相信大家对于unsigned这个玩意并不陌生,但是有的时候却会被它搞懵,比如下面:

  1. #include<iostream>
  2. using std::cout;
  3. using std::cin;
  4. using std::endl;
  5. int main(int argc,char *argv[])
  6. {
  7. char a = 255;
  8. char b = 256;
  9. unsigned char c = 255;
  10. unsigned char d = 256;
  11. cout << (int)a << endl;
  12. cout << (int)b << endl;
  13. cout << (int)c << endl;
  14. cout << (int)d << endl;
  15. return 0;
  16. }

对于这个问题,我的理解是:unsigned和普通有符号类型我们都可以将其看做是一个钟表,以char为例,如下所示:

如上面的代码所示,从0-127是不改变的,然后实际上128 = -128,129 = -127又依次循环到256 = 0,这就能解释为什么255 = -1了。实际上unsigned和有符号的区别就在于大于128之后的部分。

和无符号类型的相似,在128之后不是从-128再次开始,而是一直到256就归0了,然后再继续,所以相当于unsigned就将同类型的无符号类型的扩大了一倍。

对于类型选择问题,有下面三个原则:

1:要是确定是无符号类型就用unsigned

2:要是int类型大小不够,就用long long,因为int一般和long是一样大的。

3:要是考虑到精度的问题,能用double的就用double不用float

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