上两篇博客

8皇后以及N皇后算法探究,回溯算法的JAVA实现,递归方案

8皇后以及N皇后算法探究,回溯算法的JAVA实现,非递归,数据结构“栈”实现

研究了递归方法实现回溯,解决N皇后问题,下面我们来探讨一下非递归方案

实验结果令人还是有些失望,原来非递归方案的性能并不比递归方案性能高

代码如下:

package com.newflypig.eightqueen;

import java.util.Date;

/**
* 使用循环控制来实现回溯,解决N皇后
* @author newflydd@189.cn
* Time : 2016年1月1日 下午9:37:32
*/
public class EightQueen4 {
private static short K=15;
private static short N=0;
private static boolean dead=false; //下方走到了死路 public static void main(String[] args) {
for (N = 9; N <= K; N++) { Date begin = new Date(); dead=false;
long count = 0; /**
* -2:初始状态,尚未摆放 -1:开始尝试摆放 0到N-1:皇后安全的摆放在这一列的哪一行
*/
short[] chess = new short[N];
for (short i = 1; i < N; i++)
chess[i] = -2;
OUT: while (chess[0] != -2) {
if (dead) { /**
* 如果下方的皇后已经摆无可摆,已经走到死路 则要将当前最后一个安全的皇后右移 右移成功后,判断安全性
* 安全:dead清除,继续外部循环 不安全,则继续右移,直至边界溢出,再次死路
*/
while (moveStep(chess)) {
if (isSafety(chess)) {
dead = false;
continue OUT;
}
} } else {
/**
* 如果当前状态下的安全棋盘并没有接受到下方传来的死路信号 则需要进一步探测下一行的摆放位置
*/
short row = getRow(chess);
chess[row + 1] = -1; // 准备对下一层摆放皇后 while (moveStep(chess)) {
if (isSafety(chess)) {
if (row + 1 == N - 1) { // 如果最后一行找到了一个可能解
count++; // 计数+1 /**
* 找到解以后,dead设为死路,最后一行清掉皇后,同时倒数第二行也要清掉皇后
*/
dead = true;
chess[N - 1] = -2; continue OUT;
}
continue OUT;
}
}
}
} Date end = new Date();
System.out.println("解决 " + N + "皇后问题,用时:" + String.valueOf(end.getTime() - begin.getTime()) + "毫秒,计算结果:"
+ count);
}
} private static boolean moveStep(short[] chess) {
short row=getRow(chess);
if(chess[row]+1>=N){
/**
* 摆到边界,清空当前行的摆放记录,标志死路
*/
chess[row]=-2;
dead=true;
return false;
}
chess[row]=(short) (chess[row]+1);
return true;
} private static short getRow(short[] chess) {
short row=(short) (N-1);
while(chess[row]==-2){
row--;
} return row;
} private static boolean isSafety(short[] chess) {
short row=getRow(chess);
short col=chess[row]; //判断中上、左上、右上是否安全
short step=1;
for(short i=(short) (row-1);i>=0;i--){
if(chess[i]==col) //中上
return false;
if(chess[i]==col-step) //左上
return false;
if(chess[i]==col+step) //右上
return false; step++;
} return true;
}
}

程序中定义了全局变量dead死路标志,告诉循环什么时候需要回溯,什么时候需要继续深搜

getRow() 函数返回当前最后摆放皇后的行号,每次摆放皇后和判断安全性时都要调用,所以显得性能偏低

下面取消了getRow()函数,使用全局变量row来表示已经摆到那一行的皇后了,用一个小小的变量空间换了一部分时间:

package com.newflypig.eightqueen;

import java.util.Date;

/**
* 使用循环控制来实现回溯,解决N皇后
* 开辟两个变量控制行和列,避免不必要的计算,空间换时间
* @author newflydd@189.cn
* Time : 2016年1月1日 下午9:37:32
*/
public class EightQueen5 {
private static short K=15;
private static short N=0;
private static boolean dead=false; //下方走到了死路
private static short row=0; public static void main(String[] args) {
for (N = 9; N <= K; N++) { Date begin = new Date(); row=0;
dead=false;
long count = 0;
/**
* -2:初始状态,尚未摆放 -1:开始尝试摆放 0到N-1:皇后安全的摆放在这一列的哪一行
*/
short[] chess = new short[N];
for (short i = 1; i < N; i++)
chess[i] = -2;
OUT: while (chess[0] != -2) {
if (dead) { /**
* 如果下方的皇后已经摆无可摆,已经走到死路 则要将当前最后一个安全的皇后右移 右移成功后,判断安全性
* 安全:dead清除,继续外部循环 不安全,则继续右移,直至边界溢出,再次死路
*/
while (moveStep(chess)) {
if (isSafety(chess)) {
dead = false;
continue OUT;
}
} } else {
/**
* 如果当前状态下的安全棋盘并没有接受到下方传来的死路信号 则需要进一步探测下一行的摆放位置
*/
chess[++row] = -1; // 准备对下一层摆放皇后 while (moveStep(chess)) {
if (isSafety(chess)) {
if (row == N - 1) { // 如果最后一行找到了一个可能解
count++; // 计数+1 /**
* 找到解以后,dead设为死路,最后一行清掉皇后
*/
dead = true;
chess[N - 1] = -2;
row--; continue OUT;
}
continue OUT;
}
}
}
} Date end = new Date();
System.out.println("解决 " + N + "皇后问题,用时:" + String.valueOf(end.getTime() - begin.getTime()) + "毫秒,计算结果:"
+ count);
}
} private static boolean moveStep(short[] chess) {
if(chess[row]+1>=N){
/**
* 摆到边界,清空当前行的摆放记录,标志死路
*/
chess[row]=-2;
row--;
dead=true;
return false;
}
chess[row]=(short) (chess[row]+1);
return true;
} private static boolean isSafety(short[] chess) {
short col=chess[row]; //判断中上、左上、右上是否安全
short step=1;
for(short i=(short) (row-1);i>=0;i--){
if(chess[i]==col) //中上
return false;
if(chess[i]==col-step) //左上
return false;
if(chess[i]==col+step) //右上
return false; step++;
} return true;
}
}

最终的执行效率为:

这跟我们第一篇博客的递归调用的效率:

还是有些差距,所以算法届大张旗鼓的所谓“递归影响性能”的说法并不存在,至少在这个问题上有待探讨

最后我还想再实现以下多线程解决N皇后的问题

因为我发现无论用不用递归,我的N皇后程序跑起来的时候,CPU使用率都在15%以下

可能用了JAVA的缘故,虚拟机沙盒有限制,而且是多核的CPU,暂时也没搞明白为什么不能发挥更高的CPU使用率

最后我将用多线程再次尝试更高的程序性能,看看能否有突破。

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