要是用来存储数据,你可以退出程序时把所需要保存的简单数据保存到sharepreference里面,当然复杂的数据,还得使用sqllite.

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