c# 贪吃蛇源码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
public class SnakeMove : MonoBehaviour {
List<Transform> Body = new List<Transform> ();//存放Transform数据类型的数组Body
public GameObject BodyObject;/ /定义一个游戏物体 蛇
public GameObject sFood;//// 定义一个游戏物体 食物
//updown Y轴 left down是x轴 forward back是z 轴
Vector3 postion = Vector3.up; //Vector3.up的简称 Vertor3(0,1,0)
private bool s = false;
// Use this for initialization
public float speed=0.1f;
public float time = 0;
//public float time0 =1;
// public float xlimit = 25.5f;
// public float ylimit = 25.5f;
public int xlimit = 25;
public int ylimit = 25;
//伤害数值
public int Value;
//目标位置
private Vector3 mTarget;
//屏幕坐标
private Vector3 mScreen;
//文本宽度
public float ContentWidth = 100;
//文本高度
public float ContentHeight = 50;
//GUI坐标
private Vector2 mPoint;
//炫酷的字体
GUIStyle frontStyle = new GUIStyle();
public Text text;
Vector3 VPostion;
public GameObject body1;
public ArrayList list = new ArrayList();
private bool isEated = false;
void Start () {
//Time.timeScale=1;
//time = Time.time + time;
//InvokeRepeating 从第一秒开始,每隔四秒调用一次
InvokeRepeating ("Food", 1, 4);1秒后 调用Food 之后每4秒调用一次
InvokeRepeating ("Move", speed, speed);
//获取目标位置
mTarget =transform.position;
//获取屏幕坐标
mScreen =Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget);
//将屏幕坐标转化为GUI坐标
mPoint = new Vector2(mScreen.x,Screen.height-mScreen.y);
//
Value =0;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
Time.timeScale=1;
if (Input.GetKeyDown//(获取键按下) (KeyCode.D)&&postion!=Vector3.left)
{
postion = Vector3.right;
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)&&postion!=Vector3.right)
{
postion = Vector3.left;
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)&&postion!=Vector3.up)
{
postion = Vector3.down;
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)&&postion!=Vector3.down)
{
postion = Vector3.up;
}
//Time.tiem 系统时间
// if (time<=Time.time)
// {
// transform.Translate (postion);
// time += 1;
// //time 越小 速度越快
// }
//Random r = new Random ();
//OnTriggerEnter();
}
void Move()
{
//transform.Translate (postion);
VPostion = transform.position;
transform.Translate (postion); //Transform.Translate平移 向某方向移动物体多少距离
if (isEated)
{
GameObject g = (GameObject)Instantiate(body1,VPostion,Quaternion.identity);
g.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = new Color (Random.Range (0, 1.0f), Random.Range (0, 1.0f), Random.Range (0, 1.0f));
list.Insert (0, g);//将一个项插入指定索引处的 IList<(Of <(T>)>)。
//将元素插入 ArrayList 的指定索引处。 可在任意位置插入。
isEated = false;
}
else if (list.Count>0)
{
// //最后一个元素的位置赋值给新的位置
// //最后一个元素插入在第一个元素地址
// //删除最后一个元素
((GameObject)list[list.Count-1]).transform.position = VPostion;
list.Insert (0, list [list.Count - 1]);//在0的位置插入一个
list.RemoveAt (list.Count-1);//移除 ArrayList 的指定索引处的元素。
}
}
void Food()
{
System.Random r = new System.Random ();
float x = r.Next (-xlimit,xlimit);
float y = r.Next (-ylimit,ylimit);
// float x = Random.Range(-xlimit,xlimit);
// float y = Random.Range (-ylimit, ylimit);
Instantiate (sFood, new Vector2 (x, y), Quaternion.identity);
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag ("Food"))
{
if(!isEated)
Value++;
isEated = true;
Destroy (other.gameObject);
}
else
{
Time.timeScale=0;
SceneManager.LoadScene (0);
}
text.text = "Score :" + Value;
}
void OnGUI()
{
//保证目标在摄像机前方
if (mScreen.z > 0)
{
//GUI.color = Color.blue;
//内部使用GUI坐标进行绘制
frontStyle.fontSize=40;
frontStyle.normal.background = null;//设置背景填充
frontStyle.normal.textColor = new Color (100, 0, 128);//设置字体颜色
GUI.Label(new Rect(30,0,ContentWidth,ContentHeight),"分数为"+Value.ToString(),frontStyle);
// mPoint.x,mPoint.y
}
}
}
c# 贪吃蛇源码的更多相关文章
- Winfrom 极简版贪吃蛇源码
该源码是我在百度知识库借助前辈的的经验,加上自己的一点小改动写的一个非常简陋的贪吃蛇小程序.如果你们有更好的改动方案,欢迎评论. 进入主题吧! 1.创建一个桌面应运程序,拖一个定时器控件.这样,程序界 ...
