using UnityEngine;

using System.Collections;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;

public class SnakeMove : MonoBehaviour {
    List<Transform> Body = new List<Transform> ();//存放Transform数据类型的数组Body
    public GameObject BodyObject;/    /定义一个游戏物体  蛇
    public GameObject sFood;////  定义一个游戏物体 食物

//updown Y轴 left down是x轴  forward back是z 轴
    Vector3 postion = Vector3.up;       //Vector3.up的简称  Vertor3(0,1,0)
    private bool s = false;
    // Use this for initialization
    public float speed=0.1f;
    public float time = 0;
    //public float time0 =1;
//    public float xlimit = 25.5f;
//    public float ylimit = 25.5f;
    public int xlimit = 25;
    public int ylimit = 25;

//伤害数值
    public int Value;
    //目标位置
    private Vector3 mTarget;
    //屏幕坐标
    private Vector3 mScreen;
    //文本宽度
    public float ContentWidth = 100;
    //文本高度
    public float ContentHeight = 50;
    //GUI坐标
    private Vector2 mPoint;
    //炫酷的字体
    GUIStyle frontStyle = new GUIStyle();

    public Text text;
    Vector3 VPostion;

    public GameObject body1;
    public ArrayList list = new ArrayList();
    private bool isEated = false;
    void Start () {
        
        //Time.timeScale=1;
        //time = Time.time + time;
        //InvokeRepeating 从第一秒开始,每隔四秒调用一次
        InvokeRepeating ("Food", 1, 4);1秒后 调用Food  之后每4秒调用一次
        InvokeRepeating ("Move", speed, speed);

        //获取目标位置
        mTarget =transform.position;
        //获取屏幕坐标
        mScreen =Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget);
        //将屏幕坐标转化为GUI坐标
        mPoint = new Vector2(mScreen.x,Screen.height-mScreen.y);
        //
        Value =0;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
            Time.timeScale=1;
        if (Input.GetKeyDown//(获取键按下) (KeyCode.D)&&postion!=Vector3.left)

{
            postion = Vector3.right;
        }
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)&&postion!=Vector3.right) 
        {
            postion = Vector3.left;
        }
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)&&postion!=Vector3.up) 
        {
            postion = Vector3.down;
        }
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)&&postion!=Vector3.down) 
        {
            postion = Vector3.up;
        }
        //Time.tiem 系统时间
//        if (time<=Time.time) 
//        {
//            transform.Translate (postion);
//            time += 1;
//            //time 越小 速度越快
//        }

        //Random r = new Random ();
        //OnTriggerEnter();
    
    }
    void Move()
    {
        //transform.Translate (postion);

        VPostion = transform.position;
        transform.Translate (postion); //Transform.Translate平移 向某方向移动物体多少距离
        if (isEated) 
        {
            GameObject g = (GameObject)Instantiate(body1,VPostion,Quaternion.identity);
            g.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = new Color (Random.Range (0, 1.0f), Random.Range (0, 1.0f), Random.Range (0, 1.0f));
            list.Insert (0, g);//将一个项插入指定索引处的 IList<(Of <(T>)>)。 
                                         //将元素插入 ArrayList 的指定索引处。 可在任意位置插入。
            isEated = false;
        }
        else if (list.Count>0)
        {
            //            //最后一个元素的位置赋值给新的位置
            //            //最后一个元素插入在第一个元素地址
            //            //删除最后一个元素
            ((GameObject)list[list.Count-1]).transform.position = VPostion;
            list.Insert (0, list [list.Count - 1]);//在0的位置插入一个
            list.RemoveAt (list.Count-1);//移除 ArrayList 的指定索引处的元素。
        }
    }
    void Food()
    {
        System.Random r = new System.Random ();
        float x = r.Next (-xlimit,xlimit);
        float y = r.Next (-ylimit,ylimit);

//        float x = Random.Range(-xlimit,xlimit);
//        float y = Random.Range (-ylimit, ylimit);
        Instantiate (sFood, new Vector2 (x, y), Quaternion.identity);
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
   
        if (other.gameObject.CompareTag ("Food")) 
        {
            if(!isEated)
                Value++;
            isEated = true;
            Destroy (other.gameObject);
        }
        else 
        {
            

            Time.timeScale=0;

            SceneManager.LoadScene (0);
        }
        text.text = "Score :" + Value;
    }
    void OnGUI()
    {
        //保证目标在摄像机前方
        if (mScreen.z > 0) 
        {
            //GUI.color = Color.blue;
            //内部使用GUI坐标进行绘制
            frontStyle.fontSize=40;
            frontStyle.normal.background = null;//设置背景填充
            frontStyle.normal.textColor = new Color (100, 0, 128);//设置字体颜色
            GUI.Label(new Rect(30,0,ContentWidth,ContentHeight),"分数为"+Value.ToString(),frontStyle);
            //                  mPoint.x,mPoint.y
        }
    }
}

c# 贪吃蛇源码的更多相关文章

  1. Winfrom 极简版贪吃蛇源码

    该源码是我在百度知识库借助前辈的的经验,加上自己的一点小改动写的一个非常简陋的贪吃蛇小程序.如果你们有更好的改动方案,欢迎评论. 进入主题吧! 1.创建一个桌面应运程序,拖一个定时器控件.这样,程序界 ...

