• 前言

Windows Phone 8中加入了钱包Wallet这个功能,这个功能非常的有意思,开发者可以通过Wallet提供的API创建获取Wallet中的商品。统一管理用户的收集优惠券、信用卡、成员资格、会员卡和一些自定义的信息。甚至可以将自己开发的应用集成到系统的Wallet中,不仅方便了用户的管理,还可以让用户直接从Wallet中得到关联的应用。这个关联的功能非常适合一些笔记类、旅行类、金融管理类的应用,比如,印象笔记、有道笔记、挖宝和携程、艺龙。

  • Deals、Membership和Transactions

   在使用Wallet的API之前,你必须要开启应用的Wallet能力,在WMAppManifest.xml中勾选ID_CAP_WALLET,如下图。

Deals是一种常用的Wallet类型,你可以理解为是一个优惠劵的集合,你可以在你的应用内创建优惠劵信息并将其添加到系统的Wallet中,并提供了更新、删除的功能。

var deal = new Deal(guid);
deal.MerchantName = "Contoso";
deal.MerchantAddress.Business1.Street = "boulevard Roi Albert II";
deal.MerchantAddress.Business1.PostalCode = "";
deal.MerchantAddress.Business1.City = "Schaerbeek";
deal.MerchantAddress.Business1.CountryRegion = "Belgium";
deal.OfferWebsite = new Uri("http://www.contoso.com");
deal.IssuerName = "Contoso";
deal.StartDate = DateTime.Now.Date.AddDays();
deal.ExpirationDate = deal.StartDate.Value.AddMonths();
var barcode = new BitmapImage();
barcode.SetSource(Application.GetResourceStream(new Uri("Assets/barcode.bmp", UriKind.Relative)).Stream);
deal.BarcodeImage = barcode;
var logo99 = new BitmapImage();
logo99.SetSource(Application.GetResourceStream(new Uri("Assets/DealIcon99.png", UriKind.Relative)).Stream);
deal.Logo99x99 = logo99;
var logo159 = new BitmapImage();
logo159.SetSource(Application.GetResourceStream(new Uri("Assets/DealIcon159.png", UriKind.Relative)).Stream);
deal.Logo159x159 = logo159;
var logo336 = new BitmapImage();
logo336.SetSource(Application.GetResourceStream(new Uri("Assets/DealIcon336.png", UriKind.Relative)).Stream);
deal.Logo336x336 = logo336;
deal.CustomProperties.Add("Perso", new CustomWalletProperty("Custom field", "This is a custom message."));
await deal.SaveAsync();

上面我们就创建了一个deal并通过SaveAsync方法将其保存到了Wallet中。deal的Logo有三种格式,分别对应不同分辨率的手机。CustomProperties是一个字典类,来保存自定义的信息。

var walletItems = await Wallet.GetItemsAsync();
var item = walletItems.FirstOrDefault(s => s.Id == guid);
if(item != null)
{
Wallet.Remove(item);
}

GetItemsAsync方法返回的是一个WallteItemCollection的集合,这个集合是包括我们应用内创建爱你的WalletItem,不包括其他入口创建的WalletItem,所以你只能对自己应用内创建的Item做修改。你可以使用Linq来获取单个的元素,使用Wallet的Remove方法从Wallet中删除deal。

Wallet也可以用来支付,通过OnlinePaymentInstrument,PaymentInstrument,WalletTransactionItem可以实现不同需求,下面我们主要讲的还是最后一种WalletItem,前两种需要你的开发者账号到MarketPlace注册。下面我们来创建一个会员卡的WalletItem。

var membership = new WalletTransactionItem("ContosoRewards");
var logo99 = new BitmapImage();
logo99.SetSource(Application.GetResourceStream(new Uri("Assets/Icon99.png", UriKind.Relative)).Stream);
membership.Logo99x99 = logo99;
var logo159 = new BitmapImage();
logo159.SetSource(Application.GetResourceStream(new Uri("Assets/Icon159.png", UriKind.Relative)).Stream);
membership.Logo159x159 = logo159;
var logo336 = new BitmapImage();
logo336.SetSource(Application.GetResourceStream(new Uri("Assets/Icon336.png", UriKind.Relative)).Stream);
membership.Logo336x336 = logo336;
membership.DisplayName = "Contoso Shop";
var task = new AddWalletItemTask {Item = Membership};
task.Completed += taskCompleted;
task.Show(); private void taskCompleted(object sender, AddWalletItemResult e)
{
if (e.TaskResult == TaskResult.OK)
{
MessageBox.Show("Membership created");
}
else
{
MessageBox.Show("Membership not created !");
}
}