- H5 贪吃蛇源码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- js贪吃蛇源码
1.注意,自己引入jquery,这个demo基于jquery的,我的jquery是写的本地的 2.没有写注释,看不懂的再问我吧, <!DOCTYPE html><html> & ...
- C语言实现贪吃蛇源码
先放效果 源代码 //2016-2-12 //zhaoyu //Gmail:zhaoyu1995.com@gmail.com //Language: C //Platform:Code::Blocks ...
- [C语言]贪吃蛇_结构数组实现
一.设计思路 蛇身本质上就是个结构数组,数组里存储了坐标x.y的值,再通过一个循环把它打印出来,蛇的移动则是不断地刷新重新打印.所以撞墙.咬到自己只是数组x.y值的简单比较. 二.用上的知识点 结构数 ...
- Android源码50例汇总,欢迎各位下载(转载)
下载中心好资料很多,藏在各个角落,小弟在此帮大家做了一个整理,做了一个下载目录,方便大家选择性下载. 源码实例如下: <Android应用开发揭秘>源代码推荐 http://down.51 ...
- JS小游戏:贪吃蛇(附源码)
javascript小游戏:贪吃蛇 此小游戏采用的是面向对象的思想,将蛇,食物,和游戏引擎分为3个对象来写的. 为方便下载,我把js写在了html中, 源码中暂时没有注释,等有空我在添加点注释吧. 游 ...
- Unity 3D游戏-贪吃蛇类游戏源码:重要方法和功能的实现
贪吃蛇类游戏源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 头部移动方式 2 生成 Shit 道具 ...
- iOS补位动画、沙漏效果、移动UITableViewCell、模拟贪吃蛇、拖拽进度等源码
iOS精选源码 JHAlertView - 一款黑白配色的HUD之沙漏效果 继承UIButton的自定义按钮SPButton 用递归算法实现iOS补位动画 iOS 长按移动UITableViewCel ...
随机推荐
- 【Unity3D技巧】一个简单的Unity-UI框架的实现
如何使用 请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载. Vi ...
- 怎么用ABBYY将PDF转换为JPEG图像
FineReader Mac版,全称ABBYY FineReader Pro for Mac,是一款流行的OCR图文识别软件,可快速方便地将扫描纸质文档.PDF文件和数码相机的图像转换成可编辑.可搜索 ...
- ASP.NET MVC内置的Filter实现介绍
有时候你想在调用action方法之前或者action方法之后处理一些逻辑,为了支持这个,ASP.NET MVC允许你创建action过滤器.Action过滤器是自定义的Attributes,用来标记添 ...
- js里的setTimeout和setInterval之后的页面是空白,阻塞浏览器的document对象,但是不阻塞script方法
js里的setTimeout和setInterval是否进程阻塞? 阻塞浏览器的document对象,但是不阻塞script方法 当你在setTimeout中使用document.write时是不行的 ...
- 008. asp.net mvc3.0安装文件及其安装时发生错误的解决方案
0. 安装步骤: vs2010 → vs2010sp1→ AspNetMVC3Setup.exe→ AspNetMVC3Setup_CHS.exe→ AspNetMVC3ToolsUpdateSetu ...
- Top JavaScript Frameworks, Libraries & Tools and When to Use Them
It seems almost every other week there is a new JavaScript library taking the web community by storm ...
- 【转】Winform 去掉 最大化 最小化 关闭按钮(不是关闭按钮变灰)终极解决办法
不墨迹, 如图 : 网上 看了,好多 给的 答案 乱码七糟,都是扯淡,于是乎 自己 写,代码如下:窗体的大小暂时设置为:(598, 362) 涂红的数据根据你的窗体大小改动 using System; ...
- Knockout.js, Asp.Net MVC and Bootstrap 前端设计
原文地址:http://ddmvc4.codeplex.com/ 原文名称:Design and Develop a website using ASP.NET MVC 4, EF, Knockout ...
- sklearn基础知识-准备阶段
6.标签特征二元化 处理分类变量还有另一种方法,不需要通过OneHotEncoder,我们可以用LabelBinarizer. 这是一个阈值与分类变量组合的方法. In [1]: from sklea ...
- JS request函数 用来获取url参数
function request(strParame) { var args = new Object( ); var query = location.search.substring(1); va ...