  2. H5 贪吃蛇源码

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  3. js贪吃蛇源码

    1.注意,自己引入jquery,这个demo基于jquery的,我的jquery是写的本地的 2.没有写注释,看不懂的再问我吧, <!DOCTYPE html><html> & ...

  4. C语言实现贪吃蛇源码

    先放效果 源代码 //2016-2-12 //zhaoyu //Gmail:zhaoyu1995.com@gmail.com //Language: C //Platform:Code::Blocks ...

  5. [C语言]贪吃蛇_结构数组实现

    一.设计思路 蛇身本质上就是个结构数组,数组里存储了坐标x.y的值,再通过一个循环把它打印出来,蛇的移动则是不断地刷新重新打印.所以撞墙.咬到自己只是数组x.y值的简单比较. 二.用上的知识点 结构数 ...

  6. Android源码50例汇总,欢迎各位下载(转载)

    下载中心好资料很多,藏在各个角落,小弟在此帮大家做了一个整理,做了一个下载目录,方便大家选择性下载. 源码实例如下: <Android应用开发揭秘>源代码推荐 http://down.51 ...

  7. JS小游戏:贪吃蛇(附源码)

    javascript小游戏:贪吃蛇 此小游戏采用的是面向对象的思想,将蛇,食物,和游戏引擎分为3个对象来写的. 为方便下载,我把js写在了html中, 源码中暂时没有注释,等有空我在添加点注释吧. 游 ...

  8. Unity 3D游戏-贪吃蛇类游戏源码:重要方法和功能的实现

    贪吃蛇类游戏源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 头部移动方式 2 生成 Shit 道具 ...

  9. iOS补位动画、沙漏效果、移动UITableViewCell、模拟贪吃蛇、拖拽进度等源码

    iOS精选源码 JHAlertView - 一款黑白配色的HUD之沙漏效果 继承UIButton的自定义按钮SPButton 用递归算法实现iOS补位动画 iOS 长按移动UITableViewCel ...

随机推荐

  1. java的nio之:java的nio系列教程之channel的数据交换

    在Java NIO中,如果两个通道中有一个是FileChannel,那你可以直接将数据从一个channel(译者注:channel中文常译作通道)传输到另外一个channel. transferFro ...

  2. EXTJS 5.0 资料

    http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/category/2435029

  3. set and Sequence theory

    https://en.wikipedia.org/wiki/Class_(set_theory) https://en.wikipedia.org/wiki/Zermelo%E2%80%93Fraen ...

  4. MyISAM 和InnoDB区别

    MyISAM 和InnoDB 讲解 InnoDB和MyISAM是许多人在使用MySQL时最常用的两个表类型,这两个表类型各有优劣,视具体应用而定.基本的差别为:MyISAM类型不支持事务处理等高级处理 ...

  5. vb.net 动态调用api

    Imports System Imports System.Runtime.InteropServices Public Class DllInvoke Public Sub New(ByVal DL ...

  6. 伪类选择器:root的妙用

    css3的元素旋转功能非常强大,也非常吸引人,但是很多时候因为浏览器使用率的问题,我们必需要想办法兼容一些低版本的浏览器,特别是ie这朵奇葩. 想要实现元素旋转本来很简单的一个属性就能实现,那就是tr ...

  7. C#, float.ToString()的一个坑

    下面代码的输出竟然是2.0: float a=1.95f;Debug.Log(a.ToString("0.0")); 如果想截取一位小数,可以: float a=1.95f; fl ...

  8. AngularJS 1.5.0-beta.2 and 1.4.8 have been released

    AngularJS 1.5.0-beta.2 With AngularJS 1.5.0-beta.2, we’ve improved the performance and flexibility o ...

  9. android中的TextView控件

    我以前是搞ssh开发的,现在在搞android开发,所以简单学习了一下,对于自己所了解的做一个记录,也算是一个笔记吧,如果有什么不对的,希望大家给予一定的指导.  一.TextView的基本使用 Te ...

  10. 转载:scikit-learn学习之决策树算法

    版权声明:<—— 本文为作者呕心沥血打造,若要转载,请注明出处@http://blog.csdn.net/gamer_gyt <—— 目录(?)[+] ================== ...