WalletTransactionItem需要通过AddWalletItemTask添加到Wallet中,这时我们在Wallet中就可以看到我们刚刚创建的会员卡了。通常我们还要特别记录会员卡的使用情况,这个记录也可以记录在Wallet中,通过WalletTransactionItem的TransactionHistory属性向Wallet中添加使用记录。

Membership.TransactionHistory.Add(Guid.NewGuid().ToString(), new WalletTransaction
{
Description = "超市消费",
DisplayAmount = "-100",
IsTransactionTimeValid = true,
TransactionDate = DateTime.Now
});
  • WalletAgent

    上面的例子都是我们在自己创建的App内操作Wallet中的数据,试想如果我们在网站上贴出了一个优惠劵,通过自己的App将这个优惠劵添加到了Wallet中,如果这个优惠劵过期了我们能否在不打开原应用的情况下直接在Wallet中刷新优惠劵呢?答案是可以的,这就需要我们在应用内添加一个WalletAgent,如果之前没有使用过BackgroundAgent,那么最好先自行Google一下BackgroundAgent的原理。

protected override async void OnRefreshData(Microsoft.Phone.Wallet.RefreshDataEventArgs args)
{
foreach (var walletItem in args.Items)
{
var transactionitem = walletItem as WalletTransactionItem;
if (transactionitem == null) continue;
int balance;
if (int.TryParse(transactionitem.DisplayBalance.Split(' ')[], out balance))
{
balance = balance + ;
transactionitem.DisplayBalance = balance + " points";
transactionitem.TransactionHistory.Add(Guid.NewGuid().ToString(),
new WalletTransaction
{
Description = "Agent operation",
DisplayAmount = "+ 10",
IsTransactionTimeValid = true,
});
await transactionitem.SaveAsync();
}
else
{
// Error, do something
}
}
base.OnRefreshData(args);
}

继承自WalletAgent的代理类只需要重写OnRefreshData就可以对Wallet中的优惠劵做出相应的操作,args.Items代表可以更新的优惠劵的项。用户通过点击相应优惠劵下的刷新按钮处罚OnRefreshData事件,我们可以通过一个WebService获取网络上有关优惠劵最新的信息,然后更新Wallet。

  • 将应用集成到Wallet中

    为了让用户在Wallet的其他选项中发现你的应用,你需要将你的应用添加为Wallet的扩展。这样当用户点击“添加”时,会使您的应用出现在 Wallet 的“其他”应用列表中。随后,用户可以从该列表中挑选您的应用,该应用将在手机上下载并安装。若要出现在 Wallet 的“其他”列表中,请注册为一项 Wallet 扩展。扩展在您的应用项目的 WMAppManifest.xml 文件中指定。以下是 WMAppManifest.xml 文件的一个示例,其中包含用于将应用注册为 Wallet 扩展的 Extension 元素。

<Extensions>
<Extension ExtensionName="Wallet_app_membership" ConsumerID="{5B04B775-356B-4AA0-AAF8-6491FFEA5683}" TaskID="_default"/>
</Extensions>

在以上代码中,通过在 WMAppManifest.xml 文件中将一个 Extension 元素添加至 Extensions扩展。

ExtensionName: 定义所注册扩展的类型。注册为 Wallet 扩展时,此属性的有效值为:

  • Wallet_app_other – 用于非特定 Wallet 项目

  • Wallet_app_loyalty – 用于信用卡

  • Wallet_app_membership – 用于会员卡

  • Wallet_app_transit – 用于储值卡

  • Wallet_app_payment – 用于支付卡

即使你的应用将用于多种 Wallet 项目类型也只需要注册一次,。可以按需要注册为多种 Wallet 项目类型的扩展,方法是在 WMAppManifest.xml 文件中将多个 Extension 元素添加到 Extensions 中。目前,当用户在Wallet中点击“其他”以显示“添加到 Wallet”对话框并查找 Wallet 扩展时,将返回所有扩展,无论注册为哪种 Wallet 项目类型。

  • ConsumerID: 这是一个固定值,在手机上设置为 Wallet 应用的 id,即 {5B04B775-356B-4AA0-AAF8-6491FFEA5683}。

  • TaskID: 将此设置为 default。

Windows Phone中Wallet钱包的使用的更多相关文章

  1. 在 Windows Phone 中,为 Grid 添加 Tilt 效果

    在 Windows Phone 中,Tilt 效果是比较经典的效果,我们可以很简单的为按钮等控件添加这样的效果(使用 Windows Phone Toolkit 的Tilt 效果),但是,如果我们想要 ...

  2. 如何托管ASP.NET Core应用到Windows Service中

    (此文章同时发表在本人微信公众号"dotNET开发经验谈",欢迎右边二维码来关注.) 题记:正在构思一个中间件的设计,考虑是否既可以使用最新的技术,也可以兼顾传统的部署模式.所以有 ...

