转 Cocos网络篇[3.2](3) ——Socket连接(1)
2015-03-05 22:24:13
【唠叨】
在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。
使用第三方Socket通信库:ODSocket。
【参考】
http://blog.csdn.net/sight_/article/details/8138802 (Socket详解)
http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7444092 (Socket编程原理)
【源码下载】
ODSocket库源码:https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/ODSocket
本节Demo源码:https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/ODSocket_Demo1
【Socket简介】
1、套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
套接字: { IP地址 : 端口号 }
应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
2、套接字类型
TCP/IP的socket提供下列三种类型套接字。
2.1、流式套接字(SOCK_STREAM)
提供了一个面向连接(TCP)、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复地发送,且按发送顺序接收。内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。文件传送协议(FTP)即使用流式套接字。
2.2、数据报式套接字(SOCK_DGRAM)
提供了一个无连接服务(UDP)。数据包以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。
2.3、原始式套接字(SOCK_RAW)
该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。
3、建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
(a)服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
(b)客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
(c)连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
4、典型套接字调用过程举例
TCP/IP协议的应用一般采用客户/服务器模式,因此在实际应用中,必须有客户和服务器两个进程,并且首先启动服务器,其系统调用时序图如下。
面向连接的协议(TCP)的套接字系统调用如下:
> 服务器必须首先启动,直到它执行完accept()调用,进入等待状态后,方能接收客户请求。
> 假如客户在此前启动,则connect()将返回出错代码,连接不成功。
无连接的协议(UDP)的套接字调用如下:
> 无连接服务器也必须先启动,否则客户请求传不到服务进程。
> 无连接客户不调用connect()。因此在数据发送之前,客户与服务器之间尚未建立完全相关,但各自通过socket()和bind()建立了半相关。
> 发送数据时,发送方除指定本地套接字号外,还需指定接收方套接字号,从而在数据收发过程中动态地建立了全相关。
【Socket连接】
使用的是面向连接的TCP套接字系统调用API。
0、将ODSocket源码放在Classes目录下
1、客户端
使用ODSocket的API实现与服务端的网络连接。
> 创建ODSocket:ODSocket socket;
> 初始化:Init() 、 Create();
> 设置需要连接的服务器的 IP地址和端口号:ip 、 port;
> 连接服务器:Connet(ip, port);
> 发送数据:Send(string, lenght);
> 接收数据:Recv(string, lenght, 0);
> 关闭连接:Close();
代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
|
// // 引入头文件 #include "ODSocket/ODSocket.h" // Socker连接 void HelloWorld::connectServer() { // 初始化 // ODSocket socket; socket.Init(); socket.Create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 设置服务器的IP地址,端口号 // 并连接服务器 Connect const char * ip = "127.0.0.1" ; int port = 12345; bool result = socket.Connect(ip, port); // 发送数据 Send socket.Send( "login" , 5); if (result) { CCLOG( "connect to server success!" ); // 开启新线程,在子线程中,接收数据 std:: thread recvThread = std:: thread (&HelloWorld::receiveData, this ); recvThread.detach(); // 从主线程分离 } else { CCLOG( "can not connect to server" ); return ; } } // 接收数据 void HelloWorld::receiveData() { // 因为是强联网 // 所以可以一直检测服务端是否有数据传来 while ( true ) { // 接收数据 Recv char data[512] = "" ; int result = socket.Recv(data, 512, 0); printf ( "%d" , result); // 与服务器的连接断开了 if (result <= 0) break ; CCLOG( "%s" , data); } // 关闭连接 socket.Close(); } // |
2、服务端
使用Eclipse开发环境,Java语言,服务端使用的是 ServerSocket 来监听端口。
2.1、Server类
用于创建ServerSocket,监听端口,等待客户连接。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
|
// public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建ServerSocket,监听端口号:12345 ServerSocket ss = new ServerSocket( 12345 ); // 创建用于管理客户端的收发数据的子线程类 ClientThread clientThread = new ClientThread(); clientThread.start(); System.out.println( "服务器开启啦" ); // 监听端口号:12345 // 等待客户连接 accept() while ( true ) { // 开始接收客户端的连接 Socket socket = ss.accept(); System.out.println( "有新客户连接~" ); clientThread.addClient(socket); } } } // |
2.2、ClientThread类
用于管理、处理客户端的收发数据请求。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
|
// // 继承Thread线程类 public class ClientThread extends Thread { // 客户端连接的socket列表 private ArrayList<Socket> clients = new ArrayList<Socket>(); // 添加客户 public void addClient(Socket socket) { clients.add(socket); } // 删除客户 public void removeClient(Socket socket) { clients.remove(socket); } // 向客户发送数据 public void sendMessage(Socket socket, String data) throws IOException { // 给玩家发送数据 OutputStream os = socket.getOutputStream(); os.write(data.getBytes( "UTF-8" )); } @Override public void run() { while ( true ) { try { for (Socket socket : clients) { // 获取客户端发来的数据 InputStream is = socket.getInputStream(); int len = is.available() + 1 ; byte [] buff = new byte [len]; int flag = is.read(buff); // read()返回-1,说明客户端的socket已断开 if (flag == - 1 ) { System.out.println( "有客户断开连接~" ); this .removeClient(socket); break ; } // 输出接收到的数据 String read = new String(buff); System.out.println( "收到数据:" + read); // 给玩家发送数据 String data = "恭喜你,连接成功啦~~" ; sendMessage(socket, data); } sleep( 10 ); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } // |
3、运行服务器
在Eclipse开发工具中,运行服务器程序。
4、运行客户端
然后运行客户端试试。
客户端输出:
服务端输出:
5、关闭客户端程序
服务端输出:
转 Cocos网络篇[3.2](3) ——Socket连接(1)的更多相关文章
- Python 网络编程 C/S建立Socket连接
分为客户端和服务端 服务端 server.py 客户端 1 #coding=utf-8 2 import socket 3 4 client = socket.socket() #生成socket连接 ...
