返回本章节

返回作业目录


需求说明:

编写JAVA程序,在控制台输入一位学生的英语考试成绩,根据评测规则,输出对应的成绩等级。要求:定义方法实现学生成绩的评测功能。

学生的英语考试成绩进行评测,评测规则如下:

成绩 >= 90:A

成绩 >= 80:B

成绩 >= 60:C

成绩 < 60:  D

实现思路:

定义方法getLevel,用于根据成绩评测规则,输出对应的成绩等级。

根据需求说明要求,方法getLevel需要定义一个参数:int类型num,表示学生的英语成绩,且需要返回评测结果,可通过返回值实现,因此方法getLevel的方法签名如下:

public char getLevel(int num)

由于评测规则需要多次进行判断,可使用多重if实现。

main方法中接收用户输入的学生英语成绩,调用方法getLevel获取评测结果并输出。

实现代码:

import java.util.Scanner;

public class EnglishLeveDemo {
public char getLevel(int score) {
char lecel;
if(score>=90){
lecel = 'A';
}else if(score>=80) {
lecel = 'B';
}else if(score>=60) {
lecel = 'C';
}else {
lecel = 'D';
}
return lecel;
}
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入学生的英语成绩:");
int score = sc.nextInt();
EnglishLeveDemo eld =new EnglishLeveDemo();
char result = eld.getLevel(score);
System.out.println("成绩评测结果:"+result);
}
}

Java初学者作业——编写JAVA程序,在控制台输入一位学生的英语考试成绩,根据评测规则,输出对应的成绩等级。定义方法实现学生成绩的评测功能。的更多相关文章

  1. Java初学者作业——编写JAVA程序,计算跳水运动员本次动作的最终得分。

    返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写JAVA程序,计算跳水运动员本次动作的最终得分. 规则如下: 在跳水比赛中,共有六位裁判对运动员所完成的动作进行评分,每位裁判的评分在0-10之间,运动员最终 ...

  2. Java初学者作业——编写 Java 程序,定义 Java 类 (Point) 用来表示坐标,坐标范围在(0,0)到(100,100)以内,并显示合法的坐标在控制台。

    返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写 Java 程序,定义 Java 类 Point 用来表示坐标,坐标范围在(0,0)到(100,100)以内,并显示合法的坐标在控制台. 实现思路: 定义 P ...

  3. Java初学者作业——编写Java程序, 在控制台输入数字,计算表达式1-2+3-4……+(2*n-1)+2*n的结果。

    返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序, 在控制台输入数字 计算表达式1-2+3-4--+(2*n-1)+2*n的结果. 实现思路: (1)声明变量 n 和 sum,用于存储用户输入的 ...

  4. Java初学者作业——编写Java程序,实现用户登录验证。

    返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,实现用户登录验证. 若用户名与密码输入正确,则提示"登录成功,欢迎回来!",若用户名与密码不匹配,则提示"用户名和 ...

  5. Java初学者作业——编写Java程序,根据输入的某个班级的学员成绩,计算该班级学员的平均成绩,要求输入班级的人数。

    返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,根据输入的某个班级的学员成绩,计算该班级学员的平均成绩,要求输入班级的人数. 实现思路: 声明变量sum.count以及avg用于存储总成绩.班 ...

  6. Java初学者作业——编写Java程序,输入一个数字,实现该数字阶乘的计算。

    返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,输入一个数字,实现该数字阶乘的计算.一个数字的阶乘是所有小于及等于该数的正整数的积,自然数n的阶乘写作n! .例如,5的阶乘等于1*2*3*4* ...

  7. Java初学者作业——编写Java程序,实现判断所输入字符的类型(数字、小写字母、大写字母或其他字符)

    返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,实现判断所输入字符的类型(数字.小写字母.大写字母或其他字符) 实现思路: 声明变量c,用于存储用户输入的字符. 通过Scanner接收用户输入 ...

  8. Java初学者作业——编写Java程序, 实现根据用户购买商品总金额, 计算实际支付的金额及所获得的购物券金额。

    返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序, 实现根据用户购买商品总金额, 计算实际支付的金额及所获得的购物券金额. 购买总金额达到或超过 1000元,按 8折优惠,送 200元的购物券: ...

  9. Java初学者作业——编写JAVA程序,在控制台中输入六位员工的姓名,通过随机点名方式,输出当选组长的员工姓名。

    返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写JAVA程序,在控制台中输入六位员工的姓名,通过随机点名方式,输出当选组长的员工姓名. 实现思路: (1)定义字符串类型的数组names,长度为6,用于存储六 ...

随机推荐

  1. 案例 高级定时器和通用定时器产生pwm的区别 gd32和stm32

  2. LeetCode33题——搜索旋转排序数组

    1.题目描述 假设按照升序排序的数组在预先未知的某个点上进行了旋转. ( 例如,数组 [0,1,2,4,5,6,7] 可能变为 [4,5,6,7,0,1,2] ). 搜索一个给定的目标值,如果数组中存 ...

  3. 【Linux】【Shell】【text】awk

    基本用法:gawk [options] 'program' FILE ...             program: PATTERN{ACTION STATEMENTS}               ...

  4. 机器学习——sklearn中的API

    import matplotlib.pyplot as pltfrom sklearn.svm import SVCfrom sklearn.model_selection import Strati ...

  5. SOUI3界面编辑器使用说明

    SOUI一直没有官方的界面编辑器,关键是我自己一直坚持手写界面更好控制. 大概是2年前,网友"指尖"开发了一个SOUI2的编辑器,功能非常多,特点是可以拖动控件来实现可视化布局. ...

  6. Java(变量和常量)

    变量 可以变化的量.可以通过变量来操控内存中的数据:变量可以指代的是内存中的一块空间,而这块空间的位置是确定的但里边要放什么东西还不确定. Java是强类型语言,每个变量都要声明其类型. Java变量 ...

  7. SQLserver 2014使用Convert()函数获取时间

    select convert(char(100),GetDate(),120) as Date 第3个参数就是用来设置日期类型数据的显示样式的,下面介绍几种样式的参数 SELECT CONVERT(v ...

  8. 一种基于Java Swing/HTML/MySQL的汽车租赁系统

    该项目是一个Java的课程作业(大二),主要运用Java.Swing.HTML.MySQL,实现基本的租车逻辑.界面可视化.信息导出.数据存储等功能.实现管理员.用户两种角色登录,并结合Java开发中 ...

  9. Linux 编译安装、压缩打包、定时任务

    目录 Linux 编译安装 知识储备: wget命令 编译安装 Linux 压缩打包 gzip压缩 bzip2压缩 tar打包 Linux 定时任务 相关文件及操作 Linux 编译安装 编译安装就是 ...

  10. Sql Server 索引笔记

    CREATE UNIQUE  CLOSTERED INDEX Idx_phone  ON  teacher (t_phone  DESC)  WITH  FILLFACTOR=30; 如果表中定义了主 ...