  3. UEFI+GPT模式下的Windows系统中分区结构和默认分区大小及硬盘整数分区研究

    内容摘要:本文主要讨论和分析在UEFI+GPT模式下的Windows系统(主要是最新的Win10X64)中默认的分区结构和默认的分区大小,硬盘整数分区.4K对齐.起始扇区.恢复分区.ESP分区.MSR ...

  4. 虚拟机和windows主机中的文件共享

    22:54 2015/12/22 虚拟机和windows主机中的文件共享:特别推荐:我的一个老师特别推荐的方法:在windows安装SSH Secure File Transfer Client,直接 ...

  5. Windows编程中UNICODE和_UNICODE定义问题

    Windows编程中UNICODE和_UNICODE定义问题 先转一篇文章: 初学Windows SDK编程时碰到过这个问题,相信很多初学Windows编程的人也都碰到过,后来慢慢搞明白些了,但有时别 ...

  6. 如何在windows计划中调用备份sharepoint2010网站集的powershell脚本

    最近有个项目需要在在windows计划中使用powershell脚本备份sharepoint2010网站集,打开sharepoint的powershell执行命令管理界面的属性 查看: C:\Wind ...

  7. 【翻译】Windows 10 中为不同设备加载不同页面的3种方法

    在以前,为PC和手机做App是两个工程,PC和手机各一个.在Windows 10中会发现只有一个了,对于简单的页面变化可以使用VisualState来解决,但是比如网易云音乐这种PC版和手机版差异巨大 ...

  8. 解决vista和win7在windows服务中交互桌面权限问题:穿透Session 0 隔离

        在某国外大型汽车公司BI项目中,有一个子项目,需要通过大屏幕展示销售报表,程序需要自动启动和关闭.开发人员在开发过程中,发现在Win7的service中不能直接操作UI进程,调查过程中,发现如 ...

  9. Windows Phone中获取UserAgent

    进入WP8时代后,通过DeviceExtendedProperties获取到的DeviceName不再是手机型号了,这对于需要获得手机型号做一些事情的应用(如新浪微博的小尾巴)来说,影响是比较大的. ...

随机推荐

  1. Add, remove, shuffle and sort

    To deal cards, we would like a method that removes a card from the deck and returns it. The list met ...

  2. Linux下软件安装,卸载,管理

    一. 软件安装包的类型 通常Linux应用软件的安装有五种: 1) tar+ gz包,如software-1.2.3-1.tar.gz.     他是使用UNIX系统的打包工具tar打包的. 2) r ...

  3. WWF3自定义活动<第八篇>

    WWF提供了对原有活动进行扩展以及自定义新活动的功能,用户可以通过"Workflow Activity Library"创建和开发自定义活动. 一.自定义活动类型 默认情况下,创建 ...

  4. markdown语法学习源码

    __注: 结合markdown官方文档 其中大部分例子和说明文字都摘自官方文档__官方链接:[Markdown: Basics (快速入门)](http://wowubuntu.com/markdow ...

  5. 在MFC程序中使用AnyCAD图形控件

    AnyCAD图形控件有.Net版本和C++两个版本,使用C++要比C#稍微繁杂一点.SDK中提供了针对MFC的文档视图的封装,只需改一下几个基类即可. 准备 VS2010 下载C++版本的AnyCAD ...

  6. JavaScript高级 引用类型(二)《JavaScript高级程序设计(第三版)》

    五.Function类型 是JS中最重要的一种引用类型 构造方式:(三种) 函数声明: 函数表达式定义: 函数构造器: 没有重载: 如果有两个相同函数名的函数,执行时,执行最近被定义的一次. 函数声明 ...

  7. 消息推送之APNS

    利用APNS进行消息推送 原理 APNS 是Apple Push Notification Service(Apple Push服务器)的缩写,是苹果的服务器. APNS推送可以分为三个阶段: 第一阶 ...

  8. 来,让我们谈一谈Normalize.css

    本文译自 http://nicolasgallagher.com/about-normalize-css/最初发布于我的博客:http://jerryzou.com/posts/aboutNormal ...

  9. 如何使用CSS3画出一个叮当猫

    刚学习了这个案例,然后觉得比较好玩,就练习了一下.然后发现其实也不难,如果你经常使用PS或者Flash的话,应该就会知道画个叮当猫是很容易 的事,至少我是这么觉得.但是,用CSS3画出来确实是第一次接 ...

  10. centos6.7下编译安装lamp环境

    编译C源代码: 前提:提供开发工具及开发环境 通过“包组”提供开发组件,CentOS 6: "Development Tools", "Server Platform D ...