- iOS开发网络篇—Socket编程
一.网络各个协议:TCP/IP.SOCKET.HTTP等 网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 其中物理层.数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程 ...
- iOS开发网络篇—文件的上传
iOS开发网络篇—文件的上传 说明:文件上传使用的时POST请求,通常把要上传的数据保存在请求体中.本文介绍如何不借助第三方框架实现iOS开发中得文件上传. 由于过程较为复杂,因此本文只贴出部分关键代 ...
- Android应用开发基础篇(12)-----Socket通信
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/03/2378669.html 一.概述 网络通信无论在手机还是其他设备上都应用得非常广泛,因此掌 ...
- Python 经典面试题汇总之网络篇
网络篇 1.简述 OSI 七层协议 物理层:定义物理设备标准,如网线的接口类型.光纤的接口类型.各种传输介质. 数据链路层:定义如何传输格式化数据,以及如何访问物理介质. 网络层:定义逻辑网络地址. ...
- 【转】一文掌握 Linux 性能分析之网络篇(续)
[转]一文掌握 Linux 性能分析之网络篇(续) 在上篇网络篇中,我们已经介绍了几个 Linux 网络方向的性能分析工具,本文再补充几个.总结下来,余下的工具包括但不限于以下几个: sar:统计信息 ...
- 【转】一文掌握 Linux 性能分析之网络篇
[转]一文掌握 Linux 性能分析之网络篇 比较宽泛地讲,网络方向的性能分析既包括主机测的网络配置查看.监控,又包括网络链路上的包转发时延.吞吐量.带宽等指标分析.包括但不限于以下分析工具: pin ...
- 一文掌握 Linux 性能分析之网络篇(续)
本文首发于我的公众号 Linux云计算网络(id: cloud_dev),专注于干货分享,号内有 10T 书籍和视频资源,后台回复「1024」即可领取,欢迎大家关注,二维码文末可以扫. 这是 Linu ...
- 《Linux大棚命令百篇下》网络篇的总结
本文是<Linux大棚命令百篇下>网络篇的总结 ping -c 指定数量,在windows下会自动停止,linux下会一直ping下去 -q 简短报告 -s 指定每次ping的数据包大小, ...
随机推荐
- DIV设置了固定宽高出现文字(文本)的不能自动换行
如果你的div设置了固定的width和height,有时会出现文字不能自动换行的情况 查过相关资料后才知道,只有英文文本才会出现不能自动换行的情况,(中文不存在)而原因是因为英文文本之间没有加空格,浏 ...
- jython学习笔记3
1.os.environ["HOME"] 为什么这句话在我的STS中打印不出东西,还报错 Method Description close() Close file fileno( ...
- 今天 同一个Nav 左右button 替换不显示的问题 viewDidLoad, viewWillDisappear, viewWillAppear等区别及各自的加载顺序
viewWillAppear: Called when the view is about to made visible. Default does nothing视图即将可见时调用.默认情况下不 ...
- Mysql数据库知识-Mysql索引总结 mysql mysql数据库 mysql函数
mysql数据库知识-Mysql索引总结: 索引(Index)是帮助MySQL高效获取数据的数据结构. 下边是自己整理的资料与自己的学习总结,,做一个汇总. 一.真的有必要使用索引吗? 不是每一个性能 ...
- destoon短信接口修改方法
destoon是很优秀的B2B行业站程序.程序模块化开发契合度很高,二次开发起来也很顺畅.数据缓存,权限分配,SEO功能方面都不错. 但是在使用这套程序的时候,常常要用到发送短信的功能,而destoo ...
- ACM题目————zoj问题
题目1006:ZOJ问题 时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:20322 解决:3560 题目描述: 对给定的字符串(只包含'z','o','j'三种字符),判断他是否能AC. ...
- HDU 1014:Uniform Generator
Uniform Generator Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...
- Windows下Apache+mod_python+Django配置
Windows下Apache+mod_python+Django配置 Apache 首先要安装Apache,我安装的版本是2.2.*: Python python肯定是要安装的,我安装的版本是2.5的 ...
- JS中的call()和apply()方法和bind()
1.方法定义 call方法: 语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) 定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象. 说明: call ...
- List<T>
List<FormEntity> formEntity = new List<FormEntity> (){new FormEntity{ IsFile = true,Name ...