单例模式

定义

什么是单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问它的全局访问点。

例如:在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这样方便了读取,同时保证了我们的配置信息只会初始化一次。

优点

1、在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例

2、单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性

3、提供了对唯一实例的受控访问

4、由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,当需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能

5、允许可变数目的实例

6、避免对共享资源的多重占用

缺点

1、不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态

2、由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难

3、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”

4、滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失

适用范围

我们在项目中使用单例,都是用它来表示一些全局唯一类,比如:配置信息类、连接池类、ID生成器类。

代码实现

懒汉模式

懒汉模式也就是在需要的时候,才去创建实例对象。懒汉式相对于饿汉式的优势是支持延迟加载。不过懒汉模式不是线程安全的,需要加锁。

// 使用结构体代替类
type Tool struct {
Name string
} // 锁对象
var lock sync.Mutex // 建立私有变量
var instance *Tool // 加锁保证线程安全
func GetInstance() *Tool {
lock.Lock()
defer lock.Unlock()
if instance == nil {
instance = &Tool{
Name: "我已经初始化了",
}
}
return instance
}

懒汉式的缺点也很明显,我们给getInstance()这个方法加了一把锁,导致这个函数的并发度很低。量化一下的话,并发度是1,也就相当于串行操作了。而这个函数是在单例使用期间,一直会被调用。如果这个单例类偶尔会被用到,那这种实现方式还可以接受。但是,如果频繁地用到,那频繁加锁、释放锁及并发度低等问题,会导致性能瓶颈,这种实现方式就不可取了。

饿汉模式

饿汉模式的实现方式比较简单。在类加载的时候,instance静态实例就已经创建并初始化好了,所以,instance实例的创建过程是线程安全的。

var cfg *config

func init() {
cfg = &config{
Name: "我被初始化了",
}
} type config struct {
Name string
} // NewConfig 提供获取实例的方法
func NewConfig() *config {
return cfg
}

这种方式就是资源提前初始化,有人会讲需要的时候才去初始化,能够避免资源的浪费,不过也有不同的看法。

1、如果初始化耗时长,那我们最好不要等到真正要用它的时候,才去执行这个耗时长的初始化过程,这会影响到系统的性能(比如,在响应客户端接口请求的时候,做这个初始化操作,会导致此请求的响应时间变长,甚至超时)。采用饿汉式实现方式,将耗时的初始化操作,提前到程序启动的时候完成,这样就能避免在程序运行的时候,再去初始化导致的性能问题。

2、如果实例占用资源多,按照fail-fast的设计原则(有问题及早暴露),那我们也希望在程序启动时就将这个实例初始化好。如果资源不够,就会在程序启动的时候触发报错(比如Java中的 PermGen Space OOM),我们可以立即去修复。这样也能避免在程序运行一段时间后,突然因为初始化这个实例占用资源过多,导致系统崩溃,影响系统的可用性。

双重检测

饿汉式不支持延迟加载,懒汉式有性能问题,不支持高并发。这里又引入了一种双重检测的方法。

在这种实现方式中,只要instance被创建之后,即便再调用getInstance()函数也不会再进入到加锁逻辑中了。

来看下代码的实现

// 使用结构体代替类
type Tool struct {
Name string
} //锁对象
var lock sync.Mutex var instance *Tool //第一次判断不加锁,第二次加锁保证线程安全,一旦对象建立后,获取对象就不用加锁了。
func GetInstance() *Tool {
if instance == nil {
lock.Lock()
if instance == nil {
instance = &Tool{
Name: "我是双重检测,我已经初始化了",
}
}
lock.Unlock()
}
return instance
}

sync.Once

go 中也提供了 sync.Once 这个方法,来控制只执行一次,具体源码参见go中sync.Once源码解读

// 使用结构体代替类
type Tool struct {
Name string
} var instance *Tool var once sync.Once func GetOnceInstance() *Tool {
once.Do(func() {
instance = &Tool{
Name: "我sync.once初始化的,我已经初始化了",
}
})
return instance
}

参考

【单例模式】https://zh.wikipedia.org/wiki/单例模式

【大话设计模式】https://book.douban.com/subject/2334288/

【极客时间】https://time.geekbang.org/column/intro/100039001

【单例模式的优缺点和使用场景】https://www.cnblogs.com/damsoft/p/6105122.html

【单例模式】https://boilingfrog.github.io/2021/11/04/使用go实现单例模